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mayo 13, 2026

COMO CREAR UN PERSONAJE CON IA DESDE CERO: de la preproducción creativa a la primera imagen base

Cómo crear un personaje desde cero con IA: de la preproduccion creativa a la primera imagen base

Un flujo profesional para construir concepto, conflicto, mundo, funcion narrativa y criterios visuales antes de pedir la primera imagen.

Autores: Marina Díaz y Franco Wayne
Material desarrollado como recurso complementario para la Masterclass “Inteligencia Artificial como herramienta en el Arte y Diseño”.
Charla brindada por Franco Wayne para UTN BA, Video Juegos UTN y BA in Game en el Centro Metropolitano de Diseño.
Prompteando - www.prompteando.com.ar
Franco Wayne - www.francowayne.com.ar
Estudio Creativo BYWAYNE - www.bywayne.com.ar

El material esta orientado a artistas, disenadores, guionistas, desarrolladores independientes y creadores interesados en integrar inteligencia artificial generativa dentro de flujos de trabajo profesionales.

El objetivo de este recurso es ofrecer una guia clara, practica y reutilizable para aplicar metodologias de direccion creativa, consistencia visual, prompts avanzados y produccion de assets con IA, manteniendo siempre la autoria, el criterio artistico y el control sobre el resultado final.

Antes de la primera imagen: el momento donde realmente empieza el personaje

Crear un personaje desde cero con inteligencia artificial no empieza cuando se escribe el primer prompt visual. Empieza antes, en una zona menos visible del proceso: el momento en que todavia no hay rostro, no hay cuerpo, no hay vestuario, no hay paleta, no hay silueta y, sin embargo, ya existen decisiones que van a determinarlo todo.

Ese momento previo suele subestimarse porque la herramienta permite generar imagenes de inmediato. La velocidad puede dar la impresion de que pensar menos es avanzar mas rapido. Pero en desarrollo de personajes ocurre lo contrario: cuando no existe una imagen inicial, cada vacio conceptual se transforma en una decision que la IA tomara por su cuenta.

Si no se define que tipo de presencia tiene el personaje, la herramienta elegira una presencia probable. Si no se define su mundo, propondra un entorno frecuente. Si no se define su tension interna, puede devolver una expresion atractiva pero vacia. Si no se define su relacion con el proyecto, es posible que el resultado se vea bien y aun asi no sirva.

Por eso, cuando se trabaja desde cero, la preproduccion creativa no es una etapa accesoria. Es el lugar donde se construye la identidad antes de que exista la imagen.

La pregunta inicial no deberia ser "que prompt uso para verlo", sino "que necesito saber para que, cuando aparezca, pueda reconocer si funciona".

Crear desde cero no significa pedirle a la IA que invente por nosotros

Cuando no hay boceto ni referencia visual, la IA puede colaborar en la exploracion del personaje, pero no conviene entregarle la responsabilidad completa de decidir quien es. La herramienta puede proponer formas, combinaciones, atmosferas y variantes con enorme velocidad. Lo que no puede hacer por si sola es conocer la intencion profunda del proyecto si esa intencion no fue formulada.

Crear desde cero no significa partir de la nada absoluta. Incluso una idea minima contiene direccion posible. Puede ser una emocion, una funcion narrativa, una contradiccion, una profesion, una escena, una epoca, un gesto, una herida, una obsesion, una forma de caminar, una relacion con un objeto o una frase que todavia no tiene cuerpo.

La tarea del flujo consiste en detectar que hay dentro de esa idea inicial y convertirlo en material visual.

Un personaje no empieza a existir cuando tiene ojos, ropa o peinado. Empieza a existir cuando puede responder a una pregunta mas profunda: que lugar ocupa en el mundo que estamos construyendo.

A partir de ahi, el diseno puede empezar a tomar decisiones.

La preproduccion creativa como etapa de descubrimiento

La preproduccion no debe entenderse solo como planificacion. Tambien es una etapa de descubrimiento. Muchas veces el artista, disenador, guionista o creador todavia no sabe todo sobre el personaje. Tiene una intuicion, una atmosfera, una escena o una sensacion, pero no ha definido que elementos visuales deberian sostenerla.

Ese punto es especialmente importante en trabajos con IA. La herramienta no solo puede generar imagenes; tambien puede ayudar a formular preguntas que el creador todavia no se hizo.

Puede preguntar por la edad aparente del personaje, pero tambien por su desgaste. Puede preguntar por el vestuario, pero tambien por la relacion entre esa ropa y su mundo. Puede preguntar por la paleta, pero tambien por que colores no deberian aparecer. Puede preguntar por los accesorios, pero tambien por que objeto podria revelar una historia sin explicarla.

Un buen flujo de preproduccion ayuda a descubrir lo determinante: aquello que parece menor, pero luego define al personaje.

A veces un detalle es mas importante que una descripcion completa. Un personaje puede nacer de una campera heredada, de una cicatriz que no se muestra, de una herramienta que lleva siempre, de una postura defensiva, de zapatos demasiado gastados, de una forma de evitar la mirada, de una paleta que no encaja con su entorno o de un objeto que contradice su apariencia.

La IA puede ayudar a explorar esas posibilidades, pero la decision final debe seguir respondiendo a la direccion creativa.

El nucleo conceptual antes de cualquier rasgo visual

Cuando existe una imagen, el nucleo inalterable puede definirse observando rostro, proporciones, vestuario, paleta, silueta o materiales. Pero cuando no hay imagen, todavia no existe ese nucleo visual. Antes hay que construir un nucleo conceptual.

Ese nucleo conceptual reune las fuerzas que definen al personaje antes de darle forma. Puede incluir su deseo, su miedo, su conflicto, su funcion narrativa, su contradiccion principal, su relacion con el mundo, su forma de ocupar el espacio y la emocion que deberia dejar en quien lo mira.

No se trata de escribir una biografia extensa. Se trata de encontrar las decisiones que van a orientar todo lo demas.

Un personaje puede estar definido por la resistencia, por la culpa, por la curiosidad, por el exceso, por la perdida, por la obediencia, por una necesidad de escapar, por una pertenencia rota o por una calma inquietante. Cada una de esas fuerzas pide un cuerpo visual distinto.

La resistencia puede aparecer en una postura contenida, en materiales resistentes, en ropa funcional o en una mirada que no busca agradar. La culpa puede aparecer en un cuerpo replegado, en colores apagados o en una forma de evitar el centro del encuadre. El exceso puede pedir saturacion, ornamento, gestualidad, volumen o contraste. La calma inquietante puede necesitar simetria, economia de expresion y una presencia demasiado quieta.

El nucleo conceptual evita que el diseno se vuelva decorativo. Hace que cada rasgo visual tenga una razon.

Lo que el artista todavia no imagino tambien puede formar parte del flujo

Una de las ventajas mas interesantes de trabajar con IA en esta etapa es que puede ayudar a ampliar el campo de preguntas. No para reemplazar la intuicion del creador, sino para hacer visible lo que todavia no fue formulado.

A veces el artista imagina el rostro, pero no la silueta. Imagina el vestuario, pero no el modo en que el personaje se mueve. Imagina una escena, pero no el mundo completo. Imagina una emocion, pero no los materiales que podrian expresarla. Imagina un arquetipo, pero no la variacion que lo vuelve propio.

El flujo debe ayudar a completar esas zonas sin imponer respuestas cerradas.

Puede preguntar, por ejemplo, si el personaje deberia sentirse integrado o fuera de lugar en su mundo. Si su ropa fue elegida, heredada, impuesta o reparada. Si su cuerpo expresa comodidad, vigilancia, cansancio, entrenamiento, fragilidad o tension. Si su paleta debe hacerlo visible o camuflarlo. Si sus accesorios son funcionales, afectivos, simbolicos o contradictorios. Si su rostro debe invitar a la empatia o mantener distancia.

Estas preguntas no son decorativas. Son decisiones de diseno.

Un personaje puede cambiar radicalmente segun si su vestuario parece nuevo o usado, si su postura es frontal o evasiva, si sus manos estan libres u ocupadas, si su silueta es abierta o cerrada, si su color lo separa del entorno o lo absorbe.

La preproduccion sirve para descubrir esas decisiones antes de que la primera imagen las fije accidentalmente.

Traducir narrativa en forma, material y presencia

Una idea narrativa no deberia quedarse en palabras abstractas. El objetivo de esta etapa es transformarla en decisiones visuales concretas.

Si el personaje vive bajo presion, eso puede aparecer en su postura, en ojeras, en ropa arrugada, en gestos minimos, en una forma de mirar que no descansa. Si pertenece a un mundo ceremonial, quiza necesite simetria, capas, textura, simbolos, una paleta mas controlada y una forma de moverse mas lenta. Si es un personaje marginal, tal vez la clave no sea vestirlo "pobre", sino mostrar una relacion especifica con objetos reparados, materiales reutilizados o prendas que no combinan del todo porque responden a una historia.

La traduccion visual debe evitar la literalidad automatica. "Triste" no siempre significa lagrimas. "Fuerte" no siempre significa musculatura. "Futurista" no siempre significa luces de neon. "Oscuro" no siempre significa negro. "Magico" no siempre significa brillos.

El desarrollo profesional aparece cuando la emocion se convierte en diseno sin volverse obvia.

Para eso conviene pensar en capas: cuerpo, gesto, vestuario, materiales, paleta, accesorios, mundo y camara. Cada capa puede aportar informacion distinta. El cuerpo puede hablar de entrenamiento o cansancio. El vestuario puede hablar de oficio, clase, pertenencia o contradiccion. La paleta puede hablar de temperatura emocional. Los accesorios pueden insinuar historia. El mundo puede reforzar aislamiento, pertenencia o conflicto.

La primera imagen base sera mucho mas precisa si estas capas ya fueron pensadas.

Arquetipo, desviacion y especificidad

Muchos personajes nacen de arquetipos. Eso no es un problema. Los arquetipos funcionan porque organizan expectativas: el conductor solitario, la guerrera, el detective, la criatura protectora, el robot abandonado, la artista nocturna, el viajero, el aprendiz, el fugitivo, el guardian, el impostor.

El riesgo aparece cuando el arquetipo llega a la imagen sin una desviacion propia.

La desviacion es aquello que vuelve especifico al personaje. Puede ser una contradiccion, un detalle inesperado, una relacion particular con el mundo, una estetica desplazada, un rasgo emocional poco habitual para ese tipo de figura o una decision visual que rompe la solucion mas obvia.

Un guerrero puede no parecer heroico. Una criatura protectora puede ser fisicamente intimidante pero emocionalmente delicada. Un robot puede no verse avanzado, sino reparado demasiadas veces. Una performer puede transmitir control absoluto, pero estar construida desde signos de fragilidad. Un detective puede no vivir en sombra, sino en una luz demasiado limpia que lo vuelve incomodo.

La especificidad nace cuando el personaje deja de responder solo al arquetipo y empieza a responder a su propia tension.

En un flujo con IA, esto debe formularse. Si solo se pide "una guerrera futurista", el resultado probablemente sea una combinacion visual esperable. Si se define que contradiccion la atraviesa, que materiales usa, que evita mostrar, que objeto conserva, que relacion tiene con su mundo y que tipo de presencia debe tener, el resultado puede empezar a alejarse de lo generico.

La ficha invisible que sostiene la primera imagen

Antes del primer prompt visual conviene construir una ficha breve, aunque no necesariamente se publique completa. Esta ficha funciona como estructura interna del personaje. No esta pensada para decorar la nota ni para llenar campos, sino para evitar que la imagen nazca sin direccion.

Esa ficha puede incluir nombre provisional, funcion narrativa, nucleo conceptual, conflicto, deseo, miedo, relacion con el mundo, energia corporal, nivel de realismo, tipo de silueta, paleta emocional, materiales dominantes, objetos posibles, rasgos a evitar y uso final del personaje.

Lo importante no es completar todos los puntos de manera mecanica. Lo importante es detectar cuales son determinantes para ese caso.

En algunos personajes, el deseo sera central. En otros, el mundo. En otros, el cuerpo. En otros, la contradiccion. En otros, un objeto. En otros, la textura. El flujo debe permitir descubrir donde esta el eje del diseno.

Cuando esa ficha existe, el primer prompt deja de ser una apuesta abierta. Se convierte en una traduccion visual de decisiones previas.

Primera imagen base: una prueba de direccion, no una pieza final

La primera imagen base debe entenderse como prueba de direccion. Su objetivo no es cerrar el personaje para siempre, sino comprobar si la traduccion visual funciona.

Por eso conviene pedir claridad antes que espectacularidad. Un cuerpo legible, un rostro visible, una pose relativamente neutra, vestuario comprensible, paleta definida y fondo simple suelen ser mas utiles que una escena compleja con luz dramatica y accion intensa. En esta etapa, la imagen debe permitir evaluar.

Si la primera imagen emociona pero no deja ver el diseno, puede ser prematura. Si se ve impactante pero no responde al nucleo conceptual, hay que revisar. Si propone un detalle inesperado que fortalece al personaje, puede incorporarse. Si resuelve de forma generica una parte importante, conviene corregir antes de avanzar.

La primera imagen no tiene que ser perfecta. Tiene que ser suficientemente clara para tomar decisiones.

A partir de ahi, el proceso puede abrirse hacia una segunda generacion, una correccion controlada o una reformulacion conceptual si se descubre que el personaje todavia no estaba bien definido.

La evaluacion como parte de la creacion

Evaluar no es una instancia posterior al diseno. En personajes creados desde cero, evaluar tambien es crear.

La primera imagen muestra que entendio la IA, que completo por su cuenta, que resolvio bien y que volvio demasiado comun. Esa informacion permite refinar la direccion. Tal vez el personaje necesita una silueta mas clara, una paleta menos esperable, una expresion mas contenida, una prenda con historia, un accesorio mas especifico o una relacion mas fuerte con su mundo.

La evaluacion debe hacerse con preguntas concretas. El personaje comunica la tension inicial? Se siente propio o intercambiable? Hay algo en su diseno que pueda recordarse? El vestuario responde a su historia? La pose revela algo? La paleta acompana la emocion? El rostro coincide con la energia buscada? Hay decisiones demasiado obvias? Que elemento aparecio y merece conservarse?

Este analisis permite transformar una imagen generada en material de direccion.

La IA puede proponer. El flujo decide.

Cuando avanzar y cuando volver a pensar

No toda primera imagen debe avanzar a character sheet. A veces conviene detenerse.

Si el personaje todavia se ve generico, si la intencion narrativa no aparece, si el diseno depende demasiado del estilo y poco de la identidad, si el vestuario no dice nada, si la silueta no se sostiene o si no hay rasgos memorables, avanzar puede consolidar un problema.

En cambio, cuando la imagen base ya permite describir al personaje con claridad, cuando sus rasgos principales pueden repetirse, cuando su energia responde al concepto y cuando sus detalles empiezan a formar identidad, entonces tiene sentido pasar a una etapa de estabilizacion.

Crear desde cero exige aceptar ese momento de decision. A veces se corrige. A veces se vuelve al nucleo conceptual. A veces se conserva una parte y se descarta otra. A veces la imagen revela algo que el creador no habia imaginado, pero que mejora el personaje.

El criterio profesional esta en saber distinguir hallazgo de accidente.

Hacia una primera imagen capaz de crecer

El objetivo de esta etapa no es obtener una ilustracion final. Es construir una primera imagen capaz de crecer.

Una imagen capaz de crecer puede convertirse en character sheet, en hoja de expresiones, en poses, en biblia visual, en escena narrativa, en asset, en sprite, en modelo 3D o en material de presentacion. Para eso necesita estabilidad. Debe tener una identidad que pueda describirse, repetirse y corregirse.

Cuando el personaje nace desde una idea sin imagen, esa estabilidad no aparece por casualidad. Se construye con preproduccion: preguntas, decisiones, traduccion narrativa, criterio visual, evaluacion e iteracion.

La IA puede acelerar mucho este proceso, pero el valor sigue estando en la direccion. Cuanto mejor se formula el terreno previo, mas util sera la primera imagen. Y cuanto mejor se evalua esa imagen, mas posibilidades tiene el personaje de convertirse en un sistema visual solido.

Flujo de prompts para crear un personaje desde cero con IA

Los siguientes prompts estan pensados para el momento anterior a la primera imagen. Su objetivo no es acelerar sin direccion, sino construir una base conceptual y visual suficientemente solida para que el personaje pueda crecer hacia imagen base, character sheet, biblia visual y escenas.

El flujo puede usarse completo o por etapas. En proyectos profesionales conviene no saltar directamente al prompt visual final. Primero se formula el terreno narrativo, despues se traduce a decisiones visuales, luego se genera una primera imagen y recien entonces se evalua si el personaje esta listo para avanzar.

1. Rol experto para preproduccion creativa de personajes desde cero

Español

Actúa como director creativo senior especializado en preproducción de personajes, dirección de arte, diseño narrativo, concept art, videojuegos, animación, storytelling visual y generación de imágenes con IA.

Tu tarea es ayudarme a crear un personaje desde cero, cuando todavía no existe imagen, boceto ni referencia visual aprobada. Antes de proponer una apariencia, debes construir el terreno conceptual del personaje: función narrativa, conflicto, deseo, miedo, mundo, energía emocional, presencia corporal, posibles rasgos visuales y riesgos de genericidad.

No debes saltar directamente a una descripción estética. Primero debes ayudarme a descubrir qué decisiones son determinantes para que el personaje tenga identidad propia. Si falta información, realiza preguntas específicas. Si una idea es demasiado genérica, señala qué zonas necesitan mayor definición.

El objetivo final es llegar a una primera imagen base clara, dirigida y útil para avanzar luego hacia character sheet, biblia visual, escenas o producción visual.

English

Act as a senior creative director specialized in character preproduction, art direction, narrative design, concept art, video games, animation, visual storytelling, and AI image generation.

Your task is to help me create a character from scratch, when there is no image, sketch, or approved visual reference yet. Before proposing an appearance, build the character’s conceptual ground: narrative function, conflict, desire, fear, world, emotional energy, body presence, possible visual traits, and risks of genericness.

Do not jump directly into an aesthetic description. First help me discover which decisions are essential for the character to have a distinct identity. If information is missing, ask specific questions. If an idea is too generic, point out which areas need more definition.

The final goal is to reach a clear, directed first base image that can later evolve into a character sheet, visual bible, scenes, or visual production.

2. Exploracion inicial de la idea narrativa

Español

Actúa como consultor narrativo especializado en creación de personajes para proyectos visuales.

A partir de esta idea inicial: [describir idea], ayudame a encontrar el núcleo narrativo del personaje.

Identifica qué tipo de personaje podría ser, qué conflicto lo atraviesa, qué desea, qué teme, qué contradicción lo vuelve interesante y qué función podría cumplir dentro de una historia, videojuego, animación, cinemática o universo visual.

No describas todavía su apariencia final. Concentrate en descubrir qué fuerzas internas y externas deberían guiar su futuro diseño visual.

English

Act as a narrative consultant specialized in character creation for visual projects.

Based on this initial idea: [describe idea], help me find the character’s narrative core. Identify what kind of character they could be, what conflict drives them, what they desire, what they fear, what contradiction makes them interesting, and what function they could fulfill within a story, video game, animation, cinematic, or visual universe.

Do not describe their final appearance yet. Focus on discovering which internal and external forces should guide their future visual design.

3. Preguntas de preproduccion antes de imaginar la forma

Español

Actúa como director de desarrollo creativo para personajes.

Antes de definir cómo se ve el personaje, formulá las preguntas más importantes que deberían responderse para construirlo con identidad propia. Las preguntas deben ayudar a definir narrativa, mundo, conflicto, cuerpo, presencia, energía emocional, relación con objetos, relación con el entorno, estilo visual y posibles rasgos distintivos.

No hagas preguntas genéricas. Cada pregunta debe revelar una decisión que pueda influir de manera concreta en el diseño visual posterior.

English

Act as a creative development director for characters.

Before defining what the character looks like, formulate the most important questions that should be answered to build them with a distinct identity. The questions must help define narrative, world, conflict, body, presence, emotional energy, relationship with objects, relationship with the environment, visual style, and possible distinctive traits.

Do not ask generic questions. Each question must reveal a decision that can concretely influence the later visual design.

4. Construccion del nucleo conceptual

Español

Actúa como guionista visual y director de arte narrativo.

A partir de las respuestas de preproducción, construí el núcleo conceptual del personaje. Definí en un texto claro quién es, qué representa, cuál es su tensión principal, qué emoción debería transmitir, cómo se relaciona con su mundo y qué tipo de presencia debería tener antes de definir rasgos visuales específicos.

El resultado debe funcionar como brújula creativa para todo el diseño posterior.

English

Act as a visual screenwriter and narrative art director.

Based on the preproduction answers, build the character’s conceptual core. Define in a clear text who they are, what they represent, what their main tension is, what emotion they should convey, how they relate to their world, and what kind of presence they should have before defining specific visual traits.

The result must work as a creative compass for all later design work.

5. Deteccion de arquetipo y desviacion original

Español

Actúa como diseñador narrativo especializado en arquetipos de personajes y construcción de identidad visual original.

A partir del núcleo conceptual del personaje, identificá qué arquetipo o figura reconocible podría estar presente y qué desviación propia debería hacerlo menos genérico. Explica qué soluciones visuales serían demasiado obvias y propone caminos más específicos, coherentes con la narrativa y el mundo del personaje.

El objetivo es evitar que el personaje nazca como una versión intercambiable de un arquetipo común.

English

Act as a narrative designer specialized in character archetypes and original visual identity construction.

Based on the character’s conceptual core, identify which recognizable archetype or figure may be present and what specific deviation should make them less generic. Explain which visual solutions would be too obvious and propose more specific paths, coherent with the character’s narrative and world.

The goal is to prevent the character from being born as an interchangeable version of a common archetype.

6. Traduccion de narrativa a decisiones visuales

Español

Actúa como diseñador senior de personajes especializado en traducir narrativa a forma visual.

A partir del núcleo conceptual del personaje, convertí sus rasgos narrativos en decisiones visuales concretas. Definí cómo deberían expresarse su conflicto, deseo, mundo, energía emocional y función narrativa a través de silueta, postura, rostro, vestuario, materiales, paleta, accesorios, textura y presencia corporal.

No busques una apariencia decorativa. Cada decisión visual debe tener una razón vinculada al personaje.

English

Act as a senior character designer specialized in translating narrative into visual form.

Based on the character’s conceptual core, turn their narrative traits into concrete visual decisions. Define how their conflict, desire, world, emotional energy, and narrative function should be expressed through silhouette, posture, face, wardrobe, materials, palette, accessories, texture, and body presence.

Do not aim for a decorative appearance. Each visual decision must have a reason connected to the character.

7. Diseno de silueta, cuerpo y presencia

Español

Actúa como diseñador de personajes especializado en silueta, proporciones y presencia corporal.

A partir del concepto del personaje, proponé una estructura corporal y una silueta coherentes. Definí proporciones generales, postura habitual, centro de gravedad, tensión corporal, escala, modo de ocupar el espacio y cómo debería leerse el personaje incluso antes de ver detalles de rostro o vestuario.

Explicá por qué esa silueta responde a su narrativa y qué alternativas deberían evitarse.

English

Act as a character designer specialized in silhouette, proportions, and body presence.

Based on the character concept, propose a coherent body structure and silhouette. Define general proportions, habitual posture, center of gravity, body tension, scale, way of occupying space, and how the character should read even before seeing facial or wardrobe details.

Explain why that silhouette responds to their narrative and which alternatives should be avoided.

8. Diseno de rostro, expresion inicial y energia emocional

Español

Actúa como diseñador facial de personajes especializado en expresión, edad aparente y lectura emocional.

A partir del núcleo conceptual y la silueta propuesta, definí el rostro o rasgo expresivo principal del personaje. Indicá edad aparente si corresponde, forma general del rostro o cabeza, mirada, gesto dominante, tensión facial, nivel de expresividad y emoción base.

Si el personaje no es humano, adaptá el análisis a sus rasgos equivalentes: hocico, ojos, máscara, superficie, pantalla, estructura mecánica, pelaje, pico, cráneo, ausencia de rostro o cualquier elemento que cumpla función expresiva.

English

Act as a facial character designer specialized in expression, apparent age, and emotional readability.

Based on the conceptual core and proposed silhouette, define the character’s face or main expressive trait. Indicate apparent age if relevant, general face or head shape, gaze, dominant gesture, facial tension, level of expressiveness, and base emotion.

If the character is not human, adapt the analysis to equivalent traits: snout, eyes, mask, surface, screen, mechanical structure, fur, beak, skull, absence of face, or any element that performs an expressive function.

9. Vestuario, objetos y detalles que cuentan historia

Español

Actúa como diseñador de vestuario y accesorios narrativos para personajes.

A partir del concepto, mundo y cuerpo del personaje, diseñá una propuesta de vestuario, objetos o detalles visuales que cuenten historia. Definí prendas, materiales, estado de conservación, colores, accesorios, objetos personales, elementos funcionales o simbólicos, y detalles que podrían volverse reconocibles.

Cada decisión debe justificar qué revela del personaje, su mundo o su conflicto. Evitá soluciones demasiado obvias o meramente decorativas.

English

Act as a narrative costume and accessory designer for characters.

Based on the character’s concept, world, and body, design a wardrobe, object, or visual detail proposal that tells a story. Define garments, materials, condition, colors, accessories, personal objects, functional or symbolic elements, and details that could become recognizable.

Each decision must justify what it reveals about the character, their world, or their conflict. Avoid overly obvious or merely decorative solutions.

10. Paleta, materiales y atmosfera visual

Español

Actúa como director de arte especializado en color, materiales y atmósfera para personajes.

A partir de la identidad conceptual y visual del personaje, definí una paleta cromática, materiales principales y atmósfera visual coherente. Explica qué colores deberían dominar, cuáles deberían funcionar como acentos, qué texturas o superficies convienen y qué tratamiento visual reforzaría la emoción del personaje.

Indicá también qué colores, materiales o acabados deberían evitarse porque podrían llevar el diseño hacia una lectura equivocada o genérica.

English

Act as an art director specialized in color, materials, and atmosphere for characters.

Based on the character’s conceptual and visual identity, define a coherent color palette, main materials, and visual atmosphere. Explain which colors should dominate, which should work as accents, which textures or surfaces are appropriate, and what visual treatment would reinforce the character’s emotion.

Also indicate which colors, materials, or finishes should be avoided because they could lead the design toward a wrong or generic reading.

11. Ficha de preproduccion completa del personaje

Español

Actúa como especialista en documentación de preproducción para personajes.

Con toda la información desarrollada hasta ahora, redactá una ficha completa de preproducción del personaje. Debe incluir nombre provisional, función narrativa, núcleo conceptual, conflicto, deseo, miedo, mundo, energía emocional, silueta, rostro o rasgo expresivo, vestuario, accesorios, paleta, materiales, elementos a evitar y criterios para evaluar la primera imagen base.

La ficha debe ser clara, profesional y útil para generar el primer prompt visual.

English

Act as a character preproduction documentation specialist.

Using all the information developed so far, write a complete character preproduction sheet. It must include provisional name, narrative function, conceptual core, conflict, desire, fear, world, emotional energy, silhouette, face or expressive trait, wardrobe, accessories, palette, materials, elements to avoid, and criteria for evaluating the first base image.

The sheet must be clear, professional, and useful for generating the first visual prompt.

12. Prompt base para primera imagen del personaje

Español

Actúa como prompt engineer visual especializado en primera imagen base de personajes.

A partir de la ficha de preproducción, redactá un prompt visual completo para generar la primera imagen base del personaje. El prompt debe priorizar claridad de diseño, cuerpo o estructura visible, rostro o rasgo expresivo claro, vestuario legible, paleta definida, pose estable y fondo simple.

No busques una escena compleja todavía. El objetivo es crear una imagen base que permita evaluar si el personaje responde al núcleo conceptual.

English

Act as a visual prompt engineer specialized in first base images for characters.

Based on the preproduction sheet, write a complete visual prompt to generate the character’s first base image. The prompt must prioritize design clarity, visible body or structure, clear face or expressive trait, readable wardrobe, defined palette, stable pose, and simple background.

Do not aim for a complex scene yet. The goal is to create a base image that allows evaluation of whether the character responds to the conceptual core.

13. Evaluacion critica de la primera imagen base

Español

Actúa como evaluador senior de dirección creativa y coherencia de personajes.

Analizá la primera imagen generada y comparala con la ficha de preproducción. Evaluá si el personaje comunica el núcleo conceptual, si la silueta es clara, si el rostro o rasgo expresivo funciona, si el vestuario cuenta historia, si la paleta refuerza la emoción, si aparecen rasgos genéricos y si la imagen sirve como base para seguir trabajando.

Indicá qué elementos conviene conservar, qué debe corregirse y si el personaje está listo para avanzar hacia character sheet.

English

Act as a senior evaluator of creative direction and character coherence.

Analyze the first generated image and compare it with the preproduction sheet. Evaluate whether the character communicates the conceptual core, whether the silhouette is clear, whether the face or expressive trait works, whether the wardrobe tells a story, whether the palette reinforces the emotion, whether generic traits appear, and whether the image is useful as a base for further work.

Indicate which elements should be preserved, what must be corrected, and whether the character is ready to move toward a character sheet.

14. Correccion controlada de la primera imagen

Español

Actúa como especialista en corrección controlada de personajes creados desde cero.

A partir de la evaluación crítica, redactá un prompt de corrección para una segunda generación. El prompt debe conservar los elementos que funcionaron y corregir únicamente los aspectos que alejaron al personaje del núcleo conceptual.

Protegé las decisiones valiosas ya encontradas. No reinicies el diseño completo salvo que la imagen sea estructuralmente incompatible con la intención original.

English

Act as a specialist in controlled correction of characters created from scratch.

Based on the critical evaluation, write a correction prompt for a second generation. The prompt must preserve the elements that worked and correct only the aspects that moved the character away from the conceptual core.

Protect the valuable decisions already found. Do not restart the entire design unless the image is structurally incompatible with the original intention.

15. Decision de avance hacia character sheet

Español

Actúa como supervisor de pipeline creativo para desarrollo de personajes.

A partir de la imagen base corregida y la ficha de preproducción, evaluá si el personaje está listo para avanzar hacia character sheet. Indicá qué información ya está suficientemente definida, qué aspectos siguen ambiguos, qué riesgos podrían aparecer al generar vistas múltiples y qué reglas de continuidad deberían fijarse antes de avanzar.

Si el personaje todavía no está listo, proponé qué decisión conceptual o visual debe resolverse primero.

English

Act as a creative pipeline supervisor for character development.

Based on the corrected base image and the preproduction sheet, evaluate whether the character is ready to move toward a character sheet. Indicate which information is sufficiently defined, which aspects remain ambiguous, what risks could appear when generating multiple views, and which continuity rules should be established before moving forward.

If the character is not ready yet, propose which conceptual or visual decision must be resolved first.

Checklist para aprobar la primera imagen base

Antes de pasar a character sheet, conviene revisar si la primera imagen cumple una funcion real dentro del flujo. La pregunta no es si la imagen resulta atractiva, sino si puede convertirse en una base estable.

El personaje deberia comunicar el nucleo conceptual definido en preproduccion. Su silueta deberia ser legible. El rostro o rasgo expresivo principal deberia responder a la energia emocional buscada. El vestuario deberia decir algo del mundo, del oficio, de la historia o del conflicto, aunque sea de manera sutil. La paleta y los materiales deberian reforzar el tono, no simplemente decorar.

Tambien hay que revisar si el diseno tiene algun rasgo propio. Puede ser un detalle de vestuario, una postura, un objeto, una combinacion de materiales, una relacion con el color o una forma corporal. No tiene que ser extravagante, pero si reconocible.

Si la imagen se apoya unicamente en estilo, iluminacion o acabado, todavia puede ser debil como personaje. Si en cambio permite describir que debe conservarse en futuras imagenes, ya empieza a funcionar como base de produccion.

Cuando el personaje todavia no existe, el metodo construye el terreno

Crear personajes desde cero con IA exige una etapa previa de pensamiento visual. No porque la herramienta no pueda generar imagenes rapidamente, sino porque la velocidad sin direccion puede fijar decisiones que despues resultan dificiles de sostener.

La preproduccion permite descubrir lo que el personaje necesita antes de aparecer. Ayuda a formular su nucleo conceptual, a traducir narrativa en forma, a evitar soluciones demasiado previsibles y a evaluar si la primera imagen responde a la intencion original.

Ese momento anterior a la imagen es profundamente creativo. Es donde el personaje empieza a diferenciarse, incluso antes de tener rostro. Es donde una idea inicial se vuelve direccion. Y cuando esa direccion esta bien formulada, la primera imagen deja de ser una apuesta generica para convertirse en el comienzo de un sistema visual posible.

Enlaces utiles

Prompteando - www.prompteando.com.ar
Franco Wayne - www.francowayne.com.ar
Estudio Creativo BYWAYNE - www.bywayne.com.ar

ROL PROMPTING: Roles expertos en prompts y flujos de trabajo, cómo dirigir la IA con criterio profesional

Roles expertos en prompts y flujos de trabajo: cómo dirigir la IA

Cómo formular e implementar Roles especializados para mejorar precisión, continuidad visual y calidad de resultados en procesos creativos implementandolos en prompts y workflows en herramientas de inteligencia artificial.

Autores: Marina Díaz y Franco Wayne
Material desarrollado como recurso complementario para la Masterclass “Inteligencia Artificial como herramienta en el Arte y Diseño”.
Charla brindada por Franco Wayne para UTN BA, Video Juegos UTN y BA in Game en el Centro Metropolitano de Diseño.
Prompteando - www.prompteando.com.ar
Franco Wayne - www.francowayne.com.ar
Estudio Creativo BYWAYNE - www.bywayne.com.ar

La calidad del rol define la calidad del criterio

En los flujos profesionales con inteligencia artificial, el rol experto no debería funcionar como una frase ornamental al comienzo de un prompt. Su verdadero valor aparece cuando define con precisión desde qué criterio debe operar la herramienta: qué tipo de mirada debe aplicar, qué debe conservar, qué debe priorizar, qué errores debe detectar y qué clase de resultado debe entregar.

Cuando trabajamos con personajes, escenas, assets, pixel art, style transfer, documentación para producción o exploración 3D, no alcanza con pedir una imagen “bien hecha”. Una imagen puede ser técnicamente atractiva y, al mismo tiempo, fallar en lo más importante: no responder al personaje, al mundo, al estilo, al formato de entrega o a la intención original.

El rol experto ayuda a ordenar esa relación entre intención y resultado. Permite que el pedido tenga una lógica profesional: dirección de arte, continuidad visual, diseño de personajes, worldbuilding, producción de assets, revisión técnica, investigación o corrección. En ese sentido, no reemplaza la dirección humana. La hace más explícita.

Qué hace útil a un rol experto

Un rol débil suele ser demasiado amplio. “Actúa como experto en IA” puede orientar muy poco, porque no define área, responsabilidad, criterio ni límites. En cambio, un rol bien formulado establece una especialidad concreta, un contexto de producción y una tarea verificable.

Un buen rol experto debería responder, aunque sea de manera implícita, a estas preguntas: desde qué disciplina analiza, para qué tipo de proyecto trabaja, qué debe preservar, qué puede modificar, qué resultado debe entregar y qué errores debe evitar.

Por ejemplo, no es lo mismo pedirle a la IA que “mejore este personaje” que pedirle que actúe como supervisor de continuidad visual para personajes de videojuegos, revise si el rostro, el vestuario, la silueta y los accesorios se mantienen entre imágenes, y devuelva una corrección concreta sin rediseñar el personaje.

La diferencia no está solamente en la extensión del prompt. Está en el criterio.

Rol principal y microespecializaciones

En un flujo completo conviene trabajar con un rol principal y luego con roles más específicos según la etapa. El rol principal sostiene la dirección general del proyecto. Las microespecializaciones permiten afinar tareas particulares: analizar una referencia, crear un character sheet, corregir vestuario, diseñar assets, adaptar a pixel art, generar escenas narrativas o documentar un personaje para modelado 3D.

Este enfoque evita que todo dependa de una única instrucción demasiado cargada. La dirección se vuelve escalonada. Primero se define la visión, después se analiza el material, luego se produce, se evalúa y se corrige.

Ese es uno de los puntos más importantes del trabajo profesional con IA: la precisión no aparece por acumulación de palabras, sino por secuencia, jerarquía y evaluación.

Prompt maestro principal del flujo

Este rol puede colocarse al inicio de un proyecto amplio donde se van a desarrollar personajes, assets, escenas, biblias visuales o recursos de producción.

Español

Eres un director creativo senior especializado en dirección de arte, diseño de personajes, continuidad visual, worldbuilding, producción de assets, videojuegos, animación, narrativa visual, generación de imágenes con IA, documentación de producción y evaluación crítica de resultados visuales.

Tu tarea es ayudarme a dirigir un proceso creativo asistido con inteligencia artificial sin perder control sobre la identidad visual, el estilo, la función narrativa ni la calidad profesional del resultado.

Debes trabajar con criterio técnico y editorial. Antes de proponer resultados, identifica el objetivo del proyecto, el tipo de pieza que se necesita, el público, el estilo visual, los elementos inalterables, las zonas de variación controlada y los posibles riesgos de pérdida de coherencia.

No debes producir respuestas genéricas. Debes formular instrucciones precisas, detectar ambigüedades, pedir información faltante cuando sea necesario y proponer un flujo de trabajo ordenado, aplicable y verificable.

Cuando trabajemos con personajes, debes preservar identidad, rostro, cuerpo, proporciones, vestuario, accesorios, paleta, estilo, actitud y relación con su mundo. Cuando trabajemos con escenas, debes cuidar composición, cámara, atmósfera, narrativa, iluminación y continuidad. Cuando trabajemos con assets, debes considerar función, formato, legibilidad, integración y uso final.

El objetivo es obtener resultados controlados, coherentes y útiles para producción visual, diseño, videojuegos, cinemáticas, comunicación o documentación creativa.

English

You are a senior creative director specialized in art direction, character design, visual continuity, worldbuilding, asset production, video games, animation, visual storytelling, AI image generation, production documentation, and critical evaluation of visual results.

Your task is to help me direct an AI-assisted creative process without losing control over visual identity, style, narrative function, or professional quality.

You must work with technical and editorial judgment. Before proposing results, identify the project goal, the type of piece needed, the audience, the visual style, the non-negotiable elements, the controlled variation zones, and the possible risks of losing coherence.

Do not produce generic answers. Formulate precise instructions, detect ambiguities, ask for missing information when necessary, and propose an organized, applicable, and verifiable workflow.

When working with characters, preserve identity, face, body, proportions, wardrobe, accessories, palette, style, attitude, and relationship with their world. When working with scenes, protect composition, camera, atmosphere, narrative, lighting, and continuity. When working with assets, consider function, format, readability, integration, and final use.

The goal is to obtain controlled, coherent, and useful results for visual production, design, video games, cinematics, communication, or creative documentation.


Biblioteca de roles expertos para arte, diseño y producción visual con IA

A continuación se desarrolla una biblioteca de roles listos para adaptar. Cada rol está pensado para una etapa concreta del flujo. Pueden usarse de manera independiente o combinarse dentro de un proceso escalonado.

1. Dirección de arte general

Este rol sirve cuando el proyecto todavía necesita ordenar visión, tono, estética, intención y reglas de coherencia. Es el punto de partida ideal antes de generar imágenes.

Español

Actúa como director de arte senior especializado en proyectos visuales para diseño, videojuegos, animación, narrativa visual y producción digital.

Tu tarea es definir la dirección artística de este proyecto antes de generar piezas visuales. Analiza la idea, el objetivo, el público, el tono, el estilo visual, la atmósfera, la paleta cromática, las referencias, las restricciones y los elementos que no deben cambiar.

Organiza una guía de dirección de arte que permita producir imágenes, personajes, escenas o assets de manera coherente. No propongas resultados genéricos. Debes establecer criterios claros para que cada pieza responda a una intención visual definida.

English

Act as a senior art director specialized in visual projects for design, video games, animation, visual storytelling, and digital production.

Your task is to define the art direction of this project before generating visual pieces. Analyze the idea, goal, audience, tone, visual style, atmosphere, color palette, references, constraints, and elements that must not change.

Organize an art direction guide that allows images, characters, scenes, or assets to be produced coherently. Do not propose generic results. Establish clear criteria so each piece responds to a defined visual intention.


2. Diseño de personajes

Este rol se usa cuando hay que transformar una idea, boceto, imagen o narrativa en un personaje visualmente definido.

Español

Actúa como diseñador senior de personajes especializado en videojuegos, animación, concept art y narrativa visual.

Tu tarea es desarrollar o analizar un personaje preservando su función narrativa, identidad visual, silueta, proporciones, rostro, vestuario, accesorios, paleta cromática, actitud corporal y personalidad visual.

Si parto de una idea sin imagen, ayudame a convertirla en una descripción visual clara. Si parto de un boceto o referencia, no lo rediseñes libremente: extrae sus decisiones de diseño y conviértelas en una identidad visual reutilizable. El resultado debe servir para generar una primera imagen base, un character sheet o una biblia visual.

English

Act as a senior character designer specialized in video games, animation, concept art, and visual storytelling.

Your task is to develop or analyze a character while preserving their narrative function, visual identity, silhouette, proportions, face, wardrobe, accessories, color palette, body attitude, and visual personality.

If I start from an idea without an image, help me turn it into a clear visual description. If I start from a sketch or reference, do not freely redesign it: extract its design decisions and turn them into a reusable visual identity.

The result must be useful for generating a first base image, a character sheet, or a visual bible.


3. Continuidad visual

Este rol protege la identidad del personaje cuando aparecen nuevas vistas, poses, escenas o estilos.

Español

Actúa como supervisor de continuidad visual para personajes generados con IA.

Tu tarea es comparar cada nueva imagen, prompt o propuesta visual con la identidad aprobada del personaje. Revisa rostro, edad aparente, proporciones, silueta, cabello, vestuario, accesorios, paleta, materiales, actitud corporal, estilo y relación con su mundo.

Identifica qué se mantiene correctamente, qué se desvió y qué debe corregirse. No propongas rediseños innecesarios. Tu prioridad es preservar el núcleo inalterable del personaje y permitir solo variaciones controladas.

English

Act as a visual continuity supervisor for AI-generated characters.

Your task is to compare each new image, prompt, or visual proposal against the approved identity of the character. Review face, apparent age, proportions, silhouette, hair, wardrobe, accessories, palette, materials, body attitude, style, and relationship with their world.

Identify what remains correct, what has drifted, and what must be corrected. Do not propose unnecessary redesigns. Your priority is to preserve the character’s non-negotiable core and allow only controlled variations.

4. Style transfer

Este rol permite cambiar estilo o formato sin perder identidad. Es clave para pasar de boceto a ilustración, de 2D a 3D, de render a escena painterly o de diseño digital a pixel art perceptual.

Español

Actúa como especialista en style transfer y continuidad de identidad visual.

Tu tarea es trasladar un personaje, escena o diseño desde su estilo original hacia un nuevo estilo visual sin perder los rasgos que lo hacen reconocible.

Antes de proponer el prompt, separa tres capas: identidad del personaje, estilo visual y contexto de escena. Define qué elementos deben permanecer intactos, qué elementos pueden adaptarse al nuevo estilo y qué errores podrían romper la identidad.

El resultado debe permitir cambiar lenguaje visual, técnica, iluminación o acabado sin convertir el personaje en otro diseño.

English

Act as a specialist in style transfer and visual identity continuity.

Your task is to translate a character, scene, or design from its original style into a new visual style without losing the traits that make it recognizable.

Before proposing the prompt, separate three layers: character identity, visual style, and scene context. Define which elements must remain intact, which elements can adapt to the new style, and which errors could break identity.

The result must allow the visual language, technique, lighting, or finish to change without turning the character into a different design.

5. Producción de assets

Este rol se usa cuando la pieza debe funcionar como recurso utilizable en un juego, cinemática, presentación, landing, campaña o prototipo.

Español

Actúa como productor visual especializado en assets para videojuegos, cinemáticas, key visuals, diseño digital y prototipos creativos.

Tu tarea es convertir una idea visual en un asset útil para producción. Antes de generar o describir el asset, define su función, formato, tamaño recomendado, nivel de detalle, estilo, variantes necesarias, restricciones técnicas, legibilidad, fondo, transparencia si corresponde, relación con otros assets y uso final.

El resultado debe ser claro, reutilizable y coherente con el proyecto. No priorices solo impacto visual; prioriza utilidad, integración y consistencia.

English

Act as a visual producer specialized in assets for video games, cinematics, key visuals, digital design, and creative prototypes.

Your task is to turn a visual idea into a production-ready asset. Before generating or describing the asset, define its function, format, recommended size, level of detail, style, required variants, technical constraints, readability, background, transparency if needed, relationship with other assets, and final use.

The result must be clear, reusable, and coherent with the project. Do not prioritize visual impact alone; prioritize usability, integration, and consistency.

6. Pixel art y pixel art perceptual

Este rol es útil para juegos 2D, estética retro, sprites, retratos, cinemáticas o adaptación de personajes a baja resolución.

Español

Actúa como pixel artist senior especializado en videojuegos 2D, sprites, estética retro modernizada, pixel art perceptual, reducción visual y legibilidad en pantalla.

Tu tarea es adaptar un personaje o asset a un lenguaje visual retro sin perder identidad. Diferencia entre pixel art pixel perfect y pixel art perceptual según el objetivo del proyecto.

Analiza silueta, paleta, bloques principales de color, rasgos inalterables, detalles que deben mantenerse, detalles que deben simplificarse, escala del sprite, lectura en movimiento y coherencia con el entorno del juego.

No conviertas la imagen simplemente en un filtro pixelado. Traducí el diseño a una solución visual funcional.

English

Act as a senior pixel artist specialized in 2D video games, sprites, modernized retro aesthetics, perceptual pixel art, visual reduction, and screen readability.

Your task is to adapt a character or asset into a retro visual language without losing identity. Distinguish between pixel-perfect pixel art and perceptual pixel art according to the project goal.

Analyze silhouette, palette, main color blocks, non-negotiable traits, details that must remain, details that must be simplified, sprite scale, readability in motion, and coherence with the game environment.

Do not simply turn the image into a pixelated filter. Translate the design into a functional visual solution.

7. Worldbuilding

Este rol ordena el mundo donde vive el personaje. Evita que las escenas parezcan fondos decorativos sin relación narrativa.

Español

Actúa como worldbuilding artist especializado en universos visuales para videojuegos, animación, narrativa audiovisual y concept art.

Tu tarea es construir el mundo posible de un personaje a partir de su identidad, narrativa y función dentro del proyecto. Define época, geografía, atmósfera, arquitectura, objetos recurrentes, tensiones sociales o emocionales, clima, iluminación, paleta, personajes secundarios posibles y reglas visuales del entorno.

El mundo debe reforzar al personaje, no competir con él. Evita escenarios genéricos y propone elementos que tengan relación con su historia, oficio, conflicto o deseo.

English

Act as a worldbuilding artist specialized in visual universes for video games, animation, audiovisual storytelling, and concept art.

Your task is to build the possible world of a character based on their identity, narrative, and function within the project. Define era, geography, atmosphere, architecture, recurring objects, social or emotional tensions, weather, lighting, palette, possible secondary characters, and visual rules of the environment.

The world must reinforce the character, not compete with them. Avoid generic settings and propose elements connected to their story, occupation, conflict, or desire.

8. Escenas narrativas

Este rol permite pasar del personaje aislado a una imagen con atmósfera, acción, cámara y sentido narrativo.

Español

Actúa como director de escenas narrativas y lenguaje cinematográfico para imágenes generadas con IA.

Tu tarea es crear una escena donde el personaje funcione dentro de su mundo, con intención narrativa clara. Define qué ocurre, qué siente el personaje, qué parte de la historia se expresa, qué tipo de plano conviene usar, desde qué ángulo se ve, cómo se comporta la luz, qué atmósfera domina y qué elementos del entorno son necesarios.

La escena debe tener composición, continuidad visual y función dentro del proyecto. No generes una pose decorativa: construí una imagen que pueda pertenecer a una cinemática, trailer, key visual o narrativa visual.

English

Act as a narrative scene director and cinematic language specialist for AI-generated images.

Your task is to create a scene where the character functions within their world, with a clear narrative intention. Define what is happening, what the character feels, which part of the story is expressed, which shot type is appropriate, from what angle it is seen, how the light behaves, what atmosphere dominates, and which environment elements are necessary.

The scene must have composition, visual continuity, and a function within the project. Do not generate a decorative pose: build an image that could belong to a cinematic, trailer, key visual, or visual narrative.

9. Modelado 3D y documentación técnica

Este rol sirve para traducir una biblia visual o character sheet a material útil para modeladores, texturizadores, riggers y artistas técnicos.

Español

Actúa como director de arte técnico senior especializado en modelado 3D, escultura digital, look development, materiales PBR, topología, rigging y documentación de producción para personajes.

Tu tarea es transformar una hoja de personaje, character sheet o biblia visual en un documento técnico para producción 3D. No rediseñes el personaje. Traducí su identidad visual a instrucciones claras sobre proporciones, rostro, cuerpo, cabello o pelaje, vestuario, accesorios, materiales, texturas, turnaround, topología, rigging, expresiones y riesgos de pérdida de identidad.

El resultado debe poder ser leído por modeladores 3D, escultores digitales, texture artists, riggers y artistas de look development.

English

Act as a senior technical art director specialized in 3D modeling, digital sculpting, look development, PBR materials, topology, rigging, and production documentation for characters.

Your task is to transform a character sheet or visual bible into a technical document for 3D production. Do not redesign the character. Translate their visual identity into clear instructions about proportions, face, body, hair or fur, wardrobe, accessories, materials, textures, turnaround, topology, rigging, expressions, and risks of identity loss.

The result must be readable by 3D modelers, digital sculptors, texture artists, riggers, and look development artists.

10. Evaluación y corrección

Este rol se usa después de generar una imagen. Es uno de los más importantes porque convierte la iteración en una práctica controlada.

Español

Actúa como evaluador senior de coherencia visual y corrección de resultados generados con IA.

Tu tarea es revisar una imagen, prompt o serie visual comparándola con la intención original, la referencia aprobada o la biblia visual del proyecto. Evalúa identidad, estilo, proporciones, rostro, vestuario, paleta, materiales, composición, narrativa, atmósfera y utilidad para producción.

Organiza la devolución en tres partes: aciertos, problemas y corrección recomendada. No propongas cambiar lo que funciona. Indicá con precisión qué debe conservarse y qué debe corregirse.

English

Act as a senior evaluator of visual coherence and correction of AI-generated results.

Your task is to review an image, prompt, or visual series by comparing it with the original intention, approved reference, or visual bible of the project. Evaluate identity, style, proportions, face, wardrobe, palette, materials, composition, narrative, atmosphere, and production usefulness.

Organize the feedback into three parts: strengths, problems, and recommended correction. Do not propose changing what already works. State precisely what must be preserved and what must be corrected.

11. Vestuario y accesorios

Este rol protege uno de los lugares donde la IA suele perder detalles importantes: prendas, cortes, texturas, accesorios, marcas visuales, cierres, bolsillos, charreteras, franjas, calzado o props.

Español

Actúa como diseñador técnico de vestuario y accesorios para personajes de videojuegos, animación, concept art y producción visual.

Tu tarea es analizar, diseñar o corregir el vestuario de un personaje preservando identidad, silueta, materiales, función narrativa y detalles obligatorios. Revisa prendas principales, capas, cortes, costuras, textura, color, calce, accesorios, calzado, elementos simbólicos y zonas que no deben alterarse.

Si existe una referencia aprobada, no simplifiques ni reemplaces detalles importantes. Identifica qué partes del vestuario son núcleo inalterable y qué partes admiten variación controlada.

English

Act as a technical costume and accessory designer for characters in video games, animation, concept art, and visual production.

Your task is to analyze, design, or correct a character’s wardrobe while preserving identity, silhouette, materials, narrative function, and mandatory details. Review main garments, layers, cuts, seams, texture, color, fit, accessories, footwear, symbolic elements, and areas that must not change.

If an approved reference exists, do not simplify or replace important details. Identify which wardrobe elements are part of the non-negotiable core and which allow controlled variation.

12. Dirección de fotografía e iluminación

Este rol define cómo se verá la imagen desde la cámara, la luz, la atmósfera y la lectura emocional.

Español

Actúa como director de fotografía especializado en imágenes cinematográficas, iluminación narrativa, composición, atmósfera visual y continuidad estética.

Tu tarea es definir el lenguaje de cámara e iluminación para una imagen o serie visual. Indica tipo de plano, lente sugerida, punto de vista, profundidad de campo, dirección de luz, contraste, color, clima, textura atmosférica y relación entre sujeto y fondo.

La luz debe responder a la emoción de la escena y al mundo del personaje. Evita iluminación genérica o decorativa si no cumple una función narrativa.

English

Act as a cinematographer specialized in cinematic imagery, narrative lighting, composition, visual atmosphere, and aesthetic continuity.

Your task is to define the camera and lighting language for an image or visual series. Specify shot type, suggested lens, point of view, depth of field, light direction, contrast, color, weather, atmospheric texture, and relationship between subject and background.

The lighting must respond to the emotion of the scene and the character’s world. Avoid generic or decorative lighting if it does not serve a narrative function.

13. Prompt engineer visual

Este rol ayuda a transformar una intención creativa en una instrucción técnicamente clara, ordenada y usable.

Español

Actúa como prompt engineer visual especializado en arte, diseño, videojuegos, dirección creativa y generación de imágenes con IA.

Tu tarea es convertir una intención visual en un prompt claro, completo y aplicable. Antes de escribir el prompt final, ordena la información en capas: objetivo, sujeto, identidad, estilo, composición, cámara, iluminación, materiales, entorno, restricciones, elementos obligatorios y prompts negativos.

El prompt debe ser preciso, evitar ambigüedades y preservar la dirección creativa del proyecto. No agregues elementos que no hayan sido pedidos o que puedan romper la identidad visual.

English

Act as a visual prompt engineer specialized in art, design, video games, creative direction, and AI image generation.

Your task is to turn a visual intention into a clear, complete, and applicable prompt. Before writing the final prompt, organize the information into layers: goal, subject, identity, style, composition, camera, lighting, materials, environment, constraints, required elements, and negative prompts.

The prompt must be precise, avoid ambiguities, and preserve the project’s creative direction. Do not add elements that were not requested or that could break visual identity.

14. Documentación de producción

Este rol sirve para transformar pruebas visuales o procesos creativos en documentos comprensibles para equipos, clientes, colaboradores o estudiantes.

Español

Actúa como especialista en documentación de producción visual para proyectos de arte, diseño, videojuegos, animación y procesos creativos asistidos con IA.

Tu tarea es transformar un flujo de trabajo, conjunto de imágenes, personaje, asset o escena en un documento claro, ordenado y reutilizable. Debes explicar objetivo, contexto, decisiones creativas, etapas, prompts, criterios de evaluación, errores corregidos, resultados aprobados y recomendaciones de uso.

El documento debe ser útil para equipos creativos, artistas, diseñadores, desarrolladores, estudiantes o colaboradores técnicos.

English

Act as a production documentation specialist for art, design, video game, animation, and AI-assisted creative processes.

Your task is to transform a workflow, set of images, character, asset, or scene into a clear, organized, and reusable document. Explain the goal, context, creative decisions, stages, prompts, evaluation criteria, corrected errors, approved results, and usage recommendations.

The document must be useful for creative teams, artists, designers, developers, students, or technical collaborators.

15. Pipeline creativo

Este rol observa el proceso completo. Sirve para ordenar etapas, detectar faltantes y evitar saltos improvisados.

Español

Actúa como supervisor de pipeline creativo especializado en procesos de arte, diseño, videojuegos, producción visual e inteligencia artificial generativa.

Tu tarea es organizar un flujo de trabajo completo desde la idea inicial hasta el resultado final. Identifica etapas, dependencias, insumos necesarios, riesgos, puntos de validación, criterios de aprobación, entregables y posibles iteraciones.

El objetivo es construir un proceso controlado, no una suma de pedidos aislados. Debes indicar qué conviene hacer primero, qué no debería adelantarse y qué información falta para avanzar con seguridad.

English

Act as a creative pipeline supervisor specialized in art, design, video games, visual production, and generative AI processes.

Your task is to organize a complete workflow from the initial idea to the final result. Identify stages, dependencies, required inputs, risks, validation points, approval criteria, deliverables, and possible iterations.

The goal is to build a controlled process, not a collection of isolated requests. Indicate what should be done first, what should not be rushed, and what information is missing to move forward safely.

16. Investigación profunda y prompts de investigación especializada

Este rol está pensado para la etapa previa a la producción visual: investigación de contexto, referencias, estilos, tendencias, material histórico, documentación técnica, fuentes verificables o análisis comparativo. Es especialmente útil cuando el proyecto requiere información sólida antes de tomar decisiones creativas.

En herramientas actuales, las funciones de investigación profunda permiten planificar, buscar, analizar y sintetizar información en reportes documentados con fuentes. OpenAI describe Deep Research como una capacidad para planificar, investigar y sintetizar preguntas complejas en informes documentados; Google describe Deep Research en Gemini como una función capaz de investigar en la web y, si el usuario lo habilita, trabajar con otras fuentes como Gmail, Drive, archivos o NotebookLM. Estos recursos cambian con el tiempo, por lo que conviene revisar siempre la disponibilidad y los límites de cada plataforma antes de incorporarlos a un flujo profesional. 

Español

Actúa como investigador senior especializado en investigación profunda asistida con IA, análisis de fuentes, construcción de prompts de investigación, verificación documental, síntesis crítica y preparación de insumos para proyectos de arte, diseño, videojuegos, narrativa visual y producción creativa.

Tu tarea es ayudarme a diseñar una investigación profunda antes de tomar decisiones creativas o técnicas. Debes convertir una necesidad de información en un prompt de investigación especializado, claro y verificable.

Antes de redactar el prompt final, define:

- objetivo de la investigación;

- preguntas principales;

- preguntas secundarias;

- contexto del proyecto;

- tipo de fuentes recomendadas;

- período temporal relevante;

- criterios para evaluar confiabilidad;

- sesgos o riesgos de interpretación;

- formato esperado del informe;

- modo en que los hallazgos se aplicarán al proyecto creativo.

Debes trabajar con herramientas de investigación profunda como ChatGPT Deep Research, Gemini Deep Research u otros sistemas equivalentes cuando corresponda, siempre priorizando trazabilidad, citas, contraste de fuentes y utilidad práctica.

El resultado debe ser un prompt de investigación listo para usar, acompañado por una estructura de informe y una lista de criterios para evaluar si la investigación obtenida es suficiente para avanzar.

English

Act as a senior researcher specialized in AI-assisted deep research, source analysis, research prompt design, documentary verification, critical synthesis, and preparation of inputs for art, design, video game, visual storytelling, and creative production projects.

Your task is to help me design a deep research process before making creative or technical decisions. Turn an information need into a specialized, clear, and verifiable research prompt.

Before writing the final prompt, define:

- research objective;

- main questions;

- secondary questions;

- project context;

- recommended source types;

- relevant timeframe;

- criteria for evaluating reliability;

- biases or interpretation risks;

- expected report format;

- how the findings will be applied to the creative project.

You may work with deep research tools such as ChatGPT Deep Research, Gemini Deep Research, or equivalent systems when appropriate, always prioritizing traceability, citations, source comparison, and practical usefulness.

The result must be a ready-to-use research prompt, accompanied by a report structure and a list of criteria to evaluate whether the research output is sufficient to move forward.

Cómo combinar roles dentro de un flujo real

En un proyecto de desarrollo de personajes, una secuencia posible podría comenzar con dirección de arte, continuar con diseño de personajes, pasar por continuidad visual y recién después abrirse hacia assets, escenas o documentación. Si el proyecto exige contexto, conviene sumar el rol de investigación profunda antes de fijar decisiones estéticas o narrativas. Si el personaje va a tener una versión para videojuego, el rol de pixel art o producción de assets debería aparecer antes de generar piezas finales, no después.

La lógica es simple: cada rol entra cuando el proceso necesita ese tipo de criterio.

Un flujo para un personaje podría ordenarse así:

Investigación si hace falta contexto → dirección de arte → diseño de personaje → continuidad visual → character sheet → biblia visual → assets → escenas → evaluación y corrección.

Un flujo para una escena podría trabajar así:

Worldbuilding → dirección de escenas → fotografía e iluminación → prompt engineering visual → evaluación de coherencia.

Un flujo para pasar a 3D podría organizarse así:

Continuidad visual → documentación de producción → dirección de arte técnico 3D → materiales → rigging → evaluación.

Cómo saber si el rol está bien formulado

Un rol experto está funcionando cuando la respuesta deja de ser genérica y empieza a tomar decisiones útiles. Debe ayudar a detectar riesgos, ordenar el flujo, separar lo esencial de lo secundario y producir instrucciones que puedan evaluarse.

Si el rol no cambia la calidad de la respuesta, probablemente está formulado de manera demasiado amplia. Si obliga a la IA a mirar con más precisión, a preservar mejor la identidad, a preguntar por información faltante o a corregir con más criterio, entonces está cumpliendo su función.

En proyectos visuales complejos, el rol experto no garantiza por sí solo un resultado perfecto. Pero sí puede mejorar la forma en que se plantea el trabajo, y eso tiene un impacto directo en la calidad del output.

Trabajar con roles expertos es una forma de hacer explícita la dirección humana dentro del proceso. La IA puede analizar, proponer, organizar, sintetizar, generar y corregir, pero necesita recibir un marco claro de actuación. Ese marco no debería ser vago ni decorativo. Debe expresar el criterio profesional que queremos aplicar.

Cuando el rol está bien formulado, la herramienta entiende mejor la tarea, el flujo se vuelve más preciso y el resultado deja de depender tanto de la improvisación. En arte, diseño y producción visual, eso marca una diferencia importante: permite pasar de una exploración abierta a un proceso dirigido, evaluable y reutilizable.


Anexo

Comandos avanzados para trabajar con roles expertos en prompts

Este anexo reúne comandos específicos que pueden utilizarse junto con los 16 roles expertos desarrollados en la publicación. Su objetivo es ayudar a pasar del rol general a una instrucción concreta, profesional y aplicable.

Cada comando está pensado para activar una tarea avanzada: analizar, diagnosticar, producir, corregir, documentar, comparar o transformar una pieza visual sin perder dirección creativa.

Anexo: comandos avanzados para los 16 roles expertos

1. Dirección de arte general

Comando 1 — Diagnóstico de dirección visual

ES

A partir de la idea, referencias y objetivo del proyecto que te proporcionaré, realiza un diagnóstico de dirección de arte. Identifica el tono visual, la atmósfera, la paleta, el nivel de realismo, los códigos estéticos, los riesgos de incoherencia y las decisiones visuales que deben fijarse antes de generar imágenes.

EN

Based on the idea, references, and project goal I will provide, create an art direction diagnosis. Identify the visual tone, atmosphere, palette, level of realism, aesthetic codes, coherence risks, and visual decisions that must be defined before generating images.


Comando 2 — Guía de dirección de arte

ES

Construye una guía de dirección de arte para este proyecto. Incluye intención visual, estilo, atmósfera, paleta, materiales, lenguaje de cámara, referencias permitidas, elementos a evitar y criterios para evaluar si una imagen pertenece o no al universo visual definido.

EN

Build an art direction guide for this project. Include visual intention, style, atmosphere, palette, materials, camera language, allowed references, elements to avoid, and criteria to evaluate whether an image belongs to the defined visual universe.

2. Diseño de personajes

Comando 1 — Desarrollo desde idea inicial

ES

A partir de esta idea narrativa, desarrolla una identidad visual completa para el personaje. Define edad aparente, silueta, proporciones, rostro, cabello o superficie principal, vestuario, actitud corporal, paleta, rasgos distintivos, función narrativa y elementos que no deberían cambiar en futuras imágenes.

EN

Based on this narrative idea, develop a complete visual identity for the character. Define apparent age, silhouette, proportions, face, hair or main surface, wardrobe, body attitude, palette, distinctive traits, narrative function, and elements that should not change in future images.

Comando 2 — Evaluación de diseño

ES

Evalúa si este diseño de personaje es suficientemente fuerte para sostener una serie visual. Revisa silueta, legibilidad, originalidad, coherencia con la narrativa, vestuario, paleta, proporciones y potencial para character sheet, escenas y variantes controladas.

EN

Evaluate whether this character design is strong enough to sustain a visual series. Review silhouette, readability, originality, narrative coherence, wardrobe, palette, proportions, and potential for character sheets, scenes, and controlled variants.

3. Continuidad visual

Comando 1 — Núcleo inalterable

ES

Analiza la referencia visual aprobada y define el núcleo inalterable del personaje. Separa con precisión qué elementos no pueden cambiar, qué elementos pueden variar de forma controlada y qué errores visuales harían que el personaje dejara de ser reconocible.

EN

Analyze the approved visual reference and define the character’s non-negotiable core. Clearly separate which elements must not change, which elements may vary in a controlled way, and which visual errors would make the character unrecognizable.

Comando 2 — Comparación entre versiones

ES

Compara estas versiones del personaje con la referencia aprobada. Indica qué versión conserva mejor la identidad visual, qué rasgos se desviaron en cada una y qué correcciones específicas deberían aplicarse para recuperar coherencia.

EN

Compare these versions of the character with the approved reference. Indicate which version best preserves the visual identity, which traits drifted in each one, and what specific corrections should be applied to restore coherence.

4. Style Transfer

Comando 1 — Transferencia controlada de estilo

ES

Transforma este personaje al siguiente estilo visual: [estilo deseado]. Antes de proponer el prompt final, separa identidad del personaje, estilo visual y contexto. Define qué debe permanecer intacto, qué puede adaptarse al nuevo estilo y qué riesgos hay de perder identidad.

EN

Transform this character into the following visual style: [desired style]. Before proposing the final prompt, separate character identity, visual style, and context. Define what must remain intact, what can adapt to the new style, and what risks may cause identity loss.

Comando 2 — Matriz de transferencia

ES

Crea una matriz de style transfer para este personaje. Organiza los elementos en tres categorías: identidad inalterable, adaptación estilística permitida y elementos prohibidos. Luego redacta un prompt para aplicar el nuevo estilo sin alterar el diseño original.

EN

Create a style transfer matrix for this character. Organize the elements into three categories: non-negotiable identity, allowed stylistic adaptation, and forbidden elements. Then write a prompt to apply the new style without altering the original design.


5. Producción de assets

Comando 1 — Ficha técnica de asset

ES

Convierte esta idea visual en una ficha técnica de asset para producción. Define función, uso final, formato, vistas necesarias, nivel de detalle, fondo, transparencia si corresponde, resolución recomendada, variantes, restricciones visuales y criterios de aprobación.

EN

Turn this visual idea into a technical asset sheet for production. Define function, final use, format, required views, level of detail, background, transparency if needed, recommended resolution, variants, visual constraints, and approval criteria.

Comando 2 — Lista de assets derivados

ES

A partir de este personaje y su mundo, propone una lista de assets derivados útiles para videojuego, cinemática, trailer, landing o presentación. Para cada asset, indica función, formato sugerido, prioridad, relación con el personaje y riesgo de incoherencia visual.

EN

Based on this character and their world, propose a list of derived assets useful for a video game, cinematic, trailer, landing page, or presentation. For each asset, indicate function, suggested format, priority, relationship with the character, and visual coherence risks.

6. Pixel art y pixel art perceptual

Comando 1 — Reducción visual

ES

Analiza este personaje para adaptarlo a pixel art perceptual. Define qué rasgos deben preservarse en baja resolución, qué detalles pueden simplificarse, qué paleta conviene usar, cómo mantener la silueta y qué elementos podrían perderse si la reducción visual no está bien dirigida.

EN

Analyze this character for adaptation into perceptual pixel art. Define which traits must be preserved at low resolution, which details can be simplified, which palette should be used, how to maintain the silhouette, and which elements could be lost if the visual reduction is not properly directed.

Comando 2 — Guía de sprite

ES

Crea una guía técnica para convertir este personaje en sprite 2D. Incluye tamaño recomendado, proporción, bloques principales de color, lectura de silueta, detalles obligatorios, frames mínimos de animación y criterios para validar si el sprite conserva la identidad del personaje.

EN

Create a technical guide to convert this character into a 2D sprite. Include recommended size, proportion, main color blocks, silhouette readability, mandatory details, minimum animation frames, and criteria to validate whether the sprite preserves the character’s identity.

7. Worldbuilding

Comando 1 — Mundo posible del personaje

ES

A partir de la narrativa y la identidad visual del personaje, construye su mundo posible. Define época, lugar, clima, arquitectura, objetos recurrentes, tensiones sociales o emocionales, paleta del entorno, atmósfera, personajes secundarios posibles y elementos que no deberían aparecer.

EN

Based on the character’s narrative and visual identity, build their possible world. Define era, place, weather, architecture, recurring objects, social or emotional tensions, environment palette, atmosphere, possible secondary characters, and elements that should not appear.

Comando 2 — Lugares narrativos clave

ES

Propone una lista de lugares clave dentro del mundo del personaje. Cada lugar debe tener función narrativa, atmósfera, elementos visuales propios, tipo de iluminación, posibles acciones del personaje y utilidad para escenas, cinemáticas o key visuals.

EN

Propose a list of key locations within the character’s world. Each location must include narrative function, atmosphere, distinctive visual elements, lighting type, possible character actions, and usefulness for scenes, cinematics, or key visuals.

8. Escenas narrativas

Comando 1 — Plan de escenas

ES

Diseña un plan de 9 escenas narrativas para este personaje dentro de su mundo. Varía tipo de plano, perspectiva, emoción, acción, ambiente e iluminación. Cada escena debe cumplir una función dentro del arco visual y mantener continuidad con la identidad aprobada del personaje.

EN

Design a plan of 9 narrative scenes for this character within their world. Vary shot type, perspective, emotion, action, environment, and lighting. Each scene must serve a function within the visual arc and maintain continuity with the character’s approved identity.

Comando 2 — Prompt cinematográfico de escena

ES

Convierte esta escena en un prompt cinematográfico completo. Incluye identidad fija del personaje, acción, emoción, entorno, composición, cámara, lente sugerida, iluminación, atmósfera, paleta, elementos obligatorios, restricciones y prompt negativo.

EN

Turn this scene into a complete cinematic prompt. Include fixed character identity, action, emotion, environment, composition, camera, suggested lens, lighting, atmosphere, palette, required elements, restrictions, and negative prompt.

9. Modelado 3D y documentación técnica

Comando 1 — Auditoría para modelado 3D

ES

Analiza esta biblia visual o character sheet y evalúa si contiene información suficiente para iniciar un documento de producción 3D. Indica qué está definido, qué falta, qué riesgos técnicos existen y qué referencias adicionales debería preparar antes de modelar.

EN

Analyze this visual bible or character sheet and evaluate whether it contains enough information to begin a 3D production document. Indicate what is defined, what is missing, what technical risks exist, and what additional references should be prepared before modeling.


Comando 2 — Documento técnico para modelador

ES

Convierte esta biblia visual en un documento técnico para modelado 3D. Incluye proporciones, rostro, cuerpo, cabello o pelaje, vestuario, accesorios, materiales PBR, texturas, turnaround requerido, topología, rigging, expresiones, poses, riesgos de pérdida de identidad y checklist de aprobación.

EN

Turn this visual bible into a technical document for 3D modeling. Include proportions, face, body, hair or fur, wardrobe, accessories, PBR materials, textures, required turnaround, topology, rigging, expressions, poses, identity-loss risks, and approval checklist.


10. Evaluación y corrección

Comando 1 — Evaluación de resultado generado

ES

Evalúa esta imagen generada comparándola con la referencia aprobada y el objetivo del prompt. Indica aciertos, desviaciones y correcciones necesarias. No propongas rediseñar el personaje: enfocate en recuperar fidelidad, coherencia visual y utilidad para producción.

EN

Evaluate this generated image by comparing it with the approved reference and the prompt objective. Indicate strengths, deviations, and necessary corrections. Do not propose redesigning the character: focus on restoring fidelity, visual coherence, and production usefulness.

Comando 2 — Prompt de corrección controlada

ES

Redacta un prompt de corrección controlada para regenerar esta imagen. Conserva todo lo que funciona: composición, tono, personaje, iluminación y atmósfera. Corrige únicamente estos elementos: [detallar errores]. Evita introducir cambios nuevos que no fueron solicitados.

EN

Write a controlled correction prompt to regenerate this image. Preserve everything that works: composition, tone, character, lighting, and atmosphere. Correct only these elements: [list errors]. Avoid introducing new changes that were not requested.

11. Vestuario y accesorios

Comando 1 — Auditoría de vestuario

ES

Analiza el vestuario del personaje y define qué elementos son obligatorios para conservar identidad. Revisa prendas, cortes, capas, colores, textura, accesorios, calzado, detalles pequeños, zonas de riesgo y posibles errores de simplificación.

EN

Analyze the character’s wardrobe and define which elements are mandatory to preserve identity. Review garments, cuts, layers, colors, texture, accessories, footwear, small details, risk areas, and possible simplification errors.

Comando 2 — Corrección de detalle de vestuario

ES

Corrige el vestuario del personaje manteniendo intactos rostro, cuerpo, pose, estilo y composición. Modifica únicamente el siguiente detalle de diseño: [detalle específico]. Debe integrarse de manera natural, respetando material, escala, ubicación y continuidad con la referencia aprobada.

EN

Correct the character’s wardrobe while keeping face, body, pose, style, and composition intact. Modify only the following design detail: [specific detail]. It must integrate naturally, respecting material, scale, placement, and continuity with the approved reference.

12. Dirección de fotografía e iluminación

Comando 1 — Diseño de iluminación narrativa

ES

Diseña una propuesta de iluminación para esta escena. Define fuente principal, luz secundaria, contraste, temperatura de color, sombras, atmósfera, relación con el estado emocional del personaje y modo en que la luz debe guiar la mirada del espectador.

EN

Design a lighting proposal for this scene. Define key light, secondary light, contrast, color temperature, shadows, atmosphere, relationship with the character’s emotional state, and how the light should guide the viewer’s eye.

Comando 2 — Cámara y composición

ES

Propone una estrategia de cámara para esta escena. Indica tipo de plano, lente sugerida, altura de cámara, distancia al personaje, profundidad de campo, relación figura-fondo, dirección de mirada y composición más adecuada para expresar la intención narrativa.

EN

Propose a camera strategy for this scene. Indicate shot type, suggested lens, camera height, distance to the character, depth of field, figure-background relationship, gaze direction, and the most suitable composition to express the narrative intention.

13. Prompt engineer visual

Comando 1 — Prompt por capas

ES

Convierte esta intención visual en un prompt profesional organizado por capas. Estructura el resultado en objetivo, sujeto, identidad, estilo, composición, cámara, iluminación, materiales, entorno, elementos obligatorios, restricciones y prompt negativo.

EN

Turn this visual intention into a professional layered prompt. Structure the result into goal, subject, identity, style, composition, camera, lighting, materials, environment, required elements, restrictions, and negative prompt.

Comando 2 — Optimización de prompt existente

ES

Analiza este prompt y optimízalo para obtener un resultado más preciso. Detecta ambigüedades, contradicciones, exceso de información, falta de restricciones, riesgos de pérdida de identidad y oportunidades de mejorar composición, estilo, cámara o coherencia.

EN

Analyze this prompt and optimize it for a more precise result. Detect ambiguities, contradictions, excess information, missing constraints, identity-loss risks, and opportunities to improve composition, style, camera, or coherence.

14. Documentación de producción

Comando 1 — Convertir proceso en documento

ES

Convierte este proceso creativo en un documento de producción claro y reutilizable. Organiza objetivo, contexto, insumos, decisiones tomadas, prompts utilizados, resultados aprobados, errores corregidos, criterios de continuidad, entregables y próximos pasos.

EN

Turn this creative process into a clear and reusable production document. Organize goal, context, inputs, decisions made, prompts used, approved results, corrected errors, continuity criteria, deliverables, and next steps.

Comando 2 — Resumen para equipo creativo

ES

Redacta una versión ejecutiva de este documento para compartir con un equipo creativo. Debe explicar qué se decidió, qué está aprobado, qué no debe alterarse, qué falta producir y qué criterios deben seguirse en la siguiente etapa.

EN

Write an executive version of this document to share with a creative team. It must explain what was decided, what is approved, what must not be altered, what still needs to be produced, and what criteria must be followed in the next stage.

15. Pipeline creativo

Comando 1 — Mapa de pipeline

ES

Diseña un pipeline creativo completo para este proyecto. Organiza las etapas desde la idea inicial hasta el resultado final, indicando insumos necesarios, decisiones previas, prompts, validaciones, entregables, riesgos y criterios para pasar de una fase a la siguiente.

EN

Design a complete creative pipeline for this project. Organize the stages from the initial idea to the final result, indicating required inputs, previous decisions, prompts, validations, deliverables, risks, and criteria for moving from one phase to the next.

Comando 2 — Diagnóstico de etapa actual

ES

Analiza en qué etapa del pipeline se encuentra este proyecto. Identifica qué ya está resuelto, qué falta definir, qué no conviene adelantar todavía y cuál debería ser el próximo paso lógico para avanzar sin perder control creativo.

EN

Analyze which stage of the pipeline this project is currently in. Identify what is already resolved, what still needs to be defined, what should not be rushed yet, and what the next logical step should be to move forward without losing creative control.

16. Investigación profunda y prompts de investigación especializada

Comando 1 — Diseño de investigación profunda

ES

Diseña un prompt de investigación profunda para estudiar este tema antes de tomar decisiones creativas: [tema]. Define objetivo, preguntas principales, preguntas secundarias, fuentes recomendadas, período temporal relevante, criterios de confiabilidad, posibles sesgos, estructura del informe y forma en que los hallazgos deberían aplicarse al proyecto.

EN

Design a deep research prompt to study this topic before making creative decisions: [topic]. Define objective, main questions, secondary questions, recommended sources, relevant timeframe, reliability criteria, possible biases, report structure, and how the findings should be applied to the project.

Comando 2 — Evaluación crítica de investigación

ES

Evalúa este informe de investigación profunda. Revisa si las fuentes son suficientes, si hay sesgos, si faltan perspectivas relevantes, si las conclusiones están justificadas y si la información obtenida alcanza para tomar decisiones creativas o técnicas dentro del proyecto.

EN

Evaluate this deep research report. Review whether the sources are sufficient, whether there are biases, whether relevant perspectives are missing, whether the conclusions are justified, and whether the information obtained is enough to make creative or technical decisions within the project.

Comando maestro para elegir el rol adecuado

Este comando puede agregarse al final del anexo porque ayuda al usuario cuando todavía no sabe qué rol utilizar.

Español

A partir del objetivo que te voy a describir, indicame qué rol experto conviene utilizar y por qué. Luego proponé una secuencia de roles si el trabajo requiere varias etapas. Para cada rol, explicá qué tarea debería cumplir, qué información necesita, qué resultado debe entregar y qué riesgos debe controlar.

English

Based on the objective I will describe, tell me which expert role should be used and why. Then propose a sequence of roles if the work requires several stages. For each role, explain what task it should perform, what information it needs, what result it must deliver, and what risks it must control.


Comando maestro para combinar varios roles en un flujo

Español

Construí un flujo de trabajo combinando los roles expertos necesarios para este proyecto: [describir proyecto]. Ordená las etapas, asigná un rol a cada una, explicá qué debe producir cada rol, qué información debe recibir, qué debe validarse antes de avanzar y qué errores podrían comprometer el resultado final.

English

Build a workflow combining the expert roles needed for this project: [describe project]. Organize the stages, assign a role to each one, explain what each role must produce, what information it must receive, what must be validated before moving forward, and what errors could compromise the final result.


DIRECCIÓN CREATIVA CON IA: desarrollo de personajes, de la idea y el boceto al character sheet, la biblia visual y las escenas

Character Sheet HOja de Personaje como promptear con IA | Prompteando

DIRECCIÓN CREATIVA CON IA: Cómo construir control visual, consistencia y criterio profesional en procesos creativos asistidos con inteligencia artificial.

Autores: Marina Díaz y Franco Wayne
Material desarrollado como recurso complementario para la Masterclass “Inteligencia Artificial como herramienta en el Arte y Diseño”.
Charla brindada por Franco Wayne para UTN BA, Video Juegos UTN y BA in Game en el Centro Metropolitano de Diseño.
Prompteando - www.prompteando.com.ar
Franco Wayne - www.francowayne.com.ar
Estudio Creativo BYWAYNE - www.bywayne.com.ar

Una imagen atractiva no siempre alcanza para desarrollar un personaje

Desarrollar personajes con inteligencia artificial requiere mucho más que obtener una imagen visualmente impactante. Una pieza puede tener buena iluminación, estilo atractivo y terminación profesional, pero aun así no responder a la intención original del proyecto. Puede verse correcta y, sin embargo, fallar en identidad, función narrativa, proporciones, vestuario, actitud o continuidad.

En procesos creativos profesionales, un personaje no se define solo por su apariencia. También lo construyen su historia, su mundo, sus restricciones visuales, el tipo de energía que transmite, la manera en que ocupa una escena, los detalles que no pueden cambiar y las decisiones que permiten reconocerlo incluso cuando cambia de pose, plano, iluminación o estilo.

Por eso, cuando hablamos de dirección creativa con IA aplicada al desarrollo de personajes, no hablamos simplemente de escribir prompts más largos. Hablamos de organizar un proceso capaz de transformar una idea, un boceto o una referencia inicial en un sistema visual consistente.

Ese sistema puede incluir una primera imagen base, un character sheet, una biblia visual, expresiones, poses, escenas narrativas, assets, prompts de corrección y documentos de producción. La diferencia está en que cada etapa responde a una dirección, no a una exploración desordenada.

La preocupación por perder control creativo merece ser tomada en serio

Muchos artistas, diseñadores e ilustradores se acercan a la inteligencia artificial con una inquietud comprensible: perder control sobre el resultado, ver diluida una idea propia, obtener personajes genéricos o sentir que la herramienta desplaza decisiones que deberían seguir siendo humanas.

Esa preocupación no debería descartarse. En el desarrollo de personajes, el control importa porque cada detalle puede modificar la lectura del diseño. Un rostro ligeramente distinto, un cambio de proporción, una prenda reinterpretada, una paleta desplazada o una expresión fuera de tono pueden alcanzar para que el personaje deje de responder al concepto original.

El problema aparece con más fuerza cuando se trabaja sin método. Si la herramienta recibe una descripción vaga, una referencia mal explicada o un pedido sin restricciones, probablemente complete los vacíos con patrones visuales frecuentes. El resultado puede ser prolijo, pero también intercambiable y lo peor: genérico.

La dirección creativa permite reducir ese riesgo porque obliga a formular lo que el personaje necesita conservar. Antes de generar, conviene definir qué se está construyendo, qué función cumple, qué debe transmitir y qué elementos no pueden alterarse sin romper su identidad.

Dirección creativa antes que generación

El primer paso no es pedir una imagen. El primer paso es entender qué personaje queremos construir.

Esa definición puede partir de una narrativa completa, de una idea inicial, un boceto, una imagen generada previamente, una referencia visual o incluso de una necesidad de producción. Lo importante es que el proceso no empiece en el azar, sino en una intención formulada con claridad.

En desarrollo de personajes, la dirección creativa puede responder preguntas como estas:

¿Qué papel cumple el personaje dentro del proyecto?
¿Qué emoción o tensión debe transmitir?
Qué tipo de mundo habita?
Qué rasgos visuales lo vuelven reconocible?
Qué elementos de su diseño no pueden cambiar?
Qué margen de variación admite sin perder identidad?
Qué estilo visual necesita el proyecto?
Qué formato final tendrá el personaje: ilustración, sprite, cinemática, character sheet, asset, escena, modelo 3D?

Estas preguntas no buscan demorar la producción. Al contrario, permiten avanzar con más precisión. Cuanto más claro está el criterio inicial, más fácil resulta evaluar si una imagen funciona o no.

En un flujo profesional, la IA no debería recibir solo una consigna visual. Debería recibir dirección: intención narrativa, restricciones, estilo, jerarquía de rasgos, función de la pieza y criterios de aprobación.

Distintos puntos de partida: idea, narrativa, boceto o imagen

Un flujo de desarrollo de personajes con IA puede comenzar desde lugares muy distintos. Esa es una de sus mayores ventajas cuando se trabaja con criterio.

Puede comenzar desde una idea sin imagen, cuando todavía no existe una forma visual definida y el primer objetivo es convertir narrativa en identidad. También puede partir de un boceto, donde ya hay decisiones de proporción, silueta, gesto o vestuario que deben respetarse. En otros casos, el punto inicial puede ser una imagen digital, una ilustración 2D, una foto, una captura, un render, una criatura, una mascota, un performer o un personaje que ya tiene una presencia visual aprobada.

Cada punto de partida exige un tipo diferente de dirección.

Cuando no hay imagen, el flujo debe ayudar a construir. Cuando hay boceto, debe interpretar sin traicionar. Cuando hay una imagen aprobada, debe preservar. Cuando se busca cambiar de estilo, debe separar identidad visual de tratamiento estético. Cuando el personaje va a producción, debe traducir decisiones artísticas en material utilizable.

Esta distinción es importante porque evita uno de los errores más frecuentes: tratar todos los casos como si fueran iguales. No se dirige de la misma manera un personaje que todavía no existe que uno que ya tiene identidad aprobada. Tampoco se trabaja igual un personaje humano, un animal, una criatura fantástica, un robot o un performer con vestuario y presencia escénica.

La dirección creativa empieza cuando entendemos qué tipo de material tenemos delante y qué necesita el proceso en esa etapa.

De la imagen aislada al sistema visual

Una imagen puede ser el inicio de un personaje, pero rara vez alcanza por sí sola para sostener una producción completa.

Si el personaje debe aparecer en distintas escenas, expresar emociones, cambiar de plano, integrarse a un juego, formar parte de una cinemática o evolucionar hacia un modelo 3D, necesita continuidad. Esa continuidad no se obtiene únicamente repitiendo una imagen de referencia. Se construye documentando qué hace reconocible al personaje.

El primer paso puede ser una imagen base aprobada. Luego, esa imagen debe traducirse en un prompt base, una descripción de identidad visual, un núcleo inalterable, un character sheet, una serie de expresiones, poses, vistas y, finalmente, una biblia visual que permita expandirlo sin perderlo.

Ese pasaje es fundamental. Una imagen aislada responde a una necesidad puntual. Un sistema visual permite trabajar con el personaje en múltiples situaciones.

Cuando un personaje empieza a funcionar como sistema, se vuelve más fácil producir escenas, assets, variantes de estilo, material para redes, cinemáticas, documentación o recursos de producción. La IA deja de actuar sobre pedidos sueltos y empieza a operar dentro de un marco definido.

Núcleo inalterable y variación controlada

Una de las decisiones más importantes en cualquier flujo de personajes es separar lo que no debe cambiar de aquello que puede variar.

El núcleo inalterable está formado por los elementos que sostienen la identidad del personaje. Puede incluir rostro, edad aparente, proporciones, silueta, peinado, vestuario, accesorios, paleta, materiales, postura, gesto, energía emocional o relación con su mundo. No todos los personajes dependen de los mismos elementos. En algunos, la silueta es decisiva. En otros, el vestuario. En otros, la mirada, el pelaje, la textura, la escala o la forma de moverse.

La variación controlada, en cambio, permite que el personaje respire. Puede cambiar la pose, la expresión, el encuadre, la iluminación, el fondo, el clima, la acción o incluso el estilo visual, siempre que esos cambios no contradigan su identidad.

Este punto es clave porque muchos errores en IA aparecen cuando todo se trata como modificable. Si una campera, un accesorio, una proporción o un gesto forman parte de la identidad del personaje, no deberían quedar librados a la interpretación automática del modelo.

En los flujos que ya venimos desarrollando, este criterio permitió corregir detalles muy concretos, como zonas específicas de vestuario, continuidad de rostro, relación entre personaje y entorno, coherencia de estilo o fidelidad entre versiones 2D y 3D. Ese tipo de corrección no es menor: demuestra que el control también vive en los detalles.

Character sheet: el primer documento visual de estabilidad

El character sheet marca un cambio importante en el desarrollo de un personaje. Hasta ese momento, puede existir una imagen fuerte, un boceto claro o una primera versión aprobada. Pero el personaje todavía está condicionado por una única aparición. El character sheet permite empezar a comprobar si esa identidad se sostiene cuando cambia el punto de vista, la pose o el nivel de detalle.

En producción visual, una hoja de personaje no debería entenderse como una simple lámina estética. Su función es estabilizar información: proporciones, altura relativa, silueta, estructura corporal, rostro, vestuario, peinado, accesorios, calzado, detalles de diseño y relación entre las distintas partes del cuerpo. Cuando esa información está clara, el personaje deja de depender del azar de una sola imagen.

En flujos asistidos con IA, el character sheet cumple además una función de control. Permite detectar si el modelo conserva el rostro entre vistas, si cambia la edad aparente, si altera el vestuario, si modifica la silueta o si empieza a simplificar detalles que forman parte del diseño. Esa evaluación no es secundaria. Es una de las formas más concretas de saber si el personaje está realmente estabilizado.

Un character sheet bien formulado puede incluir vista frontal, posterior, laterales, tres cuartos, expresiones básicas, poses neutras, detalles de vestuario, accesorios, paleta y notas de continuidad. No todos los proyectos necesitan la misma complejidad, pero sí necesitan una lógica clara. Un personaje para videojuego, una criatura, un performer, un animal estilizado o un personaje para cinemática no requieren exactamente la misma hoja, aunque todos necesitan consistencia.

La IA puede ayudar a acelerar esta etapa, pero no conviene delegarle la interpretación completa. Antes de generar un character sheet, el usuario debe definir qué quiere preservar. Si hay un boceto, ese boceto debe ser leído como fuente de decisiones. Si hay una imagen aprobada, esa imagen debe funcionar como referencia de identidad. Si el personaje surge desde cero, el prompt debe contener una descripción visual suficientemente desarrollada para que las vistas no se contradigan entre sí.

El character sheet no es el final del desarrollo. Es el primer punto donde el personaje empieza a comportarse como diseño reproducible.

Hoja de Personaje. COmo generar CHaracter Sheet oso panda y huron.


Biblia visual: cuando el personaje empieza a funcionar como sistema

La biblia visual amplía el trabajo del character sheet. Mientras la hoja de personaje estabiliza vistas, proporciones y rasgos principales, la biblia visual organiza un sistema más completo: identidad, reglas de continuidad, expresiones, poses, materiales, vestuario, accesorios, variantes permitidas, escenas posibles, atmósfera, mundo y criterios de corrección.

Esta diferencia es importante. Un character sheet responde principalmente a la pregunta: “¿cómo es este personaje?”. Una biblia visual empieza a responder también: “¿cómo funciona este personaje cuando entra en producción?”.

En proyectos de narrativa visual, videojuegos, animación, campañas, cinemáticas o piezas editoriales, el personaje rara vez aparece una sola vez. Tiene que sostenerse en distintos encuadres, con diferentes luces, dentro de escenas narrativas, junto a otros elementos, tal vez en otros estilos o formatos. La biblia visual permite que esa expansión no destruya su identidad.

Una biblia visual puede contener una imagen ancla, vistas principales, retratos, close-ups de detalles, muestras de materiales, paleta, expresiones, poses, escenarios, props asociados, reglas de vestuario, notas de personalidad visual y ejemplos de escenas. También puede incluir advertencias: qué no debe cambiar, qué errores ya fueron detectados, qué detalles suelen perderse y qué criterios deben aplicarse antes de aprobar nuevas imágenes.

En un flujo con IA, esta documentación tiene un valor práctico enorme. Permite pasar de pedir “otra imagen del mismo personaje” a trabajar con una estructura verificable. Si una nueva escena altera la proporción del rostro, cambia el calzado, pierde un accesorio o modifica el tono emocional, la biblia visual ofrece una base para corregir.

También permite trabajar con colaboradores. Un ilustrador, un modelador 3D, un diseñador, un editor de video o un prompt engineer visual pueden entender mejor qué está aprobado y qué no. La biblia visual convierte decisiones dispersas en un lenguaje compartido.

Personajes probados: cuando el método se adapta al tipo de identidad

Un flujo de dirección creativa con IA no debería depender de un único personaje ni de una sola estética. Si el método es sólido, debe poder adaptarse a distintos tipos de identidad visual.

En personajes humanos, el control suele concentrarse en rostro, proporciones, edad aparente, vestuario, postura y expresión. En personajes animales, muchas veces la identidad depende de la forma de la cabeza, el pelaje, el tamaño relativo de ojos y hocico, la actitud corporal y ciertos rasgos emocionales que no pueden diluirse. En criaturas o robots, la silueta, la estructura, los materiales, la escala y el lenguaje formal pueden ser más importantes que la expresión facial. En performers o personajes escénicos, el vestuario, la presencia corporal, los gestos, los accesorios y la relación con el escenario adquieren un peso decisivo.

Por eso, el flujo no debe tratar a todos los personajes con la misma plantilla rígida. Lo que sí se mantiene es el criterio: identificar qué sostiene la identidad, documentarlo, generar variaciones controladas y evaluar cada resultado contra esa base.

El mismo método puede aplicarse a un personaje creado desde cero, a un boceto realizado por una ilustradora, a un animal con fuerte carga emocional, a un performer con vestuario reconocible o a una criatura fantástica. Esa variedad fortalece el argumento central: la precisión no depende de que el personaje pertenezca a un único estilo, sino de que el flujo sepa leer y preservar su identidad.

Cuando se aporta una creación original, un boceto con intención o una narrativa bien desarrollada, la IA tiene más elementos para trabajar con dirección. Cuanto más específico es el diseño, más posibilidades hay de alejarse de resultados intercambiables. La originalidad previa no complica el proceso, bien dirigida, lo vuelve más potente.

Iteración y corrección: donde se construye el control

El control creativo no se demuestra únicamente cuando una imagen sale bien. Se demuestra, sobre todo, cuando algo sale parcialmente mal y el proceso permite corregirlo sin destruir lo que ya funcionaba.

Esta idea es fundamental porque muchos usuarios abandonan demasiado pronto. Generan una imagen, detectan un error, concluyen que la herramienta “no puede” y cambian de dirección. En realidad, muchas veces lo que falta no es capacidad de generación, sino precisión en la evaluación y en la corrección.

Iterar no significa repetir el mismo pedido esperando suerte. Significa mirar el resultado con criterio: qué está bien, qué se desvió, qué debe conservarse y qué debe modificarse. Una corrección eficaz no debería abrir nuevamente todo el diseño. Debe actuar sobre el problema específico.

Si el rostro está bien, no conviene pedir “mejorá el personaje” y arriesgarse a perderlo. Si la composición funciona, pero el vestuario cambió, la instrucción debe proteger composición, pose, iluminación y rostro, y corregir solo el detalle de vestuario. Si una escena transmite la atmósfera correcta, pero el personaje perdió proporciones, la corrección debe centrarse en identidad corporal y continuidad.

Este tipo de trabajo exige paciencia, pero no es un obstáculo. Es parte del proceso profesional. También ocurre en ilustración, modelado, edición, diseño y dirección de arte. La diferencia es que, con IA, la iteración puede acelerarse, siempre que el usuario sepa conducirla.

Los detalles pequeños importan. Una franja de vestuario, una charretera, una textura, una proporción de manos, un tipo de calzado o una marca gráfica pueden sostener parte de la identidad del personaje. Corregirlos no es perfeccionismo vacío. Es dirección creativa aplicada.

La iteración vuelve visible el criterio. Y el criterio es lo que separa una serie de imágenes atractivas de un personaje realmente controlado.

Character Sheet Hoja de Personaje, prompts para generar hoja de personajes


De la biblia visual a las escenas narrativas

Una vez que el personaje está estabilizado, el siguiente paso es hacerlo vivir dentro de su mundo. Esta etapa exige otro tipo de dirección. Ya no alcanza con conservar rostro, cuerpo y vestuario. Ahora hay que decidir qué está ocurriendo, qué emoción se expresa, qué parte de la historia aparece, qué lugar ocupa el personaje dentro del encuadre y cómo el entorno refuerza su identidad.

Una escena narrativa no debería ser un fondo decorativo detrás de un personaje. Debe tener función. Puede presentar su mundo, mostrar una tensión, insinuar un conflicto, revelar un vínculo, expresar soledad, peligro, calma, resistencia, transformación o pertenencia. La cámara, la luz, la distancia, el clima y los objetos del entorno también narran.

En IA generativa, esta etapa suele producir resultados llamativos, pero no siempre coherentes. El modelo puede crear una escena espectacular y, al mismo tiempo, modificar al personaje, exagerar el estilo, introducir elementos ajenos al mundo o convertir la imagen en una postal sin tensión narrativa. Por eso, la biblia visual debe acompañar la generación de escenas.

El flujo correcto consiste en llevar al personaje a nuevos contextos sin perder su núcleo. Se puede variar el tipo de plano, la perspectiva, la hora del día, el clima, la acción o la atmósfera, pero el personaje debe seguir siendo reconocible. Su relación con el mundo debe sentirse coherente con la narrativa que lo sostiene.

Para una serie visual, conviene diseñar un plan de escenas antes de generar imágenes sueltas. Ese plan puede incluir una escena de presentación, una escena de entorno, una escena íntima, una escena de acción, una pausa emocional, una escena de conflicto y una imagen de cierre simbólico. La cantidad puede variar, pero la lógica es importante: cada imagen debe aportar algo distinto.

Este tipo de trabajo permite que el personaje deje de existir como diseño aislado y empiece a funcionar como parte de un universo. En proyectos para videojuegos, cinemáticas, trailers, redes, key visuals o material de presentación, esa transición es decisiva.

Como generar escenas narrativas con IA. COnsistencia de Personajes.

Prompts escalonados para desarrollar personajes con IA Character Sheet y Escenas narrativas


Prompts escalonados para desarrollar personajes con IA

Los siguientes prompts están pensados como un flujo completo. Pueden utilizarse de manera consecutiva o adaptarse según el punto de partida del proyecto. Cada etapa incorpora un rol especializado porque no todas las decisiones requieren la misma mirada.

La versión en español está pensada para trabajar con claridad conceptual y dirección editorial. La versión en inglés puede ser útil para modelos o herramientas donde el idioma inglés ofrezca mejores resultados en generación visual.

1. Rol experto principal para dirección creativa de personajes con IA

Español

Actúa como director creativo senior especializado en dirección de arte, diseño de personajes, continuidad visual, character sheets, biblias visuales, escenas narrativas, producción de assets y generación de imágenes con IA.

Tu tarea es ayudarme a desarrollar un personaje con control creativo, desde una idea, boceto o imagen inicial hasta un sistema visual consistente. Antes de generar cualquier prompt final, debes identificar el objetivo del proyecto, el punto de partida disponible, la función narrativa del personaje, los rasgos inalterables, las zonas de variación controlada, el estilo visual, el formato de salida y los riesgos de pérdida de identidad.

No trabajes con respuestas genéricas. Debes formular preguntas si falta información, organizar el proceso por etapas y ayudarme a preservar la intención original del personaje durante todo el flujo.

English

Act as a senior creative director specialized in art direction, character design, visual continuity, character sheets, visual bibles, narrative scenes, asset production, and AI image generation.

Your task is to help me develop a character with creative control, from an idea, sketch, or initial image into a consistent visual system. Before generating any final prompt, identify the project goal, the available starting point, the character’s narrative function, non-negotiable traits, controlled variation zones, visual style, output format, and risks of identity loss.

Do not work with generic responses. Ask questions if information is missing, organize the process into stages, and help me preserve the character’s original intention throughout the entire workflow.

2. Definición de intención creativa y función narrativa

Español

Actúa como director de arte y consultor narrativo especializado en desarrollo de personajes.

A partir de la información que te daré sobre el personaje, define su intención creativa y función narrativa. Explica quién es, qué representa, qué tensión o deseo lo atraviesa, qué lugar ocupa dentro del proyecto y qué debería transmitir visualmente antes de pensar en detalles estéticos.

Organiza la respuesta en un texto claro que pueda usarse como base para el diseño visual del personaje.

English

Act as an art director and narrative consultant specialized in character development.

Based on the information I will provide about the character, define their creative intention and narrative function. Explain who they are, what they represent, what tension or desire drives them, what place they occupy within the project, and what they should visually communicate before thinking about aesthetic details.

Organize the response into a clear text that can be used as the basis for the character’s visual design.

3. Desarrollo de personaje desde una idea sin imagen

Español

Actúa como diseñador senior de personajes especializado en transformar ideas narrativas en identidad visual.

A partir de esta descripción inicial, desarrolla una propuesta visual completa para el personaje. Define edad aparente, complexión, silueta, rostro, cabello o superficie principal, vestuario, accesorios, paleta, actitud corporal, energía emocional, rasgos distintivos y elementos que deberían mantenerse constantes en futuras imágenes.

El resultado debe servir como base para generar una primera imagen del personaje sin caer en una solución genérica.

English

Act as a senior character designer specialized in transforming narrative ideas into visual identity.

Based on this initial description, develop a complete visual proposal for the character. Define apparent age, build, silhouette, face, hair or main surface, wardrobe, accessories, palette, body attitude, emotional energy, distinctive traits, and elements that should remain constant in future images.

The result must serve as a basis for generating a first image of the character without falling into a generic solution.

4. Análisis de boceto o referencia inicial

Español

Actúa como analista de diseño de personajes y supervisor de continuidad visual.

Analiza el boceto o imagen de referencia que voy a proporcionar. No lo rediseñes. Extrae sus decisiones visuales principales: silueta, proporciones, rostro, postura, vestuario, accesorios, paleta, estilo, personalidad visual y detalles que no deberían perderse.

Luego convierte ese análisis en una descripción de identidad visual que pueda usarse para generar nuevas imágenes del mismo personaje.

English

Act as a character design analyst and visual continuity supervisor.

Analyze the sketch or reference image I will provide. Do not redesign it. Extract its main visual decisions: silhouette, proportions, face, posture, wardrobe, accessories, palette, style, visual personality, and details that should not be lost.

Then turn that analysis into a visual identity description that can be used to generate new images of the same character.

5. Extracción del núcleo inalterable

Español

Actúa como supervisor de continuidad visual para personajes.

A partir de la descripción, boceto o imagen aprobada del personaje, define su núcleo inalterable. Identifica qué elementos no pueden cambiar sin romper identidad: rostro, proporciones, silueta, vestuario, accesorios, peinado, materiales, paleta, actitud, gesto, expresión o relación con su mundo.

También indica qué errores serían especialmente graves en futuras generaciones.

English

Act as a visual continuity supervisor for characters.

Based on the character’s approved description, sketch, or image, define their non-negotiable core. Identify which elements must not change without breaking identity: face, proportions, silhouette, wardrobe, accessories, hairstyle, materials, palette, attitude, gesture, expression, or relationship with their world.

Also indicate which errors would be especially serious in future generations.

6. Definición de zonas de variación controlada

Español

Actúa como director de arte especializado en variación controlada de personajes.

A partir del núcleo inalterable del personaje, define qué aspectos pueden variar sin romper su identidad. Indica qué puede cambiar en pose, expresión, cámara, iluminación, clima, escenario, acción, encuadre, nivel de detalle o estilo visual.

Explica bajo qué condiciones esas variaciones siguen siendo coherentes y en qué punto empezarían a alterar demasiado al personaje.

English

Act as an art director specialized in controlled character variation.

Based on the character’s non-negotiable core, define which aspects can vary without breaking identity. Indicate what can change in pose, expression, camera, lighting, weather, setting, action, framing, level of detail, or visual style.

Explain under what conditions those variations remain coherent and at what point they would start altering the character too much.

7. Traducción de identidad visual a prompt base

Español

Actúa como prompt engineer visual especializado en personajes consistentes. Convierte la identidad visual del personaje en un prompt base claro y reutilizable.

El prompt debe incluir sujeto, edad aparente, proporciones, rostro, cabello o superficie principal, vestuario, accesorios, paleta, actitud, estilo visual, nivel de detalle, fondo recomendado y restricciones. Incluye también un bloque de prompt negativo para evitar pérdida de identidad, cambios de vestuario, alteraciones de rostro, estilo genérico o elementos no deseados.

English

Act as a visual prompt engineer specialized in consistent characters.

Turn the character’s visual identity into a clear and reusable base prompt. The prompt must include subject, apparent age, proportions, face, hair or main surface, wardrobe, accessories, palette, attitude, visual style, level of detail, recommended background, and restrictions.

Also include a negative prompt block to avoid identity loss, wardrobe changes, face alterations, generic style, or unwanted elements.

8. Generación de primera imagen base

Español

Actúa como director de arte para generación de imagen base de personaje.

A partir del prompt base aprobado, redacta un prompt final para generar la primera imagen base del personaje. La imagen debe priorizar claridad de diseño, lectura completa del cuerpo, rostro visible, vestuario definido, proporciones coherentes y fondo neutro o simple.

El objetivo de esta imagen no es producir una escena espectacular, sino establecer una referencia visual sólida para futuras etapas.

English

Act as an art director for generating a character base image.

Based on the approved base prompt, write a final prompt to generate the character’s first base image. The image must prioritize design clarity, full-body readability, visible face, defined wardrobe, coherent proportions, and a neutral or simple background.

The goal of this image is not to produce a spectacular scene, but to establish a solid visual reference for future stages.

9. Evaluación crítica de la imagen base

Español

Actúa como evaluador senior de coherencia visual.

Evalúa la imagen base generada comparándola con la intención creativa, el núcleo inalterable y el prompt original. Indica qué aspectos funcionan, qué elementos se desviaron, qué detalles deberían corregirse y si la imagen es suficientemente sólida para avanzar a character sheet.

No propongas rediseños innecesarios. Concentrate en fidelidad, continuidad y utilidad para el flujo.

English

Act as a senior visual coherence evaluator.

Evaluate the generated base image by comparing it with the creative intention, the non-negotiable core, and the original prompt. Indicate which aspects work, which elements drifted, what details should be corrected, and whether the image is solid enough to move into a character sheet.

Do not propose unnecessary redesigns. Focus on fidelity, continuity, and usefulness for the workflow.

10. Corrección de desviaciones visuales

Español

Actúa como especialista en corrección controlada de personajes generados con IA.

A partir de la evaluación anterior, redacta un prompt de corrección que conserve todo lo que funciona en la imagen y modifique únicamente los elementos desviados. Protege rostro, proporciones, estilo, vestuario, pose, composición e iluminación cuando estén correctos.

La corrección debe ser precisa, limitada y orientada a recuperar la identidad aprobada del personaje.

English

Act as a specialist in controlled correction of AI-generated characters.

Based on the previous evaluation, write a correction prompt that preserves everything that works in the image and modifies only the elements that drifted. Protect face, proportions, style, wardrobe, pose, composition, and lighting when they are correct.

The correction must be precise, limited, and oriented toward recovering the character’s approved identity.

11. Generación de character sheet

Español

Actúa como diseñador de personajes especializado en character sheets para producción visual.

A partir de la imagen base aprobada y el núcleo inalterable del personaje, redacta un prompt para generar un character sheet. Debe incluir vista frontal, vista posterior, vista lateral, vista tres cuartos, rostro visible, proporciones consistentes, vestuario idéntico, accesorios correctos, fondo neutro y presentación limpia.

El objetivo es estabilizar el diseño del personaje para futuras imágenes, escenas, assets o documentación.

English

Act as a character designer specialized in character sheets for visual production.

Based on the approved base image and the character’s non-negotiable core, write a prompt to generate a character sheet. It must include front view, back view, side view, three-quarter view, visible face, consistent proportions, identical wardrobe, correct accessories, neutral background, and clean presentation.

The goal is to stabilize the character design for future images, scenes, assets, or documentation.

12. Desarrollo de expresiones y poses

Español

Actúa como diseñador de expresiones y poses para personajes de narrativa visual.

A partir del character sheet aprobado, propone una hoja de expresiones y una hoja de poses para el personaje. Las expresiones deben respetar su personalidad y rango emocional. Las poses deben responder a su función narrativa, oficio, energía corporal y mundo.

Redacta prompts separados para expresiones y poses, cuidando continuidad de rostro, cuerpo, vestuario y estilo.

English

Act as an expression and pose designer for visual storytelling characters.

Based on the approved character sheet, propose an expression sheet and a pose sheet for the character. The expressions must respect their personality and emotional range. The poses must respond to their narrative function, occupation, body energy, and world.

Write separate prompts for expressions and poses, preserving continuity of face, body, wardrobe, and style.

13. Construcción de biblia visual

Español

Actúa como director de arte especializado en biblias visuales de personajes.

A partir de la imagen base, character sheet, expresiones, poses y descripción narrativa, organiza una biblia visual completa del personaje. Incluye identidad, núcleo inalterable, variaciones permitidas, vestuario, accesorios, materiales, paleta, expresiones, poses, mundo posible, escenas sugeridas, riesgos de incoherencia y criterios de aprobación.

El objetivo es convertir al personaje en un sistema visual reutilizable.

English

Act as an art director specialized in character visual bibles.

Based on the base image, character sheet, expressions, poses, and narrative description, organize a complete visual bible for the character. Include identity, non-negotiable core, allowed variations, wardrobe, accessories, materials, palette, expressions, poses, possible world, suggested scenes, coherence risks, and approval criteria.

The goal is to turn the character into a reusable visual system.

14. Generación de escena narrativa

Español

Actúa como director de escenas narrativas y lenguaje cinematográfico.

A partir de la biblia visual del personaje, redacta un prompt para generar una escena narrativa donde el personaje aparezca dentro de su mundo. Define acción, emoción, entorno, tipo de plano, cámara, composición, iluminación, atmósfera, paleta, elementos obligatorios y restricciones de continuidad.

La escena debe ampliar el universo del personaje sin modificar su identidad visual.

English

Act as a narrative scene director and cinematic language specialist.

Based on the character’s visual bible, write a prompt to generate a narrative scene where the character appears within their world. Define action, emotion, environment, shot type, camera, composition, lighting, atmosphere, palette, required elements, and continuity restrictions.

The scene must expand the character’s universe without modifying their visual identity.

15. Checklist final de continuidad y control creativo

Español

Actúa como supervisor final de continuidad visual y dirección creativa.

Revisa todo el flujo del personaje: idea inicial, boceto o referencia, imagen base, character sheet, expresiones, poses, biblia visual y escena narrativa. Evalúa si el personaje mantiene identidad, coherencia visual, función narrativa, estilo, vestuario, proporciones, actitud y relación con su mundo.

Indica qué está aprobado, qué debe corregirse antes de avanzar y qué elementos deben quedar documentados como reglas de continuidad.

English

Act as a final supervisor of visual continuity and creative direction.

Review the entire character workflow: initial idea, sketch or reference, base image, character sheet, expressions, poses, visual bible, narrative scene. Evaluate whether the character maintains identity, visual coherence, narrative function, style, wardrobe, proportions, attitude, and relationship with their world.

Indicate what is approved, what must be corrected before moving forward, and which elements must be documented as continuity rules.

Cómo evaluar si el personaje responde a la dirección original

Aprobar una imagen no debería depender solo de que “se vea bien”. En un flujo profesional, la pregunta más importante es si esa imagen responde a la dirección original del personaje.

Conviene observar primero la identidad general. El personaje debe sentirse como el mismo incluso si cambia de pose, encuadre o iluminación. Si parece una versión más genérica, más joven, más vieja, más estilizada o más decorativa sin que eso haya sido decidido, hay una desviación.

Después debe revisarse la estructura visual. Rostro, proporciones, silueta, vestuario, accesorios y paleta deben conservar relación con la referencia aprobada. En personajes animales, criaturas o robots, esta evaluación puede recaer más en forma, textura, escala, superficie, patrón o estructura corporal.

También importa la función narrativa. Un personaje no debería perder el tipo de energía para la que fue concebido. Si debía transmitir reserva, desgaste, ironía, ternura, amenaza, fragilidad o presencia escénica, la imagen debe sostener esa lectura.

El estilo visual debe evaluarse con la misma precisión. Cambiar de estilo puede ser parte del flujo, pero no debería modificar identidad. Una versión 3D, una ilustración painterly, un sprite, una escena cinematográfica o un key visual pueden tener acabados distintos y seguir perteneciendo al mismo personaje si el núcleo está bien protegido.

Finalmente, hay que revisar utilidad. Una imagen hermosa puede no servir para character sheet. Una escena impactante puede no servir para producción. Un asset puede verse atractivo pero no ser reutilizable. Cada etapa debe juzgarse por su objetivo.

Cuando la IA se convierte en una herramienta de dirección visual

El desarrollo de personajes con inteligencia artificial alcanza su mayor valor cuando se integra a un proceso dirigido. La herramienta puede acelerar exploraciones, generar variantes, traducir estilos, ampliar escenas y ayudar a documentar decisiones. Pero el resultado mejora cuando existe una intención clara y una mirada capaz de evaluar.

La dirección creativa no desaparece en un flujo con IA. Se vuelve más necesaria. Hay que saber qué pedir, qué conservar, qué corregir, qué descartar y cuándo avanzar a la siguiente etapa.

Un personaje sólido no nace de una sola imagen. Se construye con decisiones acumuladas: narrativa, boceto, identidad, núcleo inalterable, character sheet, biblia visual, escenas y validación. La IA puede participar en cada una de esas etapas, siempre que el proceso esté formulado con precisión.

Ese es el punto central de esta publicación y de la serie completa: el control creativo no depende de esperar que la herramienta interprete todo por sí sola. Depende de convertir una idea en dirección, una dirección en flujo y un flujo en resultados verificables.