De una imagen a un character sheet: flujo de trabajo con IA para replicar personajes
Cómo analizar una imagen inicial, construir una réplica controlada y generar una hoja de personaje consistente sin perder identidad, proporciones, estilo, vestuario ni detalles de diseño.
Material desarrollado como recurso complementario para la Masterclass “Inteligencia Artificial como herramienta en el Arte y Diseño”.
Charla brindada por Franco Wayne para UTN BA, Video Juegos UTN y BA in Game en el Centro Metropolitano de Diseño.
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Estudio Creativo BYWAYNE - www.bywayne.com.ar
Una imagen puede iniciar un personaje, pero no lo estabiliza
Una imagen única puede ser muy poderosa. Puede definir el tono de un personaje, mostrar una primera decisión de vestuario, revelar su energía emocional y permitir que un equipo entienda hacia dónde va la dirección artística. Pero una imagen aislada no alcanza para producir un personaje de manera consistente.
El problema aparece cuando ese personaje necesita existir más de una vez. Cuando debe verse de frente, de espaldas, de perfil, en tres cuartos, con otra expresión, en una pose diferente o dentro de una escena. Ahí se descubre si la imagen inicial era solamente una buena pieza visual o si realmente contenía una identidad capaz de sostenerse.
En diseño de personajes, videojuegos, animación, narrativa visual o producción audiovisual, un personaje no se valida únicamente porque “se vea bien”. Se valida cuando puede repetirse sin perder aquello que lo hace reconocible. La continuidad visual es parte del diseño.
Por eso, pasar de una imagen a un character sheet no consiste en pedirle a la IA “hacé el mismo personaje desde otros ángulos”. Ese pedido, formulado así, suele ser insuficiente. La herramienta puede conservar una impresión general, pero alterar rasgos importantes: edad aparente, proporciones, mandíbula, mirada, peinado, vestuario, accesorios, colores, materiales o detalles de diseño.
Un character sheet útil necesita una etapa previa: análisis, extracción de identidad y validación de réplica. Antes de pedir varias vistas, hay que comprobar que el personaje puede volver a aparecer sin dejar de ser el mismo.
Antes del character sheet: la réplica como prueba de control
Uno de los errores más frecuentes en flujos con IA es pasar demasiado rápido de una imagen inicial al character sheet. La hoja de personaje exige varias vistas y, por lo tanto, multiplica los riesgos: cambios de rostro, pérdida de proporciones, alteraciones en el vestuario, simplificación de accesorios, deformación de silueta o invención de detalles posteriores.
Por eso, antes de generar una hoja completa, conviene hacer una prueba más simple: pedir una réplica controlada del personaje en una imagen limpia, con pose neutral, fondo simple y el mismo estilo visual de la referencia.
Esta réplica no busca ser una imagen promocional ni una escena final. Su función es comprobar si el análisis capturó la identidad del personaje. Si la réplica falla, el character sheet va a fallar con más fuerza. Si la réplica funciona, el prompt base se convierte en una herramienta mucho más confiable para avanzar.
La réplica es una instancia de verificación. Permite detectar si la IA comprendió el estilo original, las proporciones, la silueta, el rostro, el vestuario y los detalles inalterables. También permite corregir antes de pedir vistas múltiples.
En personajes complejos, este paso es decisivo. Una criatura con alas, un robot con piezas específicas, una mascota con proporciones muy simples o un personaje dibujado a mano pueden perder identidad si el sistema intenta “mejorarlos” demasiado. Una réplica bella pero incorrecta no sirve como base de producción. El objetivo no es embellecer por impulso, sino conservar dirección.
Replicar no es variar: es preservar identidad bajo cambio de vista
Cuando el objetivo es un character sheet, la prioridad no es generar variaciones. La prioridad es preservar.
La vista frontal, la vista posterior, el perfil y la vista tres cuartos no deberían parecer “versiones inspiradas” en el mismo personaje. Deben sentirse como el mismo diseño observado desde distintos ángulos.
Esto exige distinguir entre identidad, estilo y composición.
La identidad está formada por los rasgos que permiten reconocer al personaje: estructura facial, proporciones, silueta, postura, vestuario, peinado, accesorios, materiales, paleta y detalles obligatorios. El estilo es el lenguaje visual con el que se representa: boceto, lápiz de color, anime, cartoon, 3D, concept art, pixel art, ilustración editorial, realismo cinematográfico o cualquier otro enfoque. La composición es la forma en que la imagen organiza al personaje dentro del encuadre.
En una imagen única, estos tres niveles aparecen mezclados. El trabajo profesional consiste en separarlos. Si no se hace esa separación, al pedir nuevas vistas podemos conservar el estilo, pero perder la identidad; o conservar el vestuario general, pero alterar la silueta; o mantener una idea parecida del rostro, pero eliminar detalles que eran importantes para el diseño.
Un buen character sheet no depende de una semejanza superficial. Depende de decisiones protegidas.
La imagen inicial como documento de diseño
Una imagen aprobada debe tratarse como un documento de diseño, no solo como una referencia estética. Esto significa leerla con atención y extraer información útil para producción.
Hay que observar qué define al personaje. Puede ser la forma del rostro, la proporción entre cabeza y cuerpo, el largo del cuello, la estructura de hombros, el tipo de mirada, la forma del cabello, el peso de la ropa, la caída de una prenda, el tipo de calzado, una marca gráfica, una cicatriz, un accesorio, una textura o una combinación particular de materiales.
A veces el detalle que sostiene la identidad no está en el centro de la imagen. Puede aparecer en una manga, en una espalda, en un cierre, en una hebilla, en una línea lateral de una chaqueta, en el desgaste de una prenda o en la forma en que el personaje lleva un objeto.
Ese tipo de detalle no debe considerarse menor. Si fue parte de la decisión de diseño, debe entrar en la ficha de continuidad. De lo contrario, es muy probable que desaparezca en las vistas siguientes.
El caso de Dalia es un ejemplo muy claro. En una lectura rápida, podríamos decir que es una joven criatura fantástica con alas cristalinas. Pero el detalle decisivo es más específico: sus alas no nacen de la espalda como en una hada tradicional, sino que surgen desde los círculos abiertos ubicados a lo largo de sus mangas y brazos. Ese rasgo no es decorativo. Es una decisión estructural del personaje. Si el sistema genera alas hermosas pero las coloca en la espalda, la imagen puede ser atractiva, pero la identidad de Dalia queda alterada.
La precisión aparece en esas decisiones.
Identidad visual esencial: el puente entre imagen y prompt
Después del análisis, conviene condensar la información en una identidad visual esencial. Este paso evita que el flujo quede atrapado en una descripción extensa pero poco operativa.
La identidad visual esencial debe decir, con claridad, qué elementos deben mantenerse siempre para que el personaje siga siendo reconocible. No se trata de escribir una biografía ni de llenar campos innecesarios. Se trata de construir una brújula breve y verificable.
Debe incluir el estilo visual original, las proporciones, la silueta, el rostro o rasgo expresivo principal, la paleta, el vestuario, los accesorios, las texturas, los elementos inalterables y los elementos que no deberían replicarse si pertenecen al fondo, al escaneo, a marcas accidentales o a imperfecciones que no son parte del diseño.
Este punto es especialmente importante cuando la imagen inicial es un boceto. El boceto puede contener líneas de construcción, manchas, deformaciones de cámara, sombras del papel o trazos accidentales. La IA puede confundir esos elementos con decisiones de diseño.
Por eso, el análisis debe distinguir qué pertenece al personaje y qué pertenece al soporte.
La identidad visual esencial no reemplaza al análisis. Lo vuelve utilizable.
Prompt base de réplica: la herramienta que estabiliza el personaje
El prompt base es el primer gran entregable del flujo. Es el puente entre la imagen inicial y cualquier generación futura.
Su función es describir el personaje de manera suficientemente precisa para que pueda volver a generarse conservando estilo, proporciones, identidad, vestuario, paleta y detalles obligatorios.
El prompt base debe formularse en español e inglés. La versión en español ayuda a comprender el criterio y editar con precisión. La versión en inglés puede ser útil en herramientas visuales que responden mejor a descripciones técnicas en ese idioma. No se impone un idioma único: se ofrece una doble versión para que el recurso sea flexible y profesional.
Este prompt debe evitar dos errores. El primero es ser demasiado vago: “una chica con alas de cristal” no alcanza. El segundo es ser tan ornamental que termina alejándose de la referencia: “hada épica ultradetallada con alas mágicas” puede llevar el diseño hacia una solución genérica.
Un prompt base útil protege lo concreto. En el caso de Dalia, por ejemplo, debería indicar que el personaje conserva proporciones juveniles estilizadas, rostro melancólico, cabello claro con matices rosados, vestuario oscuro ajustado, botas altas, mangas con orificios circulares y alas cristalinas segmentadas que emergen desde esos orificios a lo largo de los brazos.
Ese nivel de precisión no limita la creatividad. La dirige. Aveces Dalia era replicada tal cual lo queriamos salvo por el detalle de sus alas, que era totalmente distintivo y debimos iterar un par de veces hata lograr la precisión que buscabamos.
Probar la réplica antes de avanzar
El prompt base no se aprueba porque esté bien escrito. Se aprueba cuando funciona.
La prueba de réplica consiste en pedir una imagen simple del personaje usando el prompt base. Lo ideal es una pose frontal o neutral, fondo limpio, cuerpo completo y estilo visual equivalente al original.
La evaluación de esa réplica debe ser exigente. Hay que mirar si sigue siendo el mismo personaje, si conserva proporciones, si respeta el estilo original, si mantiene vestuario y accesorios, si no agrega elementos ajenos, si no transforma el personaje en una versión más genérica y si respeta los detalles inalterables.
Si la réplica falla, todavía no conviene pedir el character sheet. Primero debe corregirse el prompt base.
Este paso puede parecer más lento, pero ahorra tiempo. Un character sheet generado sobre un prompt base débil suele multiplicar errores. En cambio, una réplica controlada permite ajustar el sistema antes de exigirle vistas múltiples.
La secuencia profesional sería: imagen original, análisis, identidad visual esencial, prompt base, prueba de réplica, corrección del prompt base y recién después character sheet.
Cuando el personaje tiene una estructura no convencional, primero hay que estabilizar las vistas
No todos los personajes admiten el mismo nivel de complejidad en el primer intento. Algunos diseños pueden pasar de una imagen base a un character sheet completo con relativa facilidad. Otros necesitan una etapa intermedia, especialmente cuando tienen rasgos anatómicos, mecánicos, mágicos o constructivos que no responden a convenciones visuales habituales.
Este punto es importante porque muchas veces el error no aparece en el estilo general, sino en la estructura. El personaje puede verse atractivo, conservar su paleta, mantener una expresión parecida y aun así dejar de ser el mismo personaje porque un elemento central fue reinterpretado.
Dalia permite verlo con mucha claridad. Su problema no era el rostro, la paleta ni la calidad del acabado. El punto crítico estaba en sus alas. Si se las interpreta como alas de hada tradicionales, nacidas desde la espalda, el resultado puede ser visualmente bello, pero ya no respeta el diseño original. En Dalia, las alas forman parte de un sistema más específico: emergen desde aberturas circulares ubicadas a lo largo de las mangas y brazos, con cuatro segmentos por brazo, cada uno con proporciones y comportamiento visual distintos.
Cuando un personaje tiene este tipo de rasgos, pedir un character sheet completo demasiado pronto puede generar inconsistencias. El modelo intenta resolver vistas, proporciones, detalles, diagramación y explicaciones técnicas al mismo tiempo. En ese esfuerzo, puede omitir segmentos, cambiar el origen de las piezas, simplificar el sistema o completar la información según soluciones más comunes.
Por eso, en personajes con estructuras no convencionales, conviene trabajar por capas. Primero se aprueba una imagen base única donde el personaje ya exista con suficiente fidelidad. Después se genera una lámina simple de vistas: frontal, posterior, lateral y tres cuartos. Esa lámina no tiene que ser decorativa ni incluir detalles ampliados. Su función es comprobar si el personaje conserva su estructura al cambiar de ángulo.
En esta instancia, la pregunta no es si el sheet se ve completo. La pregunta es más precisa: ¿el personaje sigue siendo el mismo desde todos los puntos de vista? ¿Se mantiene la proporción general? ¿El vestuario conserva sus rasgos esenciales? ¿El elemento no convencional aparece completo? ¿Su origen sigue siendo correcto? ¿La cantidad de piezas se mantiene? ¿Su jerarquía visual se entiende?
En el caso de Dalia, esta etapa permite revisar si cada brazo mantiene cuatro segmentos de alas, si esos segmentos nacen desde las aberturas de las mangas, si las piezas superiores siguen siendo más largas y verticales, si las piezas laterales se abren en diagonal, si las inferiores se comportan de manera más horizontal y si ninguna vista transforma el sistema en alas de espalda.
Solo después de estabilizar estas vistas conviene generar una lámina técnica específica del rasgo complejo. Esa lámina puede mostrar el sistema de alas por separado, el punto de origen de cada segmento, la diferencia de tamaño entre piezas, la orientación, la superposición y el comportamiento visual en reposo o apertura. En otros personajes, esta misma lógica puede aplicarse a colas segmentadas, brazos mecánicos, prótesis, capas articuladas, armaduras vivas, sistemas flotantes, orejas móviles, accesorios simbióticos o cualquier estructura que tenga reglas propias.
Esta etapa no agrega burocracia al proceso. Agrega control. Evita que el character sheet final se convierta en una lámina bonita pero estructuralmente débil.
Secuencia recomendada para personajes no convencionales:
imagen base aprobada → réplica validada → lámina simple de vistas → validación estructural → lámina técnica del rasgo especial → character sheet completo.
Ese orden permite que la IA no tenga que resolver todos los niveles a la vez. Primero se fija la verdad estructural del personaje. Luego se expande. Para proyectos de producción, esta diferencia puede ser decisiva.
Del prompt base al prompt modular de character sheet
Una vez que la réplica funciona y las vistas principales están estabilizadas, el prompt base puede usarse como referencia obligatoria para generar el character sheet completo.
En esta etapa, el pedido debe organizarse de manera modular. Una hoja de personaje necesita claridad: vistas principales, composición limpia, fondo neutro, separación entre figuras, proporciones constantes, estilo coherente y detalles visibles.
El prompt modular debería incluir personaje base, vistas aprobadas, planos detalle, estructura especial si corresponde, vestuario, materiales, paleta, fondo, composición, coherencia entre vistas y restricciones visuales.
Esta organización reduce la posibilidad de que la IA mezcle objetivos. Si se pide todo en un solo bloque sin estructura, puede priorizar una lámina visualmente atractiva pero poco útil. Si se organiza por módulos, el sistema recibe instrucciones más claras.
El character sheet no debe ser una escena narrativa ni una imagen promocional. Es una herramienta de producción. Puede ser bella, pero su belleza no debe interferir con la lectura del diseño.
Evaluar el character sheet generado
Después de generar el character sheet, conviene evaluarlo contra cuatro referencias: la imagen original, la réplica validada, la lámina simple de vistas aprobada y el prompt base corregido.
Esta comparación es más fuerte que mirar si “se parece”. Permite detectar qué parte del flujo funcionó y dónde apareció el error.
Hay que revisar si cada vista conserva identidad, rostro, edad aparente, proporciones, silueta, peinado, vestuario, accesorios, calzado, materiales, paleta, estilo visual y detalles obligatorios. También hay que observar si el sistema inventó información que no estaba aprobada.
La vista posterior merece atención especial, porque muchas herramientas tienden a inventar la espalda. Las vistas laterales también suelen revelar errores en mangas, bolsillos, calzado, postura, estructura corporal o ubicación de accesorios. Si el personaje tiene alas, prótesis, cola, mochila, marcas, símbolos o piezas laterales, estas zonas deben revisarse con mayor cuidado.
Una evaluación profesional no debería limitarse a decir “está bien” o “está mal”. Debe indicar qué se conserva, qué se perdió, qué debe corregirse y si la hoja ya puede avanzar a biblia visual, escenas, assets, pixel art, modelado 3D o documentación de producción.
Corrección controlada: ajustar sin destruir lo logrado
Si el character sheet tiene una base buena pero pierde detalles, no conviene reiniciar todo. Lo correcto es hacer una corrección controlada.
La corrección debe proteger lo que funciona: rostro, proporciones, estilo, vestuario correcto, poses útiles, fondo neutro y composición general. Luego debe concentrarse en el problema específico. Si faltan franjas en mangas, se corrigen las franjas. Si la inscripción posterior está mal, se corrige ese elemento. Si el calzado cambió, se corrige el calzado. Si una vista lateral alteró la silueta, se corrige esa vista.
Este enfoque evita perder avances. En IA, un pedido demasiado general puede arreglar un detalle y romper otros cinco. Por eso la corrección debe ser precisa, limitada y comparativa.
En el caso de Dalia, por ejemplo, la corrección no debería decir simplemente “arreglar alas”. Debería decir que los segmentos cristalinos deben emerger desde los orificios circulares de las mangas y brazos, no desde la espalda; que debe haber cuatro segmentos por brazo; que las alas superiores deben mantener proporción alta y alargada; que las piezas inferiores deben abrirse en diagonal u horizontal según corresponda; y que el resto del personaje debe conservarse sin cambios.
Corregir no es volver a pedir. Es dirigir con más exactitud.
Cuándo el character sheet está listo para avanzar
Un character sheet está listo cuando permite describir y repetir al personaje con suficiente estabilidad. No necesita ser perfecto en sentido absoluto, pero sí útil para la siguiente etapa.
Puede avanzar cuando las vistas principales coinciden, el vestuario está estabilizado, la silueta se mantiene, el rostro no cambia de identidad, los detalles obligatorios están presentes y los errores detectados ya fueron corregidos o documentados.
Si todavía hay ambigüedad en la espalda, el perfil, el calzado, las manos, el rostro, los accesorios o la estructura de elementos especiales, conviene resolverla antes de construir una biblia visual. Una biblia basada en un sheet inestable puede multiplicar errores.
El character sheet es una base. Si esa base está clara, el personaje puede crecer hacia poses, expresiones, escenas, assets, pixel art, modelado 3D o documentación técnica.
Flujo definitivo de prompts para pasar de una imagen a un character sheet con IA
Este flujo está diseñado para trabajar con una imagen inicial aprobada de un personaje y convertirla en un sistema visual reutilizable. La prioridad es conservar identidad, estilo, proporciones, vestuario, accesorios, paleta, texturas y detalles estructurales antes de generar una hoja completa.
El cambio central respecto de un flujo más directo es que no se pasa inmediatamente al character sheet. Primero se valida una réplica simple. Después se estabilizan las vistas principales. Recién cuando esas dos etapas funcionan, se avanza hacia una hoja de personaje completa.
Rol maestro del flujo
Español
Actúa como Director de Arte Senior especializado en diseño de personajes, análisis de referencias visuales, réplica controlada, continuidad visual, character sheets, producción visual, videojuegos, animación y flujos de trabajo con IA.
Tu tarea es ayudarme a convertir una imagen única aprobada de un personaje en un sistema visual reutilizable. Primero debes analizar la imagen como documento de diseño. Luego debes extraer la identidad visual esencial del personaje. Después debes construir un prompt base para replicarlo en el mismo estilo visual. Antes de avanzar al character sheet, debes ayudarme a validar si esa réplica conserva identidad, proporciones, estilo, vestuario, accesorios, paleta, texturas y detalles obligatorios.
Cuando el personaje tenga estructuras no convencionales, como alas, prótesis, colas segmentadas, sistemas flotantes, piezas mecánicas, accesorios simbióticos o elementos que nacen desde zonas específicas del cuerpo o del vestuario, debes tratarlos como invariantes estructurales. No deben reinterpretarse libremente.
No trates la imagen como inspiración libre. No reinventes el personaje. No fuerces un estilo distinto al original. No conviertas automáticamente el personaje en 3D, hiperrealista, anime, cartoon o vectorial si la imagen original no lo pide.
El objetivo final es obtener un character sheet útil para producción, con vistas claras, proporciones coherentes, estilo preservado, detalles inalterables visibles y criterios de evaluación precisos.
English
Act as a Senior Art Director specialized in character design, visual reference analysis, controlled replication, visual continuity, character sheets, visual production, video games, animation, and AI-assisted workflows.
Your task is to help me turn a single approved image of a character into a reusable visual system. First, analyze the image as a design document. Then extract the character’s essential visual identity. After that, build a base prompt to replicate the character in the same visual style. Before moving into the character sheet, help me validate whether that replication preserves identity, proportions, style, wardrobe, accessories, palette, textures, and mandatory design details.
When the character has unconventional structures, such as wings, prosthetics, segmented tails, floating systems, mechanical parts, symbiotic accessories, or elements that emerge from specific areas of the body or wardrobe, treat them as structural invariants. They must not be freely reinterpreted.
Do not treat the image as loose inspiration. Do not reinvent the character. Do not force a different style from the original. Do not automatically turn the character into 3D, hyperrealistic, anime, cartoon, or vector art if the original image does not require it.
The final goal is to obtain a production-useful character sheet, with clear views, coherent proportions, preserved style, visible non-negotiable details, and precise evaluation criteria.
Prompt 1 - Análisis detallado de la imagen inicial
Español
Actúa como analista senior de diseño de personajes y continuidad visual.
Analizá cuidadosamente la imagen proporcionada como si fuera un documento de diseño aprobado. No la interpretes libremente ni propongas rediseños. Describí con precisión el tipo de personaje, estilo visual, forma general, silueta, proporciones, rostro, expresión, colores, paleta, vestimenta, accesorios, texturas, pose, actitud, fondo, composición y cualquier elemento importante.
Si el personaje tiene elementos no convencionales, identificá su lógica estructural: desde dónde nacen, cuántas piezas tienen, cómo se organizan, qué proporciones relativas poseen, cómo se conectan con el cuerpo o el vestuario y por qué no deben interpretarse como elementos genéricos.
Identificá también qué elementos no deben replicarse porque podrían ser accidentales: texto, marcas de agua, manchas, distorsiones de cámara, sombras del papel, garabatos, fondos innecesarios u objetos externos.
El resultado debe servir como base para construir un prompt de réplica fiel al personaje original.
English
Act as a senior character design analyst and visual continuity supervisor.
Carefully analyze the provided image as an approved design document. Do not freely interpret it or propose redesigns. Precisely describe the character type, visual style, general shape, silhouette, proportions, face, expression, colors, palette, wardrobe, accessories, textures, pose, attitude, background, composition, and any important element.
If the character has unconventional elements, identify their structural logic: where they emerge from, how many pieces they have, how they are organized, what relative proportions they have, how they connect to the body or wardrobe, and why they must not be interpreted as generic elements.
Also identify which elements should not be replicated because they may be accidental: text, watermarks, stains, camera distortions, paper shadows, doodles, unnecessary backgrounds, or external objects.
The result must serve as the foundation for building a faithful character replication prompt.
Prompt 2 - Identidad visual esencial del personaje
Español
Actúa como supervisor de identidad visual para personajes.
A partir del análisis de la imagen, resumí la identidad visual esencial del personaje. Indicá cuáles son los rasgos que deben mantenerse siempre para que el personaje siga siendo reconocible: estilo visual, proporciones, silueta, rostro o rasgo expresivo, paleta, vestuario, accesorios, texturas, actitud, personalidad visual y detalles inalterables.
Si el personaje incluye estructuras no convencionales, describilas como parte central de su identidad. No las resumas con términos genéricos. Indicá con precisión su origen, cantidad, proporción, comportamiento visual y relación con el cuerpo o vestuario.
Separá claramente lo esencial de lo secundario. El objetivo es obtener una síntesis breve, precisa y operativa que pueda usarse como base para replicar el personaje sin perder identidad.
English
Act as a visual identity supervisor for characters.
Based on the image analysis, summarize the character’s essential visual identity. Indicate which traits must always be preserved for the character to remain recognizable: visual style, proportions, silhouette, face or expressive trait, palette, wardrobe, accessories, textures, attitude, visual personality, and non-negotiable details.
If the character includes unconventional structures, describe them as a central part of the identity. Do not summarize them with generic terms. Precisely indicate their origin, quantity, proportion, visual behavior, and relationship with the body or wardrobe.
Clearly separate what is essential from what is secondary. The goal is to obtain a brief, precise, and operational synthesis that can be used as a foundation to replicate the character without losing identity.
Prompt 3 - Núcleo inalterable y límites de variación
Español
Actúa como supervisor de continuidad visual especializado en personajes.
A partir de la identidad visual esencial, definí el núcleo inalterable del personaje. Identificá qué elementos no pueden cambiar sin romper identidad y qué aspectos pueden variar levemente sin afectar la continuidad.
El núcleo inalterable debe incluir, si corresponde: rostro, edad aparente, proporciones, silueta, postura, peinado, vestuario, accesorios, calzado, paleta, materiales, marcas gráficas, elementos anatómicos especiales, alas, cola, prótesis, objetos asociados o cualquier rasgo distintivo.
Cuando haya estructuras no convencionales, especificá sus reglas de continuidad: cantidad exacta de piezas, punto de origen, tamaño relativo, jerarquía visual, relación con el cuerpo, relación con el vestuario y errores que no deben aparecer en futuras vistas.
Redactá todo en términos concretos y verificables. Evitá frases vagas si no están acompañadas por detalles visuales precisos.
English
Act as a visual continuity supervisor specialized in characters.
Based on the essential visual identity, define the character’s non-negotiable core. Identify which elements must not change without breaking identity and which aspects may vary slightly without affecting continuity.
The non-negotiable core must include, when relevant: face, apparent age, proportions, silhouette, posture, hairstyle, wardrobe, accessories, footwear, palette, materials, graphic marks, special anatomical elements, wings, tail, prosthetics, associated objects, or any distinctive trait.
When there are unconventional structures, specify their continuity rules: exact number of pieces, origin point, relative size, visual hierarchy, relationship with the body, relationship with the wardrobe, and errors that must not appear in future views.
Write everything in concrete and verifiable terms. Avoid vague phrases unless they are supported by precise visual details.
Prompt 4 - Elementos accidentales que no deben replicarse
Español
Actúa como especialista en limpieza de referencia visual para generación de personajes.
Revisá la imagen inicial e identificá qué elementos no pertenecen al diseño del personaje y no deben incluirse en futuros prompts. Considerá fondo accidental, sombras del papel, textura de escaneo, deformaciones por cámara, manchas, bordes de la hoja, textos, marcas, líneas de construcción no intencionales, objetos externos o errores del boceto.
Diferenciá entre textura estética deseable y ruido accidental. Si el personaje proviene de un boceto manual, indicá qué rasgos del trazo conviene conservar como estilo y qué imperfecciones deben excluirse.
Luego redactá una lista de exclusión clara para evitar que esos elementos sean replicados como si formaran parte del personaje.
English
Act as a visual reference cleanup specialist for character generation.
Review the initial image and identify which elements do not belong to the character design and should not be included in future prompts. Consider accidental background, paper shadows, scan texture, camera distortion, stains, page borders, text, marks, unintended construction lines, external objects, or sketch errors.
Differentiate between desirable aesthetic texture and accidental noise. If the character comes from a hand-drawn sketch, indicate which linework traits should be preserved as style and which imperfections should be excluded.
Then write a clear exclusion list to prevent those elements from being replicated as if they were part of the character.
Prompt 5 - Prompt base para replicar el personaje
Español
Actúa como prompt engineer visual especializado en réplica fiel de personajes.
A partir del análisis, la identidad visual esencial, el núcleo inalterable y la lista de exclusión, redactá un prompt completo en español para replicar el personaje en el mismo estilo visual de la imagen original.
El prompt debe incluir descripción clara del personaje, estilo visual, proporciones, silueta, rostro o rasgo expresivo, vestuario, accesorios, paleta, materiales, texturas, pose simple o neutral, fondo recomendado e indicaciones para conservar la identidad visual.
Si el personaje tiene estructuras no convencionales, incorporalas con precisión como reglas obligatorias del diseño. Indicá desde dónde nacen, cuántas piezas tienen, cómo se organizan, qué proporciones relativas poseen y qué errores deben evitarse.
No fuerces un estilo distinto al original. No conviertas el personaje en 3D, hiperrealista, cartoon, anime o vectorial salvo que esa sea la estética de referencia. La prioridad es conservar el estilo y la identidad visual del personaje original.
English
Act as a visual prompt engineer specialized in faithful character replication.
Based on the analysis, essential visual identity, non-negotiable core, and exclusion list, write a complete prompt in English to replicate the character in the same visual style as the original image.
The prompt must include a clear description of the character, visual style, proportions, silhouette, face or expressive trait, wardrobe, accessories, palette, materials, textures, simple or neutral pose, recommended background, and instructions to preserve visual identity.
If the character has unconventional structures, include them precisely as mandatory design rules. Indicate where they emerge from, how many pieces they have, how they are organized, what relative proportions they have, and which errors must be avoided.
Do not force a different style from the original. Do not turn the character into 3D, hyperrealistic, cartoon, anime, or vector art unless that is the reference aesthetic. The priority is to preserve the original character’s style and visual identity.
Prompt 6 - Negative prompts específicos del personaje
Español
Actúa como especialista en restricciones visuales y prevención de errores para generación de personajes.
A partir del prompt base, redactá una sección de negative prompts en español para evitar que el personaje pierda identidad. Incluí restricciones contra cambios de estilo, proporciones, edad aparente, rostro, vestuario, accesorios, paleta, materiales, elementos anatómicos especiales y detalles obligatorios.
Si el personaje tiene estructuras no convencionales, agregá restricciones específicas contra reinterpretaciones genéricas. Por ejemplo: no cambiar el punto de origen, no reducir la cantidad de piezas, no convertirlas en alas tradicionales, no omitir segmentos, no modificar su jerarquía visual y no alterar su relación con el cuerpo o vestuario.
Incluí también exclusiones de elementos accidentales presentes en la imagen original que no deben replicarse.
English
Act as a specialist in visual restrictions and error prevention for character generation.
Based on the base prompt, write a negative prompt section in English to prevent the character from losing identity. Include restrictions against changes in style, proportions, apparent age, face, wardrobe, accessories, palette, materials, special anatomical elements, and mandatory details.
If the character has unconventional structures, add specific restrictions against generic reinterpretations. For example: do not change the origin point, do not reduce the number of pieces, do not turn them into traditional wings, do not omit segments, do not modify their visual hierarchy, and do not alter their relationship with the body or wardrobe.
Also include exclusions of accidental elements present in the original image that should not be replicated.
Prompt 7 - Prueba de réplica simple del personaje
Español
Actúa como director de arte especializado en validación de réplica de personajes.
Usando el prompt base y los negative prompts, redactá un prompt para generar una réplica simple del personaje. La imagen debe mostrar al personaje completo, en pose neutral o simple, con fondo limpio, mismo estilo visual, mismas proporciones, misma identidad, mismo vestuario, misma paleta y mismos detalles obligatorios.
La réplica debe priorizar fidelidad sobre espectacularidad. No debe ser una escena narrativa, una versión promocional ni una reinterpretación estética. Debe funcionar como prueba de control antes de avanzar al character sheet.
Si el personaje tiene estructuras no convencionales, estas deben aparecer completas, con su cantidad correcta, punto de origen correcto y proporciones relativas correctas.
English
Act as an art director specialized in character replication validation.
Using the base prompt and negative prompts, write a prompt to generate a simple replica of the character. The image must show the full character, in a neutral or simple pose, with a clean background, same visual style, same proportions, same identity, same wardrobe, same palette, and same mandatory details.
The replica must prioritize fidelity over spectacle. It must not be a narrative scene, a promotional version, or an aesthetic reinterpretation. It must work as a control test before moving into the character sheet.
If the character has unconventional structures, they must appear complete, with the correct quantity, correct origin point, and correct relative proportions.
Prompt 8 - Evaluación crítica de la réplica
Español
Actúa como evaluador senior de continuidad visual y réplica de personajes.
Compará la réplica generada con la imagen original, la identidad visual esencial y el núcleo inalterable. Evaluá si conserva estilo, proporciones, silueta, rostro o rasgo expresivo, vestuario, accesorios, paleta, texturas, actitud y detalles obligatorios.
Si existen estructuras no convencionales, evaluá por separado su fidelidad: cantidad de piezas, punto de origen, proporciones, jerarquía, orientación, relación con el cuerpo o vestuario y comportamiento visual general.
Indicá qué elementos fueron replicados correctamente, qué elementos cambiaron, qué errores son graves y qué debe corregirse antes de avanzar a vistas o character sheet.
English
Act as a senior evaluator of visual continuity and character replication.
Compare the generated replica with the original image, the essential visual identity, and the non-negotiable core. Evaluate whether it preserves style, proportions, silhouette, face or expressive trait, wardrobe, accessories, palette, textures, attitude, and mandatory details.
If there are unconventional structures, evaluate their fidelity separately: number of pieces, origin point, proportions, hierarchy, orientation, relationship with the body or wardrobe, and overall visual behavior.
Indicate which elements were replicated correctly, which elements changed, which errors are serious, and what must be corrected before moving into views or character sheet.
Prompt 9 - Corrección del prompt base antes de avanzar
Español
Actúa como especialista en refinamiento de prompts para continuidad de personajes.
A partir de la evaluación crítica de la réplica, corregí el prompt base del personaje. Reforzá los detalles que se perdieron, aclarando con precisión qué debe mantenerse y qué no debe cambiar.
No reescribas el personaje desde cero si la réplica funciona parcialmente. Conservá lo que está bien y ajustá solo las instrucciones necesarias para mejorar fidelidad, estilo, proporciones, vestuario, accesorios, estructuras no convencionales o detalles inalterables.
Si el error afecta un rasgo estructural, reformulá ese rasgo como regla obligatoria y verificable. El resultado debe ser un prompt base corregido, listo para usarse como referencia obligatoria en vistas simples y character sheet.
English
Act as a prompt refinement specialist for character continuity.
Based on the critical evaluation of the replica, correct the character’s base prompt. Reinforce the details that were lost, clearly stating what must be preserved and what must not change.
Do not rewrite the character from scratch if the replica partially works. Preserve what is correct and adjust only the instructions needed to improve fidelity, style, proportions, wardrobe, accessories, unconventional structures, or non-negotiable details.
If the error affects a structural trait, reformulate that trait as a mandatory and verifiable rule. The result must be a corrected base prompt, ready to be used as a mandatory reference in simple views and character sheet.
Prompt 10 - Lámina simple de vistas del personaje
Español
Actúa como diseñador de vistas base para producción de personajes.
Usando como referencia obligatoria el prompt base corregido, redactá un prompt para generar una lámina simple de vistas del personaje. La lámina debe incluir únicamente las vistas necesarias para estabilizar la forma: vista frontal, vista posterior, vista lateral izquierda y vista lateral derecha. Si corresponde, puede incluir una vista tres cuartos, pero sin agregar todavía detalles ampliados, expresiones, diagramas complejos ni elementos decorativos.
La prioridad es conservar el mismo personaje en todas las vistas: mismas proporciones, misma silueta, mismo rostro o rasgo expresivo, mismo vestuario, mismos accesorios, misma paleta, mismo estilo visual y mismos detalles obligatorios.
Si el personaje tiene estructuras no convencionales, cada vista debe mostrar la cantidad correcta de piezas, su origen correcto, sus proporciones relativas y su comportamiento visual según el ángulo. No debe faltar ningún segmento ni reinterpretarse el sistema como una solución genérica.
Fondo limpio, composición ordenada, cuerpo completo, escala coherente entre vistas y sin texto innecesario.
English
Act as a base view designer for character production.
Using the corrected base prompt as a mandatory reference, write a prompt to generate a simple view sheet of the character. The sheet must include only the views needed to stabilize the form: front view, back view, left side view, and right side view. If relevant, it may include a three-quarter view, but do not add enlarged details, expressions, complex diagrams, or decorative elements yet.
The priority is to preserve the same character across all views: same proportions, same silhouette, same face or expressive trait, same wardrobe, same accessories, same palette, same visual style, and same mandatory details.
If the character has unconventional structures, each view must show the correct number of pieces, correct origin point, relative proportions, and visual behavior according to the angle. No segment must be missing and the system must not be reinterpreted as a generic solution.
Clean background, organized composition, full body, coherent scale across views, and no unnecessary text.
Prompt 11 - Validación estructural de vistas e invariantes
Español
Actúa como supervisor técnico de continuidad estructural para personajes.
Analizá la lámina simple de vistas y evaluá si el personaje conserva su identidad en cada ángulo. Compará vista frontal, posterior, lateral izquierda y lateral derecha contra la imagen original, la réplica validada y el prompt base corregido.
Revisá proporciones, silueta, rostro o rasgo expresivo, vestuario, accesorios, calzado, paleta, materiales y detalles obligatorios.
Si el personaje tiene estructuras no convencionales, evaluá con especial precisión si todas las piezas están presentes en cada vista, si el punto de origen se mantiene, si las proporciones relativas son coherentes, si la orientación cambia de forma lógica según el ángulo y si el sistema sigue siendo el mismo.
Indicá si la lámina está lista para pasar al character sheet completo o si primero requiere correcciones.
English
Act as a technical structural continuity supervisor for characters.
Analyze the simple view sheet and evaluate whether the character preserves identity from every angle. Compare front view, back view, left side view, and right side view against the original image, the validated replica, and the corrected base prompt.
Review proportions, silhouette, face or expressive trait, wardrobe, accessories, footwear, palette, materials, and mandatory details.
If the character has unconventional structures, evaluate with special precision whether all pieces are present in each view, whether the origin point is maintained, whether the relative proportions are coherent, whether the orientation changes logically according to the angle, and whether the system remains the same.
Indicate whether the sheet is ready to move into a complete character sheet or whether corrections are required first.
Prompt 12 - Corrección controlada de vistas simples
Español
Actúa como especialista en corrección controlada de vistas de personaje.
A partir de la validación estructural, redactá un prompt de corrección para ajustar únicamente los errores detectados en la lámina simple de vistas. Conservá todo lo que ya funciona: identidad, proporciones, rostro, vestuario, paleta, estilo, composición y vistas correctas.
La corrección debe indicar con precisión qué vista debe ajustarse, qué elemento falta o cambió, cómo debe verse según la imagen original y el prompt base corregido, y qué partes no deben alterarse.
Si el error está en una estructura no convencional, especificá cantidad correcta de piezas, origen correcto, tamaño relativo, orientación y comportamiento esperado en esa vista.
English
Act as a specialist in controlled correction of character views.
Based on the structural validation, write a correction prompt to adjust only the errors detected in the simple view sheet. Preserve everything that already works: identity, proportions, face, wardrobe, palette, style, composition, and correct views.
The correction must precisely indicate which view must be adjusted, what element is missing or changed, how it should look according to the original image and corrected base prompt, and which parts must not be altered.
If the error is in an unconventional structure, specify the correct number of pieces, correct origin point, relative size, orientation, and expected behavior in that view.
Prompt 13 - Prompt modular para character sheet completo
Español
Actúa como diseñador de character sheets para producción visual.
Usando como referencia obligatoria el prompt base corregido y la lámina simple de vistas aprobada, redactá un prompt modular en español para generar una hoja de personaje profesional. El character sheet debe conservar identidad visual, estilo, proporciones, colores, vestuario, accesorios, materiales, texturas y detalles obligatorios.
Organizá el prompt en módulos: personaje base, vistas aprobadas, plano detalle, estructura especial si corresponde, vestuario, materiales, paleta, fondo y composición, coherencia entre vistas y negative prompts.
Incluí vista frontal, vista posterior, vista lateral, vista tres cuartos, plano detalle del rostro, detalle de vestuario, detalle de calzado y detalle del elemento más importante del personaje. Si el personaje tiene una estructura no convencional, incluí una zona específica para documentarla de forma clara, sin alterar las vistas ya aprobadas.
El objetivo es una hoja clara, ordenada y útil para producción, no una escena narrativa ni una imagen promocional.
English
Act as a character sheet designer for visual production.
Using the corrected base prompt and the approved simple view sheet as mandatory references, write a modular prompt in English to generate a professional character sheet. The character sheet must preserve visual identity, style, proportions, colors, wardrobe, accessories, materials, textures, and mandatory details.
Organize the prompt into modules: base character, approved views, detail close-up, special structure when relevant, wardrobe, materials, palette, background and composition, consistency across views, and negative prompts.
Include front view, back view, side view, three-quarter view, face detail, wardrobe detail, footwear detail, and detail of the most important character element. If the character has an unconventional structure, include a specific area to document it clearly, without altering the already approved views.
The goal is a clear, organized, production-useful sheet, not a narrative scene or promotional image.
Prompt 14 - Evaluación y corrección del character sheet completo
Español
Actúa como evaluador senior de character sheets y continuidad de personajes.
Analizá el character sheet completo y comparalo con la imagen inicial aprobada, la réplica validada, la lámina simple de vistas aprobada y el prompt base corregido. Evaluá si cada sección conserva identidad, rostro o rasgo expresivo, edad aparente, proporciones, silueta, peinado, vestuario, accesorios, calzado, materiales, paleta, estilo visual y detalles obligatorios.
Indicá qué partes están aprobadas, cuáles presentan errores, qué elementos se perdieron o cambiaron y qué correcciones deben hacerse sin destruir lo que ya funciona.
Si el personaje tiene una estructura no convencional, verificá que esté documentada con claridad y que no contradiga las vistas aprobadas.
English
Act as a senior character sheet and visual continuity evaluator.
Analyze the complete character sheet and compare it with the approved initial image, the validated replica, the approved simple view sheet, and the corrected base prompt. Evaluate whether each section preserves identity, face or expressive trait, apparent age, proportions, silhouette, hairstyle, wardrobe, accessories, footwear, materials, palette, visual style, and mandatory details.
Indicate which parts are approved, which contain errors, what elements were lost or changed, and what corrections must be made without destroying what already works.
If the character has an unconventional structure, verify that it is documented clearly and does not contradict the approved views.
Prompt 15 - Checklist final de aprobación y preparación para biblia visual
Español
Actúa como supervisor final de continuidad visual para producción de personajes.
Revisá el character sheet aprobado y generá un checklist final de aprobación. El checklist debe confirmar si el personaje conserva identidad, rostro o rasgo expresivo, proporciones, silueta, vestuario, accesorios, calzado, paleta, materiales, estilo visual, detalles obligatorios, vistas principales y utilidad de producción.
Incluí una sección específica para estructuras no convencionales, si existen: cantidad de piezas, origen, proporciones relativas, comportamiento por vista, errores a evitar y criterios de continuidad.
Incluí también una sección de advertencias: qué elementos deben vigilarse en futuras escenas, assets, poses, pixel art, modelado 3D, style transfer o nuevas versiones del personaje.
Finalmente, indicá si el personaje está listo para avanzar hacia biblia visual, escenas narrativas, assets, pixel art perceptual, documentación 3D o producción.
English
Act as a final visual continuity supervisor for character production.
Review the approved character sheet and generate a final approval checklist. The checklist must confirm whether the character preserves identity, face or expressive trait, proportions, silhouette, wardrobe, accessories, footwear, palette, materials, visual style, mandatory details, main views, and production usefulness.
Include a specific section for unconventional structures, if they exist: number of pieces, origin point, relative proportions, behavior across views, errors to avoid, and continuity criteria.
Also include a warning section: which elements must be monitored in future scenes, assets, poses, pixel art, 3D modeling, style transfer, or new versions of the character.
Finally, indicate whether the character is ready to move into visual bible, narrative scenes, assets, perceptual pixel art, 3D documentation, or production.
Una imagen deja de ser una imagen cuando puede sostener continuidad
La eficacia de este flujo no está en pedir una hoja más compleja, sino en ordenar mejor el proceso. Primero se analiza. Después se sintetiza. Luego se replica. Más tarde se validan vistas. Recién entonces se construye el character sheet completo.
Ese orden es especialmente importante cuando el personaje tiene rasgos que una herramienta puede interpretar de manera genérica. En esos casos, el control no se gana acumulando instrucciones en un único prompt, sino separando decisiones: identidad, réplica, vistas, estructura, detalles y validación.
Cuando el proceso se organiza de esa manera, una imagen deja de ser una pieza aislada. Empieza a convertirse en un sistema visual capaz de sostener continuidad, producción y expansión.







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