PROMPTEANDO | Prompting, flujos y marcos de trabajo con IA. En Prompteando encontrá los mejores prompts y flujos de trabajo explicados paso a paso. Cómo configurar de manera efectiva frameworks aplicados a situaciones reales y aprovechar todo el poder de las herramiejntas de Inteligencia Artificial para optimizar tu trabajo, volverte más productivo, maximizar tus recursos y aplicar todo tipo de soluciones con IA.

Publicaciones de Prompteando sobre IA para imágenes

julio 26, 2026

Cómo transformar una imagen aislada en un sistema visual reutilizable con IA

Guía profesional para convertir una imagen generada con IA en un sistema visual capaz de sostener campañas, personajes, escenas, portadas y recursos gráficos.| Prompteando

Cómo transformar una imagen aislada en un sistema visual reutilizable

Una buena imagen puede ser el inicio de un sistema, pero no lo es automáticamente

Una imagen generada con inteligencia artificial puede tener fuerza visual, buena composición, iluminación atractiva y una estética convincente. Puede funcionar muy bien como portada, referencia, mood inicial o pieza de inspiración. Pero eso no significa que ya sea un sistema visual.

Un sistema visual empieza cuando una imagen deja de ser un resultado aislado y se convierte en una referencia capaz de guiar nuevas decisiones. Para que eso ocurra, hay que extraer de esa imagen sus reglas internas: qué define su identidad, qué elementos no deberían cambiar, qué aspectos pueden variar, qué estilo sostiene, qué paleta organiza la lectura, qué tipo de luz construye la atmósfera, qué relación existe entre sujeto y fondo, y qué errores podrían romper la continuidad.

mayo 29, 2026

DISEÑO DE LOGOTIPOS E IDENTIDAD VISUAL CON IA: flujo avanzado para construir sistemas de marca con rigor estratégico y formal

Diseño de logotipos e identidad visual con IA: flujo avanzado para construir sistemas de marca con rigor estratégico y formal

Cómo guiar a la IA para crear identidad visual de marca y logotipo | Flujo de trabajo completo.

Autora: Marina Díaz

En ésta publicación te comparto una Guía profesional paso a paso donde te cuento cómo integrar inteligencia artificial en procesos de diseño de identidad visual: desde el briefing y la investigación estratégica hasta la definición del logotipo, sus variantes, criterios de uso y argumentación proyectual para que puedas diseñar y crear tu propio logotipo o el de tus clientes, a partir del desarrollo de la identidad visual de la marca protagonista del proyecto que tengas entre manos. 

Diseñar un logotipo no es pedir una imagen atractiva a la IA

El diseño de un logotipo no comienza cuando se abre una herramienta de generación visual. Comienza mucho antes y requiere que te involucres: en la comprensión del problema de identidad, en la lectura del contexto cultural, en el análisis de la categoría, en la definición estratégica de la marca, en la traducción de atributos abstractos a decisiones formales y en la capacidad de construir un signo capaz de funcionar dentro de un sistema.

mayo 13, 2026

DIRECCIÓN CREATIVA CON IA: desarrollo de personajes, de la idea y el boceto al character sheet, la biblia visual y las escenas

Character Sheet HOja de Personaje como promptear con IA | Prompteando

DIRECCIÓN CREATIVA CON IA: Cómo construir control visual, consistencia y criterio profesional en procesos creativos asistidos con inteligencia artificial.

Autores: Marina Díaz y Franco Wayne
Material desarrollado como recurso complementario para la Masterclass “Inteligencia Artificial como herramienta en el Arte y Diseño”.
Charla brindada por Franco Wayne para UTN BA, Video Juegos UTN y BA in Game en el Centro Metropolitano de Diseño.
Prompteando - www.prompteando.com.ar
Franco Wayne - www.francowayne.com.ar
Estudio Creativo BYWAYNE - www.bywayne.com.ar

Una imagen atractiva no siempre alcanza para desarrollar un personaje

Desarrollar personajes con inteligencia artificial requiere mucho más que obtener una imagen visualmente impactante. Una pieza puede tener buena iluminación, estilo atractivo y terminación profesional, pero aun así no responder a la intención original del proyecto. Puede verse correcta y, sin embargo, fallar en identidad, función narrativa, proporciones, vestuario, actitud o continuidad.

En procesos creativos profesionales, un personaje no se define solo por su apariencia. También lo construyen su historia, su mundo, sus restricciones visuales, el tipo de energía que transmite, la manera en que ocupa una escena, los detalles que no pueden cambiar y las decisiones que permiten reconocerlo incluso cuando cambia de pose, plano, iluminación o estilo.

STYLE TRANSFER CON IA EN PERSONAJES: cómo cambiar estilo, formato o atmósfera sin perder identidad visual

Style Transfer con IA: cómo cambiar estilo, formato o atmósfera sin perder identidad visual

Cómo transferir estilo visual, técnica, formato o atmósfera sobre un personaje sin alterar su identidad, proporciones, rasgos esenciales ni continuidad de diseño.

Autores: Marina Díaz y Franco Wayne
Material desarrollado como recurso complementario para la Masterclass “Inteligencia Artificial como herramienta en el Arte y Diseño”.
Charla brindada por Franco Wayne para UTN BA, Video Juegos UTN y BA in Game en el Centro Metropolitano de Diseño.
Prompteando - www.prompteando.com.ar
Franco Wayne - www.francowayne.com.ar
Estudio Creativo BYWAYNE - www.bywayne.com.ar

Cambiar estilo no significa cambiar personaje

Uno de los errores más frecuentes al trabajar con inteligencia artificial aplicada a personajes aparece cuando pedimos una transformación de estilo sin aclarar qué debe permanecer intacto. El pedido parece simple: convertir una imagen a otro estilo, cambiar su atmósfera, llevarla a una estética más cinematográfica, adaptarla a pixel art, transformarla en concept art, volverla más editorial, más oscura, más infantil o más realista.

El problema es que la IA no siempre interpreta esa transformación como un cambio de capa visual. Muchas veces la interpreta como una invitación a rehacer la imagen completa. Entonces el resultado puede ser atractivo, incluso más impactante que el original, pero algo se pierde: el personaje deja de ser exactamente el mismo.

DE UNA IMAGEN A UN CHARACTER SHEET: flujo de trabajo con IA para replicar personajes

IMAGEN A UN CHARACTER SHEET

De una imagen a un character sheet: flujo de trabajo con IA para replicar personajes

Cómo analizar una imagen inicial, construir una réplica controlada y generar una hoja de personaje consistente sin perder identidad, proporciones, estilo, vestuario ni detalles de diseño.

Autores: Marina Díaz y Franco Wayne
Material desarrollado como recurso complementario para la Masterclass “Inteligencia Artificial como herramienta en el Arte y Diseño”.
Charla brindada por Franco Wayne para UTN BA, Video Juegos UTN y BA in Game en el Centro Metropolitano de Diseño.
Prompteando - www.prompteando.com.ar
Franco Wayne - www.francowayne.com.ar
Estudio Creativo BYWAYNE - www.bywayne.com.ar

Una imagen puede iniciar un personaje, pero no lo estabiliza

Una imagen única puede ser muy poderosa. Puede definir el tono de un personaje, mostrar una primera decisión de vestuario, revelar su energía emocional y permitir que un equipo entienda hacia dónde va la dirección artística. Pero una imagen aislada no alcanza para producir un personaje de manera consistente.

El problema aparece cuando ese personaje necesita existir más de una vez. Cuando debe verse de frente, de espaldas, de perfil, en tres cuartos, con otra expresión, en una pose diferente o dentro de una escena. Ahí se descubre si la imagen inicial era solamente una buena pieza visual o si realmente contenía una identidad capaz de sostenerse.

En diseño de personajes, videojuegos, animación, narrativa visual o producción audiovisual, un personaje no se valida únicamente porque “se vea bien”. Se valida cuando puede repetirse sin perder aquello que lo hace reconocible. La continuidad visual es parte del diseño.

STORYBOARD Y GUIÓN VISUAL CON IA: Cómo planificar escenas antes de generarlas

Storyboard y guion visual con IA: cómo planificar escenas antes de generarlas

De la idea narrativa al plano visual: cómo usar inteligencia artificial para organizar secuencias, construir storyboards, definir guion visual y convertir cada viñeta en una escena coherente sin perder continuidad.

Autores: Marina Díaz y Franco Wayne
Material desarrollado como recurso complementario para la Masterclass “Inteligencia Artificial como herramienta en el Arte y Diseño”.
Charla brindada por Franco Wayne para UTN BA, Video Juegos UTN y BA in Game en el Centro Metropolitano de Diseño.
Prompteando - www.prompteando.com.ar
Franco Wayne - www.francowayne.com.ar
Estudio Creativo BYWAYNE - www.bywayne.com.ar

Antes de generar escenas, hay que saber qué escena estamos construyendo

Una escena visual no debería empezar en la herramienta. Debería empezar en una decisión narrativa.

Cuando se trabaja con inteligencia artificial, es muy tentador pasar directo de una idea a la generación de imágenes: “quiero una escena del personaje corriendo”, “quiero una toma dramática”, “quiero una cinemática”, “quiero una persecución”, “quiero una escena emocional”. Pero ese salto suele producir resultados atractivos y, al mismo tiempo, poco útiles para producción.

La imagen puede verse bien, pero no contar lo que necesitamos. Puede tener buena atmósfera, pero cambiar al personaje. Puede mostrar una acción, pero no responder al ritmo de la secuencia. Puede tener una cámara interesante, pero no servir para continuar con la escena siguiente. Puede funcionar como pieza aislada, pero no como parte de una narrativa visual.

Por eso, antes de generar escenas con IA, conviene construir un guion visual y un storyboard.

El storyboard no es un trámite previo ni un adorno de producción. Es una herramienta de dirección. Permite pensar qué se muestra, desde dónde se muestra, en qué orden aparece, qué emoción domina, qué información recibe el espectador y cómo una imagen se conecta con la siguiente.

En un flujo creativo asistido con IA, el storyboard cumple una función todavía más importante: evita que cada generación empiece desde cero. Ordena la intención antes de pedir imágenes.

La IA puede ayudar a desarrollar escenas, pero necesita dirección. Y esa dirección se vuelve más precisa cuando existe un plan visual.

Guion visual: traducir una idea en imágenes posibles

El guion visual es el puente entre la narrativa y la imagen. No es exactamente un guion literario ni tampoco es todavía un storyboard completo. Es una descripción organizada de lo que debe verse, sentirse y comprenderse en una secuencia.

Un guion literario puede decir qué ocurre. Un guion visual empieza a decidir cómo se percibe eso.

Por ejemplo, no es lo mismo escribir: “El personaje llega tarde a destino”. Que construir visualmente: “El personaje mira el reloj con tensión, aprieta el volante, la ciudad avanza indiferente detrás del parabrisas, los autos bloquean el paso y la luz de la tarde vuelve la escena más pesada”.

La segunda formulación ya contiene decisiones visuales: gesto, objeto, entorno, cámara posible, tensión, atmósfera y ritmo.

En proyectos con IA, esta diferencia es clave. La herramienta puede generar imágenes, pero si no se le indica qué parte de la historia debe expresar cada escena, tiende a completar con soluciones visuales genéricas: fondos bonitos, poses dramáticas, iluminación cinematográfica sin función o personajes que parecen estar actuando para una imagen promocional en vez de vivir una situación.

El guion visual ayuda a evitar eso. Ordena la escena antes de generar.

Storyboard: pensar con planos, no con imágenes sueltas

Un storyboard organiza una secuencia en viñetas o planos. Cada viñeta representa una decisión: qué se ve, desde qué distancia, con qué encuadre, qué acción ocurre, qué emoción domina y cómo se conecta con la siguiente imagen.

No hace falta que un storyboard sea una obra de arte. Puede ser un dibujo simple, un boceto rápido, una composición básica, una maqueta en Canva, una secuencia de thumbnails o una descripción estructurada por planos. Lo importante no es la terminación estética, sino la claridad de dirección.

El storyboard permite responder preguntas muy concretas: dónde empieza la escena, qué necesita entender el espectador primero, qué se revela después, cuál es el plano emocional más importante, qué acción debe verse con claridad, dónde conviene usar un primer plano, dónde conviene abrir la escena, qué plano puede funcionar como transición, qué imagen sería innecesaria y qué continuidad debe mantenerse entre una viñeta y otra.

En un flujo con IA, estas preguntas son fundamentales porque cada plano puede convertirse luego en un prompt de escena, una imagen base, una toma breve de video o una referencia para producción.

El storyboard no limita la creatividad. Evita que la generación sea una sucesión de ocurrencias.

Guion visual, storyboard y escena final no son lo mismo

Conviene separar estas tres etapas porque cada una cumple una función distinta.

El guion visual define qué debe comunicar la secuencia. Ordena intención, emoción, acción y función narrativa.

El storyboard convierte esa intención en planos. Decide encuadres, continuidad, ritmo visual, cámara, orden y relación entre imágenes.

La escena final desarrolla una de esas viñetas con mayor detalle: personaje, fondo, iluminación, materiales, atmósfera, composición, color, estilo y acabado.

Cuando estas etapas se mezclan, el proceso pierde precisión. Si se intenta generar una escena final sin guion visual, puede faltar intención. Si se genera sin storyboard, puede faltar estructura. Si se trabaja solo con storyboard y no se define identidad del personaje, puede perderse continuidad.

El flujo profesional no consiste en hacer todo más largo. Consiste en ubicar cada decisión en el momento correcto. Primero se entiende qué se quiere contar. Después se decide cómo se va a ver. Luego se genera, edita o produce cada pieza.

La IA puede asistir el storyboard, pero no debería decidirlo todo

La inteligencia artificial puede ayudar a construir un storyboard de varias formas. Puede convertir una idea narrativa en lista de planos. Puede proponer encuadres posibles. Puede ordenar una secuencia en inicio, desarrollo y cierre. Puede detectar si falta un plano de transición. Puede sugerir dónde usar un plano detalle, un primer plano, un plano general o una toma de reacción.

También puede ayudar a transformar cada viñeta en un prompt de imagen o en una instrucción para video.

Pero la IA no debería decidir sola qué escena importa, qué emoción sostiene la secuencia, qué parte del personaje debe preservarse o qué plano representa mejor el sentido del proyecto.

La dirección sigue siendo humana. La IA ayuda a formular, ordenar, expandir y revisar.

En este punto, el material desarrollado antes se vuelve fundamental. Un storyboard bien dirigido no parte de la nada. Se apoya en personaje, biblia visual, paleta, mundo, estilo, props, escenas narrativas previas, documentación de continuidad y criterios de aprobación.

Cuanto más claro está ese material, más fácil es pedirle a la IA que ayude sin deformar el proyecto.

El storyboard como sistema de continuidad

Cuando un personaje aparece en varias escenas o planos, la continuidad visual se vuelve más difícil. Cada viñeta puede alterar rostro, vestuario, proporciones, paleta, luz, escala o actitud. En IA, ese riesgo aumenta si cada imagen se genera como pedido independiente.

El storyboard permite anticipar esa continuidad.

Si el personaje entra a una habitación, mira un objeto y luego reacciona emocionalmente, no podemos tratar cada imagen como si perteneciera a un universo distinto. Deben mantenerse identidad, vestuario, dirección de luz, espacio, clima y progresión emocional.

En una secuencia bien planificada, cada plano tiene una función. Algunos establecen el mundo. Otros acercan al personaje. Otros muestran acción. Otros detienen el ritmo para que el espectador lea una emoción. Otros conectan una escena con la siguiente.

La IA puede generar imágenes espectaculares, pero una secuencia no necesita únicamente imágenes espectaculares. Necesita imágenes útiles.

Un storyboard profesional no busca que cada viñeta compita por impacto. Busca que todas construyan sentido.

El plano como unidad mínima de dirección visual

Pensar en planos cambia la manera de pedir imágenes.

No es lo mismo pedir “una escena dramática” que pedir: “Primer plano del personaje, mirando fuera de campo, con luz lateral fría, expresión contenida, fondo urbano desenfocado, atmósfera de tensión y continuidad exacta de vestuario”.

El segundo pedido tiene dirección. Define tipo de plano, sujeto, emoción, cámara, luz, fondo, atmósfera y continuidad.

En storyboard, cada plano debe estar formulado como una unidad visual. Puede incluir tipo de plano, ángulo de cámara, posición del personaje, acción, emoción, fondo, iluminación, objetos relevantes, continuidad de vestuario, relación con el plano anterior y función narrativa.

Ese nivel de detalle no vuelve el proceso rígido. Lo vuelve controlable.

Cuando después se pasa de storyboard a escena, la herramienta ya no recibe una idea suelta. Recibe una instrucción visual con propósito.

Tipos de planos que conviene usar en prompts

Un storyboard puede incluir muchos tipos de planos, pero para trabajar con IA conviene empezar por una biblioteca simple y útil.

El plano general presenta espacio, escala, entorno y relación del personaje con el mundo.

El plano entero muestra cuerpo, postura, vestuario, acción y presencia corporal.

El plano medio permite equilibrar personaje, gesto, vestuario y contexto.

El primer plano concentra atención en emoción, rostro, mirada y tensión interna.

El plano detalle muestra un objeto, mano, accesorio, herramienta, arma ficticia, pantalla, reloj, volante, prenda o elemento narrativo específico.

El plano sobre hombro puede sugerir punto de vista, diálogo, observación o tensión entre personaje y entorno.

El plano subjetivo permite mostrar lo que el personaje ve.

El plano de reacción muestra cómo el personaje responde a una situación.

El plano de transición conecta momentos, espacios o emociones sin cargar toda la narrativa sobre una sola imagen.

La elección del plano no es decorativa. Cada tipo de plano cambia la forma en que el espectador entiende la escena.

Cámara, emoción y ritmo

El storyboard también ayuda a definir ritmo. No todo debe verse desde el mismo lugar ni con la misma intensidad.

Una secuencia puede empezar con un plano general para ubicar el mundo, pasar a un plano medio para presentar al personaje, cortar a un plano detalle para mostrar un objeto importante y cerrar con un primer plano para revelar emoción.

Ese orden construye lectura.

Si todas las imágenes son primeros planos dramáticos, la secuencia se vuelve pesada. Si todas son planos generales, puede faltar conexión emocional. Si todo tiene la misma iluminación, el ritmo visual se vuelve plano. Si cada imagen cambia demasiado de estilo, la continuidad se rompe.

La IA puede producir variaciones, pero el ritmo debe planificarse. El storyboard permite decidir dónde conviene acercarse, dónde conviene abrir, dónde sostener, dónde cortar y dónde dejar respirar la imagen.

Un buen guion visual no solo dice qué pasa. Indica cómo debe sentirse el avance de la secuencia.

De storyboard a escena: traducir sin inventar de nuevo

El paso de storyboard a escena es una traducción.

La viñeta del storyboard contiene estructura: encuadre, acción, posición del personaje, relación con el entorno y función narrativa. La escena final desarrolla esa estructura con mayor detalle visual.

En esta etapa es muy importante evitar que la IA “mejore” la escena cambiando lo que ya estaba definido. Si el storyboard muestra un plano medio, no debería convertirlo en plano general. Si la emoción es tensión contenida, no debería volverla épica. Si el personaje está en una ciudad gris y opresiva, no debería transformarla en una postal luminosa. Si la vestimenta ya está aprobada, no debería rediseñarla.

La instrucción debe proteger la viñeta.

No se trata de pedir una escena “más cinematográfica” en general. Se trata de desarrollar la viñeta como escena final respetando composición, continuidad, identidad y función narrativa.

Cuando conviene generar una imagen final y cuando conviene generar una toma de video

El storyboard puede alimentar distintos tipos de salida.

Algunas viñetas pueden convertirse en imágenes finales: key visuals, placas narrativas, ilustraciones, fondos, escenas de presentación, imágenes para redes o material de documentación.

Otras pueden convertirse en tomas breves de video: un personaje girando la cabeza, un auto frenando, una mano tomando un objeto, una cámara acercándose a un rostro, una luz que cambia, una criatura respirando, una calle en movimiento, una performer entrando a escena.

No todas las viñetas necesitan video. No toda escena necesita movimiento. A veces una imagen fija bien dirigida comunica más que una toma generada sin precisión.

La decisión debe responder al proyecto.

Si el movimiento aporta información, emoción o ritmo, puede valer la pena generar una toma. Si el movimiento solo decora, quizá convenga mantener una imagen fija y resolver el dinamismo en edición.

Este criterio será central para trabajar luego con cinemáticas generadas con IA.

Storyboard para videojuegos, animación, cinemáticas y piezas visuales

El storyboard no pertenece solo al cine. También puede aplicarse a videojuegos, animación, motion graphics, trailers, contenido para redes, cinemáticas, presentaciones, comics, narrativas visuales o piezas editoriales.

En videojuegos, puede ayudar a planificar pantallas de introducción, momentos narrativos, transiciones, tutoriales, escenas previas o posteriores a la acción, key visuals y secuencias de personaje.

En animación, permite ordenar acting, continuidad, cámara y ritmo.

En cinemáticas, define qué planos se necesitan antes de pasar a generación de tomas o edición.

En proyectos visuales con IA, ayuda a evitar uno de los problemas más comunes: generar muchas imágenes atractivas que no encajan entre sí.

Un storyboard bien pensado permite producir menos, pero mejor. Menos imágenes innecesarias, menos variaciones sin dirección, menos correcciones tardías.

El storyboard como herramienta para equipos pequeños

Uno de los grandes aportes de la IA a productoras pequeñas, artistas independientes, diseñadores y desarrolladores es la posibilidad de producir material visual que antes requería más estructura. Pero ese poder necesita organización.

En equipos pequeños, el storyboard puede funcionar como lenguaje común. Permite que todos entiendan qué se va a producir, qué plano falta, qué escena ya está resuelta, qué imagen es prioritaria y qué material puede esperar.

También permite separar tareas. Una persona puede trabajar guion visual. Otra puede desarrollar prompts de escena. Otra puede revisar continuidad. Otra puede editar. Otra puede montar. Otra puede generar tomas breves en video.

La IA no elimina la necesidad de equipo. Puede ampliar sus posibilidades, siempre que haya dirección.

En ese sentido, el storyboard es una herramienta de claridad.

Flujo de prompts para guion visual, storyboard y escena

Este flujo está diseñado para convertir una idea narrativa o secuencia breve en un guion visual, luego en un storyboard y finalmente en prompts de escena listos para generar imágenes o tomas breves con IA.

Puede aplicarse a videojuegos, animación, cinemáticas, concept art, trailers, key visuals, comics, escenas narrativas, presentaciones visuales o proyectos audiovisuales híbridos.

Rol maestro del flujo

Español

Actúa como Director Creativo Senior especializado en guion visual, storyboard, dirección de arte, lenguaje cinematográfico, narrativa visual, videojuegos, animación, cinemáticas, generación de imágenes con IA y continuidad de personajes. Tu tarea es ayudarme a transformar una idea narrativa, escena o secuencia breve en un guion visual claro, un storyboard estructurado y prompts de escena coherentes. Antes de proponer imágenes finales, debes definir qué se cuenta, qué emoción domina, qué función cumple cada plano, qué información visual debe recibir el espectador y qué continuidad debe mantenerse. No debes generar escenas aisladas sin planificación. Debes preservar identidad de personaje, mundo visual, estilo, paleta, vestuario, props, atmósfera y función narrativa. Debes diferenciar guion visual, storyboard, escena final y toma de video cuando corresponda. El objetivo es construir una secuencia visual dirigida, útil para producción, que pueda transformarse luego en imágenes, escenas, assets o tomas breves dentro de un flujo híbrido con IA.

English

Act as a Senior Creative Director specialized in visual scripting, storyboard, art direction, cinematic language, visual storytelling, video games, animation, cinematics, AI image generation, and character continuity. Your task is to help me transform a narrative idea, scene, or short sequence into a clear visual script, a structured storyboard, and coherent scene prompts. Before proposing final images, define what is being told, which emotion dominates, what function each shot has, what visual information the viewer must receive, and which continuity must be preserved. Do not generate isolated scenes without planning. Preserve character identity, visual world, style, palette, wardrobe, props, atmosphere, and narrative function. Differentiate visual script, storyboard, final scene, and video shot when relevant. The goal is to build a directed visual sequence, useful for production, that can later become images, scenes, assets, or short shots within a hybrid AI workflow.

Prompt 1 - Convertir una idea en guion visual

Español

Actúa como guionista visual especializado en narrativa para imágenes, videojuegos, animación y cinemáticas. A partir de esta idea: [describir idea o escena], construí un guion visual breve. Definí qué ocurre, qué personaje participa, qué emoción domina, qué información debe entender el espectador, qué conflicto o tensión aparece y qué función cumple esta escena dentro del proyecto. No propongas todavía imágenes finales. Primero organizá la intención visual de la escena para que pueda convertirse luego en storyboard.

English

Act as a visual scriptwriter specialized in image-based storytelling, video games, animation, and cinematics. Based on this idea: [describe idea or scene], build a short visual script. Define what happens, which character participates, what emotion dominates, what information the viewer must understand, what conflict or tension appears, and what function this scene has within the project. Do not propose final images yet. First organize the scene’s visual intention so it can later become a storyboard.

Prompt 2 - Definir núcleo narrativo de la secuencia

Español

Actúa como director narrativo visual. Analizá la escena o secuencia [describir escena] y definí su núcleo narrativo. Indicá cuál es el punto de inicio, cuál es el cambio visual o emocional principal, cuál es el momento más importante y cuál debería ser la imagen de cierre. Explicá qué debe mantenerse claro para que la secuencia no se convierta en una serie de imágenes sueltas.

English

Act as a visual narrative director. Analyze the scene or sequence [describe scene] and define its narrative core. Indicate the starting point, the main visual or emotional change, the most important moment, and what the closing image should be. Explain what must remain clear so the sequence does not become a series of disconnected images.

Prompt 3 - Desglose de planos para storyboard

Español

Actúa como storyboard artist especializado en lenguaje cinematográfico. Convertí este guion visual en un desglose de [cantidad] planos para storyboard. Para cada plano, indicá tipo de plano, ángulo de cámara, acción principal, emoción dominante, personaje visible, fondo, objeto importante, continuidad con el plano anterior y función narrativa. El resultado debe servir como guía para dibujar, generar o maquetar un storyboard.

English

Act as a storyboard artist specialized in cinematic language. Convert this visual script into a breakdown of [number] storyboard shots. For each shot, indicate shot type, camera angle, main action, dominant emotion, visible character, background, important object, continuity with the previous shot, and narrative function. The result must work as a guide for drawing, generating, or laying out a storyboard.

Prompt 4 - Storyboard en formato tabla de producción

Español

Actúa como coordinador de preproducción visual. Organizá el storyboard de [nombre de escena o secuencia] en una tabla de producción con estas columnas: número de plano, descripción visual, tipo de plano, cámara, acción, emoción, personaje, entorno, props, continuidad, prioridad y salida esperada. La tabla debe ayudar a decidir qué planos deben generarse como imagen final, cuáles podrían ser tomas breves de video y cuáles pueden resolverse con edición o material de apoyo.

English

Act as a visual preproduction coordinator. Organize the storyboard for [scene or sequence name] into a production table with these columns: shot number, visual description, shot type, camera, action, emotion, character, environment, props, continuity, priority, and expected output. The table must help decide which shots should be generated as final images, which could become short video shots, and which can be solved through editing or supporting material.

Prompt 5 - Definir continuidad visual entre planos

Español

Actúa como supervisor de continuidad visual para storyboard. Revisá esta secuencia de planos: [pegar lista de planos]. Identificá qué elementos deben mantenerse constantes entre todos los planos: rostro, vestuario, proporciones, paleta, iluminación, objetos, fondo, dirección de mirada, clima, estilo y estado emocional. Señalá posibles riesgos de discontinuidad y proponé instrucciones concretas para evitarlos durante la generación de imágenes.

English

Act as a storyboard visual continuity supervisor. Review this sequence of shots: [paste shot list]. Identify which elements must remain consistent across all shots: face, wardrobe, proportions, palette, lighting, objects, background, gaze direction, mood, style, and emotional state. Point out possible continuity risks and propose concrete instructions to avoid them during image generation.

Prompt 6 - Convertir viñeta de storyboard en prompt de escena

Español

Actúa como prompt engineer visual especializado en escenas narrativas. Convertí esta viñeta de storyboard en un prompt completo para generar una imagen final: [describir viñeta]. El prompt debe incluir personaje, identidad visual, acción, tipo de plano, cámara, composición, fondo, iluminación, emoción, estilo, paleta, props obligatorios y continuidad con el resto de la secuencia. Indicá también qué elementos no deben cambiar para evitar pérdida de identidad o ruptura visual.

English

Act as a visual prompt engineer specialized in narrative scenes. Turn this storyboard panel into a complete prompt for generating a final image: [describe panel]. The prompt must include character, visual identity, action, shot type, camera, composition, background, lighting, emotion, style, palette, required props, and continuity with the rest of the sequence. Also indicate which elements must not change to avoid identity loss or visual disruption.

Prompt 7 - Prompt para plano general de establecimiento

Español

Actúa como director de arte cinematográfico. Redactá un prompt para generar un plano general de establecimiento de [escena o mundo]. La imagen debe presentar el entorno, la escala, la atmósfera y la relación del personaje con el lugar. Debe respetar [biblia visual, paleta, época, estilo, clima y reglas del mundo]. El plano no debe ser solo decorativo. Debe comunicar dónde estamos, qué tensión domina y qué lugar ocupa el personaje dentro del entorno.

English

Act as a cinematic art director. Write a prompt to generate an establishing wide shot of [scene or world]. The image must present the environment, scale, atmosphere, and the character’s relationship with the place. It must respect [visual bible, palette, era, style, mood, and world rules]. The shot must not be merely decorative. It must communicate where we are, what tension dominates, and what place the character occupies within the environment.

Prompt 8 - Prompt para primer plano emocional

Español

Actúa como director de cámara y expresión de personajes. Redactá un prompt para generar un primer plano de [nombre del personaje] expresando [emoción]. La imagen debe preservar identidad, rostro, edad aparente, peinado, vestuario visible, paleta y estilo. Definí dirección de mirada, tensión facial, iluminación, fondo desenfocado o contexto mínimo y función narrativa del plano. El primer plano debe comunicar emoción sin exagerar ni convertir al personaje en otra versión.

English

Act as a camera and character expression director. Write a prompt to generate a close-up of [character name] expressing [emotion]. The image must preserve identity, face, apparent age, hairstyle, visible wardrobe, palette, and style. Define gaze direction, facial tension, lighting, blurred background or minimal context, and the shot’s narrative function. The close-up must communicate emotion without exaggerating or turning the character into another version.

Prompt 9 - Prompt para plano detalle de objeto o prop

Español

Actúa como director de props narrativos y plano detalle. Redactá un prompt para generar un plano detalle de [objeto, prop, arma ficticia, accesorio, prenda o elemento narrativo]. El objeto debe pertenecer al mundo de [nombre del proyecto], respetar materiales, escala, paleta, desgaste, estilo y función narrativa. La imagen debe comunicar por qué ese detalle importa dentro de la secuencia y mantener continuidad con el personaje o escena.

English

Act as a narrative prop and detail-shot director. Write a prompt to generate a close-up detail shot of [object, prop, fictional weapon, accessory, garment, or narrative element]. The object must belong to the world of [project name], respecting materials, scale, palette, wear, style, and narrative function. The image must communicate why this detail matters within the sequence and maintain continuity with the character or scene.

Prompt 10 - Prompt para plano de reacción

Español

Actúa como director de acting visual para personajes. Redactá un prompt para generar un plano de reacción de [nombre del personaje] frente a [situación, objeto, persona o evento]. El plano debe mostrar cómo el personaje procesa lo que ocurre, usando expresión, postura, mirada, tensión corporal, luz y composición. Preservá identidad, vestuario, paleta, estilo y continuidad con el plano anterior. La reacción debe ser coherente con la personalidad del personaje y el tono de la escena.

English

Act as a visual acting director for characters. Write a prompt to generate a reaction shot of [character name] facing [situation, object, person, or event]. The shot must show how the character processes what happens through expression, posture, gaze, body tension, light, and composition. Preserve identity, wardrobe, palette, style, and continuity with the previous shot. The reaction must be coherent with the character’s personality and the scene’s tone.

Prompt 11 - Prompt para escena de transición

Español

Actúa como director de continuidad narrativa. Redactá un prompt para generar una escena de transición entre [plano o escena anterior] y [plano o escena siguiente]. La imagen debe conectar espacio, tiempo, emoción o acción sin sentirse decorativa. Definí elemento visual de enlace, atmósfera, cámara, iluminación y relación con la secuencia. La transición debe ayudar a que el recorrido visual se entienda mejor.

English

Act as a narrative continuity director. Write a prompt to generate a transition scene between [previous shot or scene] and [next shot or scene]. The image must connect space, time, emotion, or action without feeling decorative. Define the visual linking element, atmosphere, camera, lighting, and relationship with the sequence. The transition must help the visual flow become clearer.

Prompt 12 - De storyboard a toma breve de video

Español

Actúa como director de tomas audiovisuales breves generadas con IA. Convertí esta viñeta de storyboard en un prompt para una toma breve de video de [duración] segundos: [describir viñeta]. La toma debe tener una sola acción principal, movimiento de cámara controlado, continuidad de personaje, iluminación coherente y atmósfera definida. Indicá qué debe permanecer estable durante la toma: rostro, vestuario, proporciones, paleta, estilo, fondo, props y emoción. Evitá movimientos excesivos o transformaciones no solicitadas.

English

Act as a director of short AI-generated audiovisual shots. Turn this storyboard panel into a prompt for a short video shot of [duration] seconds: [describe panel]. The shot must have one main action, controlled camera movement, character continuity, coherent lighting, and a defined atmosphere. Indicate what must remain stable during the shot: face, wardrobe, proportions, palette, style, background, props, and emotion. Avoid excessive movement or unwanted transformations.

Prompt 13 - Revisión de storyboard antes de producir

Español

Actúa como supervisor de storyboard para producción visual. Revisá este storyboard: [pegar storyboard o lista de planos]. Evaluá si la secuencia tiene claridad narrativa, variedad de planos, continuidad de personaje, ritmo visual, progresión emocional, uso correcto de props, coherencia de entorno y función de cada plano. Indicá qué planos sobran, cuáles faltan, cuáles deberían reformularse y qué riesgos aparecerían al generar imágenes o tomas con IA.

English

Act as a storyboard supervisor for visual production. Review this storyboard: [paste storyboard or shot list]. Evaluate whether the sequence has narrative clarity, shot variety, character continuity, visual rhythm, emotional progression, proper prop usage, environment coherence, and a function for each shot. Indicate which shots are unnecessary, which are missing, which should be reformulated, and what risks may appear when generating images or shots with AI.

Prompt 14 - Corrección de escena que no respeta storyboard

Español

Actúa como auditor de continuidad entre storyboard e imagen generada. Compará esta imagen generada con la viñeta original del storyboard: [describir viñeta]. Identificá qué se respetó, qué cambió por error y qué debe corregirse. Revisá encuadre, acción, personaje, rostro, vestuario, fondo, props, iluminación, emoción, cámara y función narrativa. Redactá un nuevo prompt de corrección que mantenga lo que funcionó y ajuste solo los desvíos.

English

Act as a continuity auditor between storyboard and generated image. Compare this generated image with the original storyboard panel: [describe panel]. Identify what was respected, what changed by mistake, and what must be corrected. Review framing, action, character, face, wardrobe, background, props, lighting, emotion, camera, and narrative function. Write a new correction prompt that preserves what worked and adjusts only the deviations.

Prompt 15 - Documento final de storyboard y guion visual

Español

Actúa como documentalista de preproducción visual. Organizá el documento final de guion visual y storyboard para [nombre del proyecto o escena]. Incluí objetivo de la secuencia, resumen narrativo, tono emocional, personajes, mundo visual, paleta, reglas de continuidad, lista de planos, descripción de cada viñeta, prompts de escena, posibles tomas de video, criterios de aprobación y riesgos de producción. El documento debe ser claro, profesional y útil para generación de imágenes, producción audiovisual, edición, presentación o trabajo en equipo.

English

Act as a visual preproduction documentarian. Organize the final visual script and storyboard document for [project or scene name]. Include sequence objective, narrative summary, emotional tone, characters, visual world, palette, continuity rules, shot list, description of each panel, scene prompts, possible video shots, approval criteria, and production risks. The document must be clear, professional, and useful for image generation, audiovisual production, editing, presentation, or teamwork.

Anexo operativo: matriz rápida para storyboard con IA

Objetivo de la secuencia

Qué debe comunicar la escena y por qué existe dentro del proyecto.

Emoción dominante

Qué debe sentir el espectador o qué estado emocional atraviesa el personaje.

Personaje principal

Quién aparece y qué rasgos de identidad deben mantenerse.

Mundo visual

Dónde ocurre, qué atmósfera domina, qué paleta y estilo deben respetarse.

Plano inicial

Cómo empieza visualmente la secuencia.

Cambio principal

Qué transformación ocurre: emocional, espacial, narrativa o de acción.

Plano clave

Cuál es la imagen más importante de la secuencia.

Plano de cierre

Con qué imagen debe terminar o qué sensación debe dejar.

Continuidad obligatoria

Rostro, vestuario, props, iluminación, paleta, estilo, fondo o dirección emocional.

Salida esperada

Imagen final, storyboard, toma breve de video, asset, key visual, cinemática o referencia de producción.

El storyboard no limita la generación: la vuelve más inteligente

Trabajar con storyboard no significa quitar libertad al proceso creativo. Significa darle dirección.

La IA puede generar imágenes muy atractivas, pero un proyecto visual necesita algo más que impacto. Necesita sentido, continuidad, ritmo, jerarquía, emoción y relación entre partes.

El guion visual define qué se quiere contar. El storyboard decide cómo se organiza en planos. La escena final desarrolla cada viñeta con detalle. La toma de video agrega movimiento cuando el proyecto lo necesita. El montaje, la edición y la dirección final convierten esas piezas en una experiencia audiovisual.

La IA puede asistir en varias etapas, pero el control creativo depende de quien dirige.

Cuando el storyboard existe, la herramienta no recibe un pedido vacío. Recibe una intención visual organizada. Eso permite pedir mejor, corregir mejor y producir con más coherencia.


EDICIÓN E ITERACIÓN DE PERSONAJES CON IA: cómo corregir, transformar y expandir sin perder identidad visual

Edición e iteración de personajes con IA: cómo corregir, transformar y expandir sin perder identidad visual

Cómo usar edición, inpainting, prompts de corrección y variaciones controladas para modificar personajes, vestuario, estilos, props, armas ficticias, lineart, color, iluminación y composición sin romper la coherencia del diseño original.

Autores: Marina Díaz y Franco Wayne
Material desarrollado como recurso complementario para la Masterclass “Inteligencia Artificial como herramienta en el Arte y Diseño”.
Charla brindada por Franco Wayne para UTN BA, Video Juegos UTN y BA in Game en el Centro Metropolitano de Diseño.
Prompteando - www.prompteando.com.ar
Franco Wayne - www.francowayne.com.ar
Estudio Creativo BYWAYNE - www.bywayne.com.ar

Editar no es volver a empezar

En los flujos creativos con inteligencia artificial, uno de los errores más frecuentes es abandonar una imagen apenas aparece un problema. El personaje funciona, la pose sirve, la expresión esta cerca, el vestuario tiene buen camino, la escena pertenece al mundo visual, pero hay un detalle que falla: una manga, una mano, un accesorio, una textura, una proporción, una luz, un arma ficticia, un objeto, una zona de color o una parte del estilo.

Frente a ese problema, muchos usuarios vuelven a generar todo desde cero.

Ese gesto suele romper más de lo que corrige. La nueva imagen puede resolver el error puntual, pero cambiar el rostro, alterar la edad, modificar el vestuario, perder la actitud o desplazar el estilo. El resultado mejora una zona y destruye el sistema.

Por eso, la edición controlada es una etapa fundamental dentro de cualquier pipeline visual con IA. No se trata solo de generar. Se trata de corregir, ajustar, aislar, transformar, preservar y volver a evaluar.

Editar con IA no debería significar pedir "mejora la imagen". Esa es una instruccion demasiado abierta. Una edición profesional necesita dirección precisa: que zona se modifica, que elementos deben permanecer intactos, que rasgos son innegociables, que tipo de cambio se busca y que resultado se considera aprobado.

La edición es donde se nota si realmente hay control creativo.

La diferencia entre iterar, corregir y rediseñar

No toda modificacion cumple la misma función.

Iterar es generar una nueva versión del personaje o de la pieza visual manteniendo el concepto principal. Sirve para explorar alternativas de pose, gesto, vestuario, estilo, clima visual, composición o recursos expresivos.

Corregir es intervenir un problema específico sin alterar lo que ya funciona. Sirve cuando hay un error puntual: una prenda mal interpretada, un accesorio faltante, una proporción incorrecta, un color desplazado, una iluminación que contradice la escena o una zona que perdio continuidad.

Redisenar implica cambiar aspectos más profundos del personaje. Puede ser valido, pero no debe ocurrir por accidente. Si el objetivo era corregir una manga y la herramienta cambio el rostro, no hubo edición controlada. Hubo rediseño no deseado.

La clave esta en distinguir que tipo de operacion necesita el proyecto.

Si el personaje ya está aprobado, la consigna debe protegerlo. Si el vestuario ya está aprobado, la edición no debería inventar otro. Si el estilo ya fue validado, la herramienta no debería desplazarlo hacia una estética genérica. Si el arma o prop pertenece a un universo ficticio, la edición debe tratarlo como elemento visual narrativo, no como objeto técnico funcional.

La edición controlada trabaja con precision porque cada cambio puede afectar identidad.

Inpainting: intervenir una zona sin destruir el resto

El inpainting permite modificar una región específica de una imagen. Puede utilizarse para cambiar una prenda, ajustar una expresión, reemplazar un accesorio, limpiar un error, corregir una mano, modificar un arma ficticia, transformar una zona de color o cambiar el tratamiento de una parte sin rehacer toda la pieza.

Pero el inpainting no funciona bien cuando se lo usa como un borrador magico sin dirección. La herramienta necesita saber que debe cambiar y, sobre todo, que no debe cambiar.

Una buena instruccion de inpainting debería incluir que zona está enmascarada, que modificacion se busca, que elementos del personaje deben preservarse, que estilo debe mantenerse, que errores deben evitarse y que criterio define una edición correcta.

Por ejemplo, no alcanza con pedir "cambia la chaqueta". Conviene decir:

"Modificar únicamente la chaqueta dentro de la zona enmascarada, manteniendo intactos rostro, cabello, proporciones, pose, paleta general, iluminación, fondo y estilo visual. La nueva chaqueta debe conservar la función narrativa del personaje y no alterar su edad, actitud ni mundo visual."

El objetivo no es que la IA "haga algo mejor". El objetivo es que haga exactamente lo necesario.

Edición de personajes: preservar identidad antes que embellecer

Editar un personaje implica un riesgo constante: que la herramienta lo embellezca, lo estilice, lo rejuvenezca, lo vuelva más genérico o lo lleve hacia un estandar visual que no pertenece al proyecto.

Por eso, antes de editar, conviene definir el núcleo inalterable: rostro, edad aparente, proporciones, silueta, peinado, expresión base, vestuario, paleta, actitud corporal y mundo visual.

Una edición de personaje puede buscar modificar postura, gesto, intensidad emocional, expresión, proporción menor, pose o nivel de detalle. Pero no debería cambiar aquello que lo vuelve reconocible.

Si el personaje tiene cansancio, la edición no debería convertirlo en modelo publicitario. Si tiene tension, no debería volverlo sonriente por defecto. Si tiene una estética urbana, no debería desplazarlo a fantasia heroica. Si su diseño es chibi, no debería volverlo realista sin pedido explicito.

La herramienta tiende a "normalizar" cuando no recibe límites. La dirección creativa evita esa normalizacion.

Edición de vestimenta: ropa que cuenta historia

La ropa no es decoracion. En personajes, la vestimenta puede revelar oficio, época, clase social, personalidad, pertenencia, desgaste, función narrativa, clima, mundo y estado emocional.

Editar vestimenta exige cuidado porque un cambio aparentemente pequeño puede modificar la lectura completa del personaje.

Cambiar una campera, un uniforme, un vestido, una armadura, una mochila, un calzado o una textura puede alterar época, tono, genero visual y contexto. Por eso, el prompt de edición debe especificar si la prenda nueva debe mantener el mismo rol narrativo, si debe conservar la silueta, si puede cambiar material, si el color debe respetar la paleta, si los accesorios siguen siendo obligatorios y que detalles no pueden perderse.

Una edición profesional de vestuario no pregunta solo "que ropa le queda bien". Pregunta: "que ropa corresponde a este personaje y por que".

Edición de estilos: cambiar tratamiento sin cambiar identidad

El cambio de estilo es una de las operaciones más útiles y más peligrosas.

Puede ser necesario pasar de boceto a lineart, de lineart a color flat, de color flat a luces y sombras, de ilustracion 2D a pixel art perceptual, de pintura digital a look 3D, de estética limpia a cinematica o de color base a distintas variantes de iluminación.

Pero cambiar estilo no debería significar cambiar personaje.

La edición de estilo debe separar tres capas:

Identidad: quien es el personaje y que rasgos no pueden cambiar.

Estilo: técnica visual, acabado, linea, color, textura, render o iluminación.

Contexto: fondo, atmósfera, escena, encuadre o función de la pieza.

Cuando esas capas se mezclan sin control, la herramienta puede modificar identidad al intentar cambiar estilo. El resultado puede ser atractivo, pero ya no pertenece al personaje.

La edición profesional de estilos no consiste en "hacerlo más lindo". Consiste en trasladar el diseño a otro lenguaje visual sin romper su núcleo.

Edición de armas ficticias, props y objetos narrativos

En diseño de personajes para videojuegos, fantasia, ciencia ficción, animacion o concept art, muchas veces aparecen armas ficticias, herramientas, dispositivos, talismanes, bastones, espadas, blasters, escudos, microfonos, mochilas, autos, objetos mágicos o accesorios narrativos.

Estos elementos deben tratarse como props visuales de ficción, no como instrucciones técnicas funcionales.

La edición puede buscar cambiar forma, escala, material, estilo, nivel de detalle, integracion con el personaje, relación con el mundo o legibilidad visual. Lo importante es mantener el objeto dentro del universo narrativo y evitar que se vuelva genérico o contradictorio.

Un arma ficticia o prop no debería aparecer porque "queda cool". Debe responder al personaje, al mundo y a la función de la escena.

Si el personaje pertenece a un mundo retrofuturista, el objeto debe compartir ese lenguaje. Si pertenece a un universo magico, el prop debe reflejar materiales, energía y simbologia compatibles. Si el personaje es urbano, el objeto debe respetar época y contexto. Si el asset va a videojuego, debe leerse bien en escala y no saturar la silueta.

La edición de props también requiere continuidad.

Eliminar el sujeto y dejar solo sus items y vestimentas

Una operacion muy útil para producción visual es retirar el cuerpo o sujeto principal y conservar únicamente la ropa, accesorios, objetos, armas ficticias, props o items asociados.

Esto puede servir para crear fichas de vestuario, inventarios visuales, assets separados, documentacion de diseño, callouts de producción, sistemas de equipamiento, catalogos de objetos o recursos para videojuegos.

Pero esta operacion debe formularse con cuidado. No se trata de "borrar a la persona" de manera desordenada. Se trata de aislar los elementos que pertenecen al personaje y presentarlos como piezas independientes, limpias, coherentes y reutilizables.

El prompt debe indicar si se quiere conservar la forma de las prendas como si estuvieran extendidas, colgadas, dispuestas en plano técnico, flotando como inventario, organizadas en una lámina o separadas en callouts.

Tambien debe aclarar si los objetos deben mantener textura, color, desgaste, escala relativa y estilo visual original.

Esta operacion es especialmente útil para convertir un personaje en sistema de assets.

Variar el personaje sin perder el concepto

No toda variación es ruptura. Un personaje puede admitir versiones alternativas si se mantiene su núcleo conceptual.

Puede haber variaciones de vestuario, temporada, edad, nivel de dano, estado emocional, clase, evolucion narrativa, equipamiento, color, rol, faccion, escena o estilo. Lo importante es que todas sigan respondiendo a la misma identidad.

Una buena variación no pregunta "que otro personaje podría ser". Pregunta "que otras formas puede tomar este mismo personaje sin dejar de ser reconocible".

Por ejemplo, un conductor urbano puede tener versión de trabajo, versión de descanso, versión bajo lluvia, versión agotada, versión cinematica, versión pixel art o versión promocional. Una fairy cristalina puede tener variante de vuelo, variante de combate magico, variante de calma, variante de color nocturno o variante de UI. Una performer puede tener vestuario de escenario, alfombra roja, ensayo, retrato o cinematica.

La variación controlada expande el personaje. La variación sin dirección lo reemplaza.

Metodos de inpainting por etapa visual

El inpainting también puede usarse como metodo de transicion entre etapas.

Puede convertir una zona o pieza completa a lineart, llevar un boceto a color flat, agregar luces y sombras, probar variantes de iluminación o desarrollar una imagen final a partir de un boceto, layout o composición base.

Estas operaciones son especialmente útiles en flujos híbridos donde el artista, disenador o desarrollador no parte de cero, sino que aporta estructura, composición o intencion inicial. Puede ser un boceto hecho a mano, un armado en Canva, un esquema de escena, una composición con referencias o una maqueta visual simple.

La herramienta no inventa desde el vacio: interpreta una base.

Cuando el usuario aporta un boceto, layout o composición, esta entregando dirección visual. La IA puede completar, pulir, colorear, integrar, iluminar o expandir, pero la estructura viene del artista.

Ese tipo de flujo es muy valioso para artistas independientes, desarrolladores y productoras pequeñas porque permite trabajar de manera escalonada: primero idea, despues composición, luego lineart, color, volumen, iluminación, estilo y acabado.

Del boceto, layout o composición base hacia una imagen final

Un flujo híbrido puede empezar con una estructura muy simple: un boceto rápido, una composición en Canva, un esquema de posiciones, un collage de referencias, un layout de portada, una escena organizada en bloques o una maqueta visual sin terminacion final.

Ese material inicial cumple una función muy importante: fija intencion, jerarquia, proporciones, ubicacion de elementos, relación entre sujeto y fondo, lectura general y composición.

La IA puede asistir despues en el desarrollo visual: mejorar acabado, integrar elementos, proponer iluminación, aplicar color, construir volumen, reforzar atmósfera o llevar la pieza hacia un estilo final.

Pero la dirección inicial viene del artista o del equipo.

Este tipo de proceso evita una de las debilidades más frecuentes de la generacion desde texto puro: que la herramienta resuelva por su cuenta composición, escala, encuadre y jerarquia. Cuando el usuario aporta un layout, le esta diciendo a la IA no solo "que quiero", sino también "como quiero que este organizado".

En producción visual, ese control es muy valioso. Permite usar IA sin perder composición, intencion ni estructura.

Flujo de prompts para edición e iteración de personajes

Este flujo esta disenado para trabajar con personajes ya existentes, bocetos, imágenes base, character sheets, assets, escenas, props o piezas visuales que requieren edición, variación, corrección o transformación controlada.

Puede aplicarse a videojuegos, animacion, concept art, cinematicas, diseño editorial, redes, prototipos, fichas de personaje, producción de assets, documentacion visual y flujos híbridos de IA + edición manual.

Rol maestro del flujo

Espanol

Actua como Director de Arte Senior especializado en edición de personajes, continuidad visual, inpainting, corrección de imágenes generadas con IA, diseño de vestuario, props narrativos, style transfer, producción de assets, videojuegos, animacion, concept art y flujos híbridos de producción visual.

Tu tarea es ayudarme a editar, corregir, variar o transformar un personaje sin perder identidad visual. Antes de proponer cualquier prompt, debes identificar que elemento se modifica, que elementos deben permanecer intactos, que parte de la imagen esta protegida, que estilo debe conservarse, que resultado se busca y que errores podrían romper la coherencia.

No debes rediseñar libremente el personaje salvo que se solicite una variación conceptual. Debes preservar rostro, edad aparente, proporciones, silueta, vestuario aprobado, accesorios, paleta, actitud, mundo visual y función narrativa. Cuando trabajes con armas o props, tratalos como elementos visuales ficticios o narrativos, sin instrucciones funcionales reales.

El objetivo es obtener ediciones controladas, útiles para producción visual, iteración creativa, assets, documentacion, presentaciones o desarrollo de personajes.

English

Act as a Senior Art Director specialized in character editing, visual continuity, inpainting, AI-generated image correction, costume design, narrative props, style transfer, asset production, video games, animation, concept art, and hybrid visual production workflows.

Your task is to help me edit, correct, vary, or transform a character without losing visual identity. Before proposing any prompt, identify which element is being modified, which elements must remain intact, which part of the image is protected, which style must be preserved, what result is expected, and which errors could break coherence.

Do not freely redesign the character unless a conceptual variation is requested. Preserve face, apparent age, proportions, silhouette, approved wardrobe, accessories, palette, attitude, visual world, and narrative function. When working with weapons or props, treat them as fictional or narrative visual elements, without real functional instructions.

The goal is to obtain controlled edits useful for visual production, creative iteration, assets, documentation, presentations, or character development.

Prompt 1 - Diagnostico previo antes de editar

Espanol

Actua como supervisor de edición visual y continuidad de personaje.

Analiza la imagen de [nombre del personaje] antes de editarla. Identifica que elementos están aprobados y deben permanecer intactos: rostro, edad aparente, proporciones, silueta, cabello, vestuario, accesorios, paleta, estilo, pose, iluminación, fondo y actitud.

Luego identifica que elemento necesita edición, que zona debería enmascararse, que riesgos de pérdida de identidad existen y que instruccion precisa conviene usar para modificar solo lo necesario sin rediseñar el personaje completo.

English

Act as a visual editing and character continuity supervisor.

Analyze the image of [character name] before editing it. Identify which elements are approved and must remain intact: face, apparent age, proportions, silhouette, hair, wardrobe, accessories, palette, style, pose, lighting, background, and attitude.

Then identify which element needs editing, which area should be masked, what identity-loss risks exist, and which precise instruction should be used to modify only what is necessary without redesigning the entire character.

Prompt 2 - Edición puntual del personaje

Espanol

Actua como director de arte especializado en edición puntual de personajes.

Edita únicamente [zona o rasgo a modificar] del personaje [nombre del personaje]. Conserva intactos rostro, edad aparente, proporciones, silueta, cabello, vestuario no editado, accesorios, paleta, pose, iluminación, fondo, estilo visual y actitud general.

La modificacion debe corregir [describir problema] sin embellecer, rejuvenecer, rediseñar ni cambiar la identidad del personaje. El resultado debe parecer una versión corregida del mismo personaje, no una nueva interpretacion.

English

Act as an art director specialized in precise character editing.

Edit only [area or trait to modify] of the character [character name]. Keep face, apparent age, proportions, silhouette, hair, non-edited wardrobe, accessories, palette, pose, lighting, background, visual style, and overall attitude intact.

The modification must correct [describe problem] without beautifying, rejuvenating, redesigning, or changing the character's identity. The result must look like a corrected versión of the same character, not a new interpretation.

Prompt 3 - Edición de vestimenta

Espanol

Actua como disenador técnico de vestuario para personajes.

Modifica únicamente la vestimenta ubicada en [zona enmascarada o prenda específica] del personaje [nombre del personaje]. La nueva prenda debe responder a [función narrativa, mundo, época, clima o estilo del proyecto] y mantener coherencia con la silueta, paleta, materiales y actitud del personaje.

Conserva intactos rostro, cabello, cuerpo, pose, expresión, accesorios no editados, fondo, iluminación y estilo general. No cambies la edad aparente ni conviertas al personaje en otro arquetipo visual. La edición debe sentirse integrada al diseño original.

English

Act as a technical costume designer for characters.

Modify only the wardrobe located in [masked area or specific garment] of the character [character name]. The new garment must respond to [narrative function, world, era, weather, or project style] and remain coherent with the character's silhouette, palette, materials, and attitude.

Keep face, hair, body, pose, expression, non-edited accessories, background, lighting, and overall style intact. Do not change the apparent age or turn the character into another visual archetype. The edit must feel integrated into the original design.

Prompt 4 - Variaciones de vestuario sin perder identidad

Espanol

Actua como disenador de vestuario narrativo y supervisor de continuidad visual.

Genera [cantidad] variaciones de vestuario para [nombre del personaje], manteniendo su identidad, edad aparente, rostro, peinado, proporciones, actitud, mundo visual y función narrativa. Cada variación debe responder a una situacion concreta: [trabajo, combate, descanso, lluvia, gala, viaje, cinematica, escena nocturna u otra situacion].

Para cada propuesta, explica que cambia, que se mantiene y por que la variación sigue perteneciendo al mismo personaje. Evita soluciones decorativas o genéricas.

English

Act as a narrative costume designer and visual continuity supervisor.

Generate [number] wardrobe variations for [character name], preserving identity, apparent age, face, hairstyle, proportions, attitude, visual world, and narrative function. Each variation must respond to a specific situation: [work, combat, rest, rain, gala, travel, cinematic, night scene, or another situation].

For each proposal, explain what changes, what remains, and why the variation still belongs to the same character. Avoid decorative or generic solutions.

Prompt 5 - Edición de estilo sin cambiar identidad

Espanol

Actua como especialista en style transfer y continuidad de personaje.

Transforma el estilo visual de [nombre del personaje] desde [estilo actual] hacia [nuevo estilo], preservando identidad, rostro, edad aparente, proporciones, silueta, peinado, vestuario, accesorios, paleta esencial, actitud y función narrativa.

El cambio debe afectar técnica, acabado, linea, color, render, textura o iluminación, pero no debe convertir al personaje en otro diseño. Separa claramente que elementos pertenecen a la identidad y cuáles pertenecen al estilo transferido.

English

Act as a style transfer specialist and character continuity supervisor.

Transform the visual style of [character name] from [current style] into [new style], preserving identity, face, apparent age, proportions, silhouette, hairstyle, wardrobe, accessories, essential palette, attitude, and narrative function.

The change must affect technique, finish, linework, color, render, texture, or lighting, but must not turn the character into a different design. Clearly separate which elements belong to identity and which belong to the transferred style.

Prompt 6 - Edición de arma ficticia, prop u objeto narrativo

Espanol

Actua como disenador de props narrativos para videojuegos, animacion y concept art.

Edita únicamente el arma ficticia, herramienta, objeto o prop ubicado en [zona enmascarada] del personaje [nombre del personaje]. El objeto debe ser tratado como elemento visual de ficción y responder al mundo, estilo, escala, materiales, función narrativa y nivel de detalle del proyecto.

Conserva intactos personaje, pose, rostro, vestuario, paleta general, iluminación y fondo. No agregues detalles técnicos funcionales reales. El objetivo es mejorar coherencia visual, legibilidad y pertenencia narrativa del prop.

English

Act as a narrative prop designer for video games, animation, and concept art.

Edit only the fictional weapon, tool, object, or prop located in [masked area] of the character [character name]. The object must be treated as a fictional visual element and respond to the project's world, style, scale, materials, narrative function, and detail level.

Keep character, pose, face, wardrobe, overall palette, lighting, and background intact. Do not add real functional technical details. The goal is to improve the prop's visual coherence, readability, and narrative belonging.

Prompt 7 - Eliminacion del sujeto y conservacion de items

Espanol

Actua como disenador de assets y documentacion de vestuario para producción visual.

Elimina el cuerpo o sujeto principal de la imagen y conserva únicamente sus items, vestimenta, accesorios, props, armas ficticias u objetos asociados. Organiza los elementos como [inventario visual, ficha técnica, callouts, layout de vestuario, catálogo de assets o lámina de producción].

Preserva colores, materiales, textura, desgaste, escala relativa y estilo visual original. No inventes objetos nuevos. No modifiques la identidad de las prendas o items. El resultado debe servir para documentacion, assets, inventario o referencia de producción.

English

Act as an asset designer and wardrobe documentation specialist for visual production.

Remove the main body or subject from the image and preserve only their items, clothing, accessories, props, fictional weapons, or associated objects. Organize the elements as [visual inventory, technical sheet, callouts, wardrobe layout, asset catalog, or production board].

Preserve colors, materials, texture, wear, relative scale, and original visual style. Do not invent new objects. Do not modify the identity of the garments or items. The result must be useful for documentation, assets, inventory, or production reference.

Prompt 8 - Variaciones de personaje manteniendo concepto

Espanol

Actua como director creativo especializado en variación controlada de personajes.

Genera [cantidad] variaciones de [nombre del personaje] manteniendo el concepto central: [describir concepto del personaje]. Las variaciones pueden explorar cambios en vestuario, estado emocional, época, nivel de desgaste, rol, equipamiento, clima, escena o tratamiento visual, pero deben conservar identidad, función narrativa, silueta, actitud, edad aparente, paleta base y relación con su mundo.

Para cada variación, indica que cambia, que se mantiene y que limite no debe cruzarse para que siga siendo el mismo personaje.

English

Act as a creative director specialized in controlled character variation.

Generate [number] variations of [character name] while preserving the central concept: [describe character concept]. The variations may explore changes in wardrobe, emotional state, era, wear level, role, equipment, weather, scene, or visual treatment, but must preserve identity, narrative function, silhouette, attitude, apparent age, base palette, and relationship with their world.

For each variation, indicate what changes, what remains, and which boundary must not be crossed for the character to remain the same.

Prompt 9 - Inpainting para cambiar a lineart

Espanol

Actua como especialista en lineart para diseño de personajes.

Converti la zona enmascarada o la imagen completa de [nombre del personaje] a lineart limpio, preservando proporciones, silueta, rostro, vestuario, accesorios, pose y detalles esenciales. El lineart debe ser claro, legible y útil para coloreado, animacion, cómic, concept art o producción visual.

No simplifiques rasgos importantes ni cambies el diseño. Conserva jerarquia de lineas, contornos principales, detalles narrativos y lectura del personaje.

English

Act as a lineart specialist for character design.

Convert the masked area or full image of [character name] into clean lineart, preserving proportions, silhouette, face, wardrobe, accessories, pose, and essential details. The lineart must be clear, readable, and useful for coloring, animation, comics, concept art, or visual production.

Do not simplify important traits or change the design. Preserve line hierarchy, main contours, narrative details, and character readability.

Prompt 10 - Inpainting para color flat

Espanol

Actua como colorista de personajes especializado en color flat para producción visual.

Aplica color flat a [lineart, boceto o zona enmascarada] de [nombre del personaje], respetando la paleta aprobada: [describir paleta]. El resultado debe tener colores limpios, áreas bien separadas, lectura clara de prendas, piel, cabello, accesorios y props.

No agregues luces dramaticas ni texturas complejas. No modifiques el diseño. El objetivo es crear una base de color plana y ordenada para futuras etapas de sombras, luces o render.

English

Act as a character colorist specialized in flat color for visual production.

Apply flat color to [lineart, sketch, or masked area] of [character name], respecting the approved palette: [describe palette]. The result must have clean colors, well-separated áreas, and clear readability of garments, skin, hair, accessories, and props.

Do not add dramatic lighting or complex textures. Do not modify the design. The goal is to create a clean flat color base for future shadow, light, or render stages.

Prompt 11 - Inpainting para luces y sombras

Espanol

Actua como director de iluminación para ilustracion de personajes.

Agrega luces y sombras a [imagen, color flat o zona enmascarada] de [nombre del personaje], manteniendo diseño, paleta base, rostro, vestuario, accesorios, pose y estilo visual. La iluminación debe responder a [fuente de luz, emocion, escena o atmósfera] y mejorar volumen, lectura y profundidad.

No cambies colores esenciales ni rediseñes materiales. La sombra y la luz deben reforzar la forma sin alterar identidad.

English

Act as a lighting director for character illustration.

Add lights and shadows to [image, flat color, or masked area] of [character name], preserving design, base palette, face, wardrobe, accessories, pose, and visual style. The lighting must respond to [light source, emotion, scene, or atmosphere] and improve volume, readability, and depth.

Do not change essential colors or redesign materials. Shadow and light must reinforce form without altering identity.

Prompt 12 - Cambio de LUT o filtro de iluminación

Espanol

Actua como color grading artist especializado en narrativa visual.

Aplica una variación de iluminación o LUT visual a [imagen o escena] de [nombre del personaje] para lograr [atmósfera: nocturna, cálida, fría, dramática, urbana, nostálgica, cinematográfica, retro, fantástica u otra]. Mantene intactos identidad, proporciones, vestuario, paleta esencial, materiales, rostro y estilo del personaje.

El cambio debe modificar clima, contraste, temperatura, profundidad y emocion visual, pero no debe alterar el diseño aprobado.

English

Act as a color grading artist specialized in visual storytelling.

Apply a lighting or LUT-style variation to [image or scene] of [character name] to achieve [atmosphere: night, warm, cold, dramatic, urban, nostalgic, cinematic, retro, fantasy, or another]. Keep identity, proportions, wardrobe, essential palette, materials, face, and character style intact.

The change must modify mood, contrast, temperature, depth, and visual emotion, but must not alter the approved design.

Prompt 13 - De boceto, layout o composición base a imagen final

Espanol

Actua como director de arte especializado en flujos híbridos de boceto, layout, composición base y construccion visual final con IA.

A partir de un boceto, composición, esquema visual, maqueta en Canva o armado base, analiza la estructura antes de generar. Identifica sujeto principal, jerarquia visual, posicion de elementos, proporciones, intencion narrativa, estilo buscado, paleta, fondo, objetos obligatorios y zonas que deben respetarse.

Luego redacta un prompt para convertir esa base en una imagen final desarrollada, preservando composición, lectura, intencion y elementos principales. La IA debe mejorar acabado, color, volumen, integracion, textura e iluminación, sin cambiar la estructura definida por el boceto o layout inicial.

English

Act as an art director specialized in hybrid workflows for sketch, layout, base composition, and final visual construction with AI.

Based on a sketch, composition, visual diagram, Canva mockup, or base layout, analyze the structure before generating. Identify the main subject, visual hierarchy, element placement, proportions, narrative intention, target style, palette, background, required objects, and áreas that must be respected.

Then write a prompt to turn that base into a developed final image, preserving composition, readability, intention, and main elements. The AI must improve finish, color, volume, integration, texture, and lighting without changing the structure defined by the initial sketch or layout.

Prompt 14 - Corrección despues de una edición fallida

Espanol

Actua como evaluador senior de continuidad visual.

Compara la imagen editada con la imagen original de [nombre del personaje]. Identifica que se corrigio correctamente, que elementos se alteraron por error y que partes deben recuperarse. Revisa rostro, edad aparente, proporciones, silueta, vestuario, accesorios, paleta, pose, iluminación, fondo, estilo y actitud.

Redacta un nuevo prompt de corrección que preserve lo que funciono y ajuste solo los desvios detectados. No propongas reiniciar la imagen completa salvo que sea estrictamente necesario.

English

Act as a senior visual continuity evaluator.

Compare the edited image with the original image of [character name]. Identify what was correctly fixed, which elements were accidentally altered, and which parts must be restored. Review face, apparent age, proportions, silhouette, wardrobe, accessories, palette, pose, lighting, background, style, and attitude.

Write a new correction prompt that preserves what worked and adjusts only the detected deviations. Do not propose restarting the entire image unless strictly necessary.

Prompt 15 - Checklist final para aprobar una edición

Espanol

Actua como supervisor final de edición visual para personajes.

Genera un checklist para aprobar la edición de [nombre del personaje]. Verifica si la modificacion solicitada fue realizada correctamente, si el resto del personaje se mantuvo intacto, si la identidad visual sigue siendo reconocible, si el estilo no se desplazo, si la paleta se conserva, si los props o vestimenta son coherentes y si la imagen esta lista para producción, publicación, asset, cinematica o documentacion.

Indica si la edición esta aprobada, requiere ajustes menores, necesita nueva iteración o debe descartarse.

English

Act as a final visual editing supervisor for characters.

Generate a checklist to approve the edit of [character name]. Verify whether the requested modification was correctly made, whether the rest of the character remained intact, whether visual identity is still recognizable, whether the style did not drift, whether the palette is preserved, whether props or wardrobe are coherent, and whether the image is ready for production, publication, asset, cinematic, or documentation.

Indicate whether the edit is approved, requires minor adjustments, needs a new iteration, or must be discarded.

Anexo operativo: matriz de edición e iteración controlada

Esta matriz puede usarse antes de editar cualquier personaje o asset. Sirve para evitar que una corrección puntual se convierta en un rediseño accidental.

Elemento a modificar

Definir exactamente que se va a cambiar: rostro, expresión, ropa, arma ficticia, prop, color, iluminación, estilo, fondo, linea, textura o zona específica.

Zona protegida

Indicar que no debe cambiar: rostro, edad, proporciones, pose, vestuario aprobado, accesorios, paleta, estilo, fondo, iluminación o composición.

Tipo de operacion

Determinar si se trata de corrección, variación, style transfer, inpainting, extracción de assets, edición de vestuario, cambio de iluminación o construccion final desde boceto, layout o composición base.

Nivel de libertad permitido

Definir si la IA puede proponer alternativas o si debe limitarse estrictamente a corregir una zona.

Criterio de aprobación

Establecer como se decidira si la edición funciona: continuidad, legibilidad, identidad, integracion, utilidad, fidelidad al boceto o coherencia con el mundo visual.

Riesgos principales

Anticipar posibles fallas: cambio de rostro, pérdida de edad, alteracion de vestuario, estilo genérico, props fuera de escala, iluminación contradictoria, exceso de detalle o simplificacion incorrecta.

Salida esperada

Indicar si el resultado debe ser imagen final, lineart, color flat, versión sombreada, variante de iluminación, asset aislado, inventario visual, variación de personaje, ficha técnica o imagen final desarrollada desde boceto, layout o composición base.

Editar bien es dirigir con precision

La edición es una de las etapas donde más se nota la diferencia entre usar IA como generador automatico y usarla como herramienta profesional.

Cuando la consigna es vaga, la herramienta puede cambiar demasiado. Cuando la dirección es precisa, la edición puede resolver problemas concretos sin destruir lo que ya funcionaba.

Editar bien no es pedir "mejoralo". Es saber que conservar, que modificar, que proteger, que rechazar y que criterio define un resultado correcto.

Por eso, los prompts de iteración son tan importantes dentro de un pipeline creativo. Permiten corregir sin reiniciar, variar sin perder identidad, cambiar estilo sin reemplazar personaje, aislar assets sin inventar objetos y construir imágenes finales desde bocetos o composiciones previas.

La IA puede asistir mucho en esta etapa. Pero la decisión sigue siendo humana.

El personaje no debería cambiar porque la herramienta encontro una solucion más comun. El estilo no debería desplazarse porque el prompt fue debil. La vestimenta no debería perder historia porque la edición fue demasiado abierta.

Cuando hay dirección, la edición no borra identidad. La fortalece.


DEL CHARACTER SHEET AL MODELO 3D: Documentación técnica con IA para producción visual

Del character sheet al modelo 3D: documentación técnica con IA para producción visual

Cómo transformar un personaje aprobado en una guía técnica clara para modelado 3D, volumen, proporciones, materiales, vistas, accesorios, expresiones y entrega visual sin perder identidad.

Autores: Marina Díaz y Franco Wayne
Material desarrollado como recurso complementario para la Masterclass “Inteligencia Artificial como herramienta en el Arte y Diseño”.
Charla brindada por Franco Wayne para UTN BA, Video Juegos UTN y BA in Game en el Centro Metropolitano de Diseño.
Prompteando - www.prompteando.com.ar
Franco Wayne - www.francowayne.com.ar
Estudio Creativo BYWAYNE - www.bywayne.com.ar

Cuando el personaje deja de ser solamente imagen

Un personaje puede estar resuelto en una imagen base, documentado en un character sheet, estabilizado en una biblia visual y probado en escenas narrativas. Puede tener identidad, paleta, vestuario, expresividad, mundo, atmósfera y reglas de continuidad. Sin embargo, todavía existe una dimensión más exigente: pensar cómo ese personaje se comportaría como forma tridimensional.

No se trata simplemente de “convertir una imagen en 3D”. Esa frase puede sonar atractiva, pero suele simplificar demasiado un proceso que, en producción visual real, requiere criterio técnico, lectura espacial, decisiones de volumen, referencias consistentes y documentación clara.

Pasar de un character sheet a una posible producción 3D implica preguntarse qué información necesita un modelador, un director de arte, un equipo de animación, un diseñador de videojuegos o un artista técnico para comprender al personaje más allá de la imagen frontal. Hay que definir proporciones, silueta, profundidad, materiales, rigidez, zonas blandas, articulaciones, accesorios, escala, vistas, expresiones, pose neutra, variaciones y límites de interpretación.

La inteligencia artificial puede asistir este proceso, pero no reemplaza la dirección. Puede ayudar a analizar, ordenar, describir, comparar, detectar vacíos, proponer vistas faltantes o construir prompts de apoyo. Pero si el character sheet no está bien interpretado, si las proporciones no están documentadas o si el volumen no se piensa con precisión, el resultado puede alejarse rápidamente del personaje original.

Por eso, este flujo no promete una generación 3D automática perfecta. Su objetivo es más profesional: construir documentación técnica para que un personaje 2D pueda ser interpretado, modelado, estudiado o expandido hacia 3D con mayor control visual.

En el caso de proyectos 2D, como puede ocurrir en videojuegos, animación limitada, pixel art o piezas narrativas bidimensionales, el 3D no necesariamente forma parte del resultado final. Aun así, pensar el personaje en términos tridimensionales puede servir para probar consistencia, comprender su volumen, anticipar problemas de producción, crear referencias de modelado, preparar dossiers técnicos o demostrar que el diseño tiene una estructura visual sólida.

El 3D no reemplaza al 2D. Lo expande como herramienta de análisis y documentación.

El character sheet como punto de partida, no como destino final

Un character sheet ordena al personaje. Define su apariencia principal, sus vistas, sus rasgos constantes, su vestuario, sus accesorios, su proporción general y, en muchos casos, algunas expresiones o poses. Es una herramienta fundamental para dejar de depender de una sola imagen atractiva y empezar a construir continuidad.

Pero un character sheet no siempre alcanza para modelar.

Puede mostrar una vista frontal clara y una vista lateral aproximada, pero no explicar cómo se resuelve la profundidad del torso. Puede presentar un accesorio importante, pero no indicar si es rígido, flexible, metálico, textil, liviano o pesado. Puede sugerir una silueta reconocible, pero no aclarar cómo se conecta una pieza con otra. Puede mostrar expresiones, pero no documentar qué partes del rostro se deforman y cuáles deben permanecer estables.

Cuando el objetivo es producción 3D, el character sheet debe convertirse en documento técnico. Esto implica traducir información visual en decisiones legibles: qué se modela, cómo se interpreta el volumen, qué elementos son esenciales, qué proporciones no deben alterarse, qué detalles pueden simplificarse, qué materiales deben conservarse y qué partes requieren vistas adicionales.

La IA puede ayudar a hacer esa traducción si se la usa con criterio. No para inventar libremente el reverso del personaje ni para rediseñar lo que no está claro, sino para formular preguntas, detectar zonas ambiguas y construir una guía que pueda ser revisada por dirección de arte.

Un buen flujo no pregunta solamente “¿cómo se vería este personaje en 3D?”. Pregunta algo mucho más útil: “¿qué información necesita estar definida para que este personaje pueda ser entendido en 3D sin perder identidad?”.

Documentar no es generar: es preparar decisiones

Uno de los errores más frecuentes al trabajar con IA en procesos visuales es confundir generación con documentación. Generar produce imágenes. Documentar produce criterio transferible.

Una imagen 3D generada puede ser útil como exploración, referencia o prueba visual. Pero si no está acompañada por una lectura técnica, no necesariamente sirve para producción. Puede tener una buena apariencia general y, aun así, estar equivocada en proporciones, materiales, estructura, escala, articulación, silueta o continuidad.

La documentación técnica tiene otro objetivo. No busca impactar visualmente en primer lugar. Busca que las decisiones puedan ser comprendidas, replicadas, corregidas y desarrolladas por otras personas o por otras etapas del flujo.

En producción visual, un documento bien armado puede ser más importante que una imagen espectacular. Permite que un modelador entienda qué debe priorizar. Permite que un artista de texturas sepa qué materiales debe diferenciar. Permite que un animador anticipe zonas de deformación. Permite que dirección de arte apruebe o rechace interpretaciones. Permite que el personaje conserve identidad aunque cambie de soporte.

La IA puede asistir este trabajo como una herramienta de análisis y organización. Puede convertir observaciones visuales en tablas, matrices, listas de control, briefs de modelado, prompts para vistas complementarias, criterios de aprobación y advertencias de continuidad. Pero el criterio sigue siendo humano: decidir qué se preserva, qué se adapta y qué se descarta.

Documentar un personaje para 3D no significa convertirlo en otra cosa. Significa hacer explícita su estructura.

La diferencia entre una exploración 3D y una producción 3D

Conviene separar dos niveles de trabajo.

Una exploración 3D busca entender cómo podría verse un personaje con volumen. Puede servir para probar silueta, luz, materiales, expresividad, escala o presencia. Es útil en una etapa creativa, especialmente cuando el proyecto quiere expandir un personaje desde una imagen 2D hacia un lenguaje más volumétrico.

Una producción 3D requiere otra precisión. Necesita información suficiente para modelado, retopología si corresponde, texturizado, rigging, animación, render, integración en motor, impresión 3D o uso en cinemáticas. No basta con una imagen bella. Hace falta una guía técnica.

En un flujo profesional, la exploración puede alimentar la documentación, pero no reemplazarla. Una imagen 3D de prueba puede revelar problemas: accesorios que no se entienden, silueta demasiado compleja, materiales ambiguos, proporciones inestables, expresión difícil de trasladar, detalles que funcionan en 2D pero no en volumen. Esos hallazgos deben volver al documento.

Este punto es clave para evitar promesas falsas. La IA puede ayudar a imaginar, ordenar, validar y comunicar. Pero un modelo 3D final, usable en producción, sigue requiriendo decisiones técnicas concretas y, según el caso, intervención de especialistas.

El valor del flujo no está en fingir que todo se resuelve automáticamente. Está en reducir ambigüedad, mejorar comunicación y proteger identidad visual.

Pensar el volumen sin traicionar el diseño

Un personaje diseñado en 2D suele apoyarse en recursos gráficos que no siempre se trasladan de manera directa a 3D. Una línea puede sugerir volumen sin definirlo. Una sombra puede funcionar como recurso estilístico sin corresponder a una estructura real. Un accesorio puede verse bien desde el frente, pero no estar resuelto en su lateral o parte posterior. Una silueta puede ser muy potente en plano, pero difícil de sostener en rotación.

Por eso, el paso a 3D exige interpretar, no copiar de manera literal.

Interpretar no significa rediseñar. Significa encontrar la forma tridimensional más fiel posible al núcleo del personaje. Hay que preguntarse qué hace reconocible al diseño. Puede ser la cabeza, la postura, el peinado, la máscara, los ojos, la forma del cuerpo, la relación entre torso y piernas, una prenda, un accesorio, una paleta, una textura o una actitud.

Ese núcleo debe permanecer. Lo que puede cambiar es el modo en que se resuelven algunos detalles para que funcionen en volumen.

Un pliegue dibujado puede convertirse en costura, relieve o textura. Una mancha de color puede convertirse en material. Una línea decorativa puede transformarse en borde, junta, grabado o pintura superficial. Un elemento gráfico plano puede necesitar espesor. Una forma exagerada puede requerir una lectura clara desde varios ángulos.

La documentación técnica debe explicar estas decisiones. No debe dejar que cada persona las interprete desde cero.

Vistas necesarias para pensar en 3D

Para pasar de character sheet a documentación 3D, las vistas son fundamentales. La vista frontal muestra identidad y proporción general. La lateral revela profundidad, postura, volumen y equilibrio. La posterior define continuidad de vestuario, cabello, accesorios y estructura. La vista tres cuartos ayuda a entender transición entre planos. La vista superior o inferior puede ser necesaria cuando hay elementos especiales, cascos, alas, mochilas, colas, estructuras mecánicas o siluetas complejas.

No todos los personajes necesitan la misma cantidad de vistas. Un personaje simple puede resolverse con frontal, lateral, posterior y tres cuartos. Uno complejo puede requerir detalles ampliados de manos, pies, rostro, accesorios, materiales, espalda, articulaciones, armas, objetos o piezas desmontables.

El error común es generar vistas como imágenes independientes. Si cada vista cambia el rostro, el cuerpo, la paleta o el vestuario, no hay documentación; hay variaciones. Para que una vista sirva, debe sostener continuidad.

La IA puede ayudar a pedir vistas, pero la dirección debe controlar que no invente una versión nueva del personaje en cada ángulo. El objetivo no es obtener una galería atractiva, sino un sistema coherente.

Proporciones, escala y silueta

La proporción define cómo se lee el personaje. Puede ser realista, estilizada, infantil, heroica, grotesca, robótica, caricaturesca, retro, futurista, minimalista o fantástica. En 3D, esta proporción debe quedar documentada porque cualquier cambio puede alterar la identidad.

Un personaje con cabeza grande puede perder ternura si se reduce demasiado. Un cuerpo alargado puede perder elegancia si se compacta. Un torso robusto puede perder presencia si se afina. Un robot pequeño puede volverse amenazante si se escala mal. Un personaje diseñado para pixel art puede necesitar simplificación volumétrica para no perder legibilidad.

La silueta también debe preservarse. En diseño de personajes, la silueta permite reconocer al personaje incluso sin detalles internos. En 3D, esa silueta debe funcionar desde distintos ángulos. Si solo funciona de frente, el diseño necesita ajustes documentados.

La escala agrega otra capa. El personaje no existe aislado. Debe poder relacionarse con objetos, escenarios, puertas, vehículos, mobiliario, armas, criaturas, otros personajes o elementos del mundo. Documentar escala evita que el personaje cambie de lectura en cada escena o render.

Una guía técnica útil debería indicar altura relativa, relación cabeza-cuerpo, ancho de hombros, longitud de extremidades, tamaño de manos y pies, proporción de accesorios, zonas de mayor peso visual y elementos que no deben reducirse porque sostienen identidad.

Materiales: una decisión visual y técnica

Los materiales no son decoración. Definen cómo el personaje responde a la luz, cómo envejece, cómo se mueve, cómo se siente y cómo se produce.

Tela, cuero, metal, plástico, goma, vidrio, piel, pelo, cerámica, madera, pintura, pantalla, material orgánico o superficie sintética no se comportan igual. En una imagen 2D, todos pueden estar resueltos con color y textura. En 3D, cada material necesita otra precisión: brillo, rugosidad, transparencia, relieve, dureza, flexibilidad, desgaste, costura, borde, espesor o patrón.

La IA puede ayudar a inferir materiales desde una imagen, pero esas inferencias deben revisarse. Si el diseño original no define con claridad qué es cada superficie, el documento debe marcarlo como decisión pendiente, no inventarlo como hecho.

Una buena documentación técnica diferencia materiales principales, secundarios y detalles. También indica qué materiales son esenciales para la identidad y cuáles pueden adaptarse según el estilo de render o producción.

Por ejemplo, si un personaje tiene una chaqueta roja, no alcanza con decir “chaqueta roja”. Hay que decidir si es tela mate, cuero gastado, material técnico, vinilo, uniforme, abrigo acolchado o prenda liviana. Cada decisión cambia la lectura.

Accesorios, piezas desmontables y objetos asociados

Los accesorios suelen ser puntos críticos en el paso a 3D. En 2D pueden aparecer como detalles integrados al diseño, pero en producción necesitan definición propia.

Un cinturón, una mochila, una herramienta, una máscara, un casco, una prótesis, una espada, un dispositivo, una cámara, una consola, un talismán, una insignia o un objeto narrativo deben documentarse con forma, escala, ubicación, material, modo de sujeción y función.

Si el accesorio es importante para la historia o para la identidad del personaje, no puede cambiar libremente. Si es secundario, puede simplificarse. Pero esa jerarquía debe estar clara.

También conviene indicar si una pieza es parte del cuerpo, parte del vestuario, objeto desmontable, elemento animable, estructura rígida o componente decorativo. Esta distinción afecta modelado, rigging, animación y render.

La IA puede ayudar a construir una ficha de accesorios, pero debe trabajar a partir de referencias aprobadas. No debe agregar objetos por atractivo visual si no pertenecen al personaje.

Expresiones y zonas de deformación

El rostro y la expresividad son especialmente delicados. En un personaje 2D, una expresión puede depender de una línea, una ceja, una boca simplificada, una forma de ojos o una inclinación de cabeza. En 3D, esa expresividad requiere entender qué partes se deforman y cuáles permanecen estables.

No todos los personajes necesitan un sistema facial complejo. Un personaje estilizado puede funcionar con pocas expresiones clave. Un robot puede expresar con ojos, pantalla, postura o luces. Una criatura puede depender de orejas, cuello, cola o movimiento corporal. Un personaje humanoide puede necesitar cejas, párpados, boca, mejillas y mandíbula.

La documentación técnica debe indicar expresiones mínimas necesarias: neutral, alegría, tristeza, miedo, enojo, duda, sorpresa, cansancio, determinación o cualquier emoción relevante para el proyecto. También debe explicar límites: qué no debe exagerarse, qué rasgo no debe deformarse, qué gesto define al personaje y qué tipo de expresión rompería su identidad.

Cuando se piensa en producción, estas decisiones ayudan a modeladores, riggers y animadores. Cuando se piensa en exploración visual, ayudan a generar imágenes más coherentes.

Turnaround y control de continuidad

El turnaround es una de las herramientas más importantes para producción 3D. Consiste en mostrar al personaje desde distintos ángulos de manera coherente, con proporciones alineadas y sin cambios arbitrarios. Frontal, tres cuartos, lateral, posterior y variantes de detalle permiten entender la forma completa.

El problema es que la IA puede generar turnaround visualmente atractivos pero técnicamente inconsistentes. Puede cambiar tamaño de cabeza, longitud de brazos, forma de rostro, accesorios, peinado, ropa o detalles de espalda. Por eso, el turnaround debe evaluarse con criterio.

No se aprueba porque “se ve bien”. Se aprueba porque mantiene estructura.

Un buen documento debe incluir criterios de revisión: alineación de alturas, correspondencia de accesorios, continuidad de costuras, proporción entre partes, lectura de silueta, coherencia de materiales, simetrías intencionales, asimetrías documentadas y claridad de volumen.

La IA puede ser útil para generar una primera propuesta, pero la aprobación debe ser analítica. Si una vista inventa información, debe marcarse como hipótesis, no como referencia final.

El lugar del 3D en un proyecto 2D

No todos los proyectos necesitan terminar en 3D. Un videojuego 2D, un corto animado bidimensional, una serie de ilustraciones, un cómic, un sistema de pixel art o una campaña visual pueden no requerir modelo tridimensional final.

Aun así, documentar un personaje con lógica 3D puede aportar mucho.

Permite entender mejor su volumen antes de animarlo. Ayuda a mantener coherencia entre poses. Facilita la creación de referencias para escenas complejas. Sirve para que otros artistas interpreten el personaje sin deformarlo. Puede apoyar una expansión futura a cinemáticas, mockups, merchandising, impresión, motion graphics o material promocional. También demuestra control visual: el personaje no depende de una imagen aislada, sino de una estructura que puede sostenerse en distintos soportes.

En este sentido, el 3D puede funcionar como una capa de validación. No necesariamente como destino final.

Esto es especialmente importante cuando un proyecto nace bajo presión real de producción. En esos contextos, la IA puede ayudar a acelerar decisiones visuales, pero la documentación posterior permite ordenar, explicar y profesionalizar el recorrido.

Riesgos de usar IA sin documentación técnica

Cuando se pide a una herramienta que genere una versión 3D de un personaje sin una guía precisa, suelen aparecer problemas previsibles.

El personaje puede volverse genérico. Puede adoptar estética de muñeco, render publicitario, videojuego hiperrealista, figura coleccionable o animación infantil aunque ese no sea el lenguaje original. Puede perder rasgos específicos. Puede cambiar edad, actitud, proporciones o materiales. Puede agregar detalles innecesarios. Puede eliminar elementos importantes porque no los entiende. Puede convertir una silueta simple en un diseño recargado.

También puede ocurrir lo contrario: simplificar demasiado y borrar identidad.

La documentación técnica reduce estos riesgos porque establece límites. Define qué debe conservarse, qué puede adaptarse, qué no se sabe todavía, qué necesita exploración y qué criterios se usarán para aprobar una versión 3D.

Sin documentación, cada generación compite con la anterior. Con documentación, cada generación se evalúa contra un sistema.

Flujo profesional: del character sheet al documento de producción 3D

El flujo puede organizarse en una progresión clara.

Primero se audita el character sheet. Se revisa qué información ya está definida y qué falta para pensar el personaje en volumen.

Luego se identifica el núcleo inalterable. Esto incluye proporciones, silueta, rostro, actitud, vestuario, accesorios, paleta, materiales y rasgos expresivos.

Después se construye una lectura volumétrica. No hace falta modelar todavía. Hay que describir cómo deberían resolverse las formas principales: cabeza, torso, extremidades, manos, pies, cabello, ropa, estructuras especiales y accesorios.

Más tarde se definen vistas necesarias: frontal, lateral, posterior, tres cuartos, detalles y expresiones. Si el proyecto lo requiere, se agregan vistas de piezas específicas.

El siguiente paso es documentar materiales y superficies. Allí se decide qué es rígido, flexible, mate, brillante, textil, metálico, translúcido, orgánico o tecnológico.

Luego se prepara una guía de escala y proporciones. Esta guía ayuda a mantener el personaje consistente frente a objetos, entornos y otros personajes.

Finalmente se redacta el brief de producción 3D. Ese documento puede entregarse a un modelador, usarse para generar referencias adicionales con IA, incorporarse a una biblia visual ampliada o funcionar como anexo técnico dentro de un dossier.

La clave es que el flujo no salte de imagen a render final. Pasa por análisis, documentación y validación.

Qué debe contener un documento técnico para 3D

Un documento útil para producción 3D debería incluir título del personaje, descripción breve, objetivo de uso, referencias visuales aprobadas, núcleo de identidad, proporciones, vistas necesarias, materiales, accesorios, expresiones, escala, criterios de modelado, restricciones de estilo y checklist de aprobación.

También debe aclarar qué información está confirmada y qué información es interpretativa. Esta distinción evita errores. Si la vista posterior no existe, no debe presentarse como definitiva. Puede proponerse como hipótesis de diseño, pero debe quedar sujeta a aprobación.

Lo mismo ocurre con materiales. Si una superficie parece cuero pero no fue definida, el documento debe decir “material sugerido” o “pendiente de validación”. Esa honestidad mejora el flujo profesional.

La documentación técnica no debe esconder la incertidumbre. Debe administrarla.

IA como asistente de dirección técnica

En este proceso, la IA puede ocupar varias funciones útiles.

Puede actuar como auditor de continuidad, analista de character sheet, asistente de modelado, supervisor de materiales, generador de checklist, redactor de brief técnico, comparador de vistas, especialista en proporciones, diseñador de turnaround o evaluador de riesgos.

Pero su rol debe estar bien definido. Si se le pide todo a la vez, la respuesta puede volverse genérica. Si se le asigna una tarea precisa, puede producir insumos mucho más útiles.

Por eso, los prompts de este flujo trabajan con microroles. Cada etapa necesita un tipo distinto de mirada. No es lo mismo analizar proporciones que describir materiales. No es lo mismo pedir vistas que evaluar continuidad. No es lo mismo preparar un brief para modelador que generar criterios de aprobación.

El objetivo no es usar prompts decorativos. Es construir una cadena de trabajo aplicable.

Flujo de prompts para documentar un personaje 2D hacia producción 3D

Este flujo está diseñado para transformar un character sheet aprobado en documentación técnica útil para modelado, exploración volumétrica, referencias 3D, producción visual, videojuegos, animación, cinemáticas, dossiers de arte o presentaciones profesionales.

Puede aplicarse a personajes humanos, criaturas, robots, mascotas, avatares, personajes estilizados, diseños retro, personajes para videojuegos 2D, expansiones 3D, figuras promocionales o sistemas visuales más amplios.

Rol maestro del flujo

Español

Actúa como Director Técnico de Arte especializado en documentación de personajes para producción 3D, modelado, concept art, diseño de personajes, videojuegos, animación, turnaround, materiales, proporciones, continuidad visual y flujos de trabajo asistidos con IA.

Tu tarea es ayudarme a transformar un character sheet aprobado en un documento técnico claro para interpretar el personaje en volumen. No debes prometer una conversión 3D automática perfecta ni rediseñar el personaje sin justificación. Debes preservar identidad, proporciones, silueta, vestuario, accesorios, paleta, materiales, expresividad, actitud y núcleo visual.

Trabajá con criterio profesional. Diferenciá información confirmada, inferencias razonables, decisiones pendientes y riesgos de continuidad. El objetivo es producir documentación útil para modeladores, directores de arte, animadores, diseñadores de videojuegos, artistas técnicos o equipos de producción visual.

English

Act as a Technical Art Director specialized in character documentation for 3D production, modeling, concept art, character design, video games, animation, turnarounds, materials, proportions, visual continuity, and AI-assisted workflows.

Your task is to help me transform an approved character sheet into a clear technical document for interpreting the character in volume. Do not promise a perfect automatic 3D conversion or redesign the character without justification. You must preserve identity, proportions, silhouette, wardrobe, accessories, palette, materials, expressiveness, attitude, and visual core.

Work with professional criteria. Differentiate confirmed information, reasonable inferences, pending decisions, and continuity risks. The goal is to produce documentation useful for modelers, art directors, animators, video game designers, technical artists, or visual production teams.

Prompt 1 - Auditoría del character sheet antes de pensar en 3D

Español

Actúa como supervisor de documentación técnica para personajes 3D.

Analizá el character sheet aprobado y determiná si contiene información suficiente para iniciar una documentación de producción 3D. Revisá vistas disponibles, proporciones, silueta, rostro, vestuario, accesorios, materiales, paleta, expresividad, pose neutra, detalles posteriores, escala y elementos ambiguos.

Separá la respuesta en cuatro categorías: información confirmada, información incompleta, inferencias posibles y riesgos de continuidad. Indicá qué debe resolverse antes de avanzar hacia modelado o exploración volumétrica.

English

Act as a technical documentation supervisor for 3D characters.

Analyze the approved character sheet and determine whether it contains enough information to begin 3D production documentation. Review available views, proportions, silhouette, face, wardrobe, accessories, materials, palette, expressiveness, neutral pose, back details, scale, and ambiguous elements.

Separate the response into four categories: confirmed information, incomplete information, possible inferences, and continuity risks. Indicate what must be resolved before moving toward modeling or volumetric exploration.

Prompt 2 - Definición del núcleo inalterable del personaje

Español

Actúa como director de arte especializado en continuidad de identidad visual.

A partir del character sheet, definí el núcleo inalterable del personaje para cualquier interpretación 3D. Identificá qué rasgos deben mantenerse sin cambios: proporciones, silueta, rostro, mirada, postura, actitud, vestuario, accesorios, paleta, materiales, escala relativa y rasgos expresivos.

Indicá también qué elementos podrían adaptarse levemente para funcionar en volumen sin traicionar el diseño original.

English

Act as an art director specialized in visual identity continuity.

Based on the character sheet, define the character’s non-negotiable core for any 3D interpretation. Identify which traits must remain unchanged: proportions, silhouette, face, gaze, posture, attitude, wardrobe, accessories, palette, materials, relative scale, and expressive traits.

Also indicate which elements could be slightly adapted to work in volume without betraying the original design.

Prompt 3 - Lectura volumétrica general del personaje

Español

Actúa como especialista en interpretación volumétrica de personajes 2D.

Convertí la información del character sheet en una descripción tridimensional preliminar. Describí cómo deberían entenderse cabeza, torso, extremidades, manos, pies, cuello, cabello, vestuario, accesorios y estructuras especiales en términos de volumen, profundidad, peso visual, espesor y relación entre partes.

No inventes información no visible como definitiva. Cuando algo no esté claro, marcá la interpretación como hipótesis pendiente de validación.

English

Act as a specialist in volumetric interpretation of 2D characters.

Convert the character sheet information into a preliminary three-dimensional description. Describe how the head, torso, limbs, hands, feet, neck, hair, wardrobe, accessories, and special structures should be understood in terms of volume, depth, visual weight, thickness, and relationship between parts.

Do not invent non-visible information as definitive. When something is unclear, mark the interpretation as a hypothesis pending validation.

Prompt 4 - Proporciones y escala para producción 3D

Español

Actúa como diseñador técnico de personajes especializado en proporciones y escala.

Analizá las proporciones del personaje y generá una guía clara para producción 3D. Indicá relación cabeza-cuerpo, altura relativa, ancho de hombros, longitud de brazos y piernas, tamaño de manos y pies, volumen del torso, peso visual de accesorios y escala frente a objetos o personajes de referencia.

Definí qué proporciones no deben alterarse porque sostienen identidad visual y qué simplificaciones podrían aceptarse según el estilo de producción.

English

Act as a technical character designer specialized in proportions and scale.

Analyze the character’s proportions and generate a clear guide for 3D production. Indicate head-to-body ratio, relative height, shoulder width, arm and leg length, hand and foot size, torso volume, visual weight of accessories, and scale against reference objects or characters.

Define which proportions must not be altered because they support visual identity and which simplifications could be acceptable depending on the production style.

Prompt 5 - Silueta reconocible desde múltiples ángulos

Español

Actúa como supervisor de silueta para modelado de personajes.

Evaluá la silueta del personaje y definí cómo debe conservarse en vistas frontal, lateral, tres cuartos y posterior. Identificá los puntos de reconocimiento más importantes y explicá qué elementos de forma, volumen o accesorio deben mantenerse visibles desde distintos ángulos.

Indicá qué riesgos podrían aparecer al pasar a 3D: pérdida de perfil, exceso de detalle, deformación de proporciones, accesorios mal ubicados o lectura confusa.

English

Act as a silhouette supervisor for character modeling.

Evaluate the character’s silhouette and define how it must be preserved in front, side, three-quarter, and back views. Identify the most important recognition points and explain which shape, volume, or accessory elements must remain visible from different angles.

Indicate what risks may appear when moving into 3D: loss of profile, excessive detail, proportion distortion, misplaced accessories, or confusing readability.

Prompt 6 - Vistas necesarias para turnaround técnico

Español

Actúa como director de turnaround para producción 3D.

A partir del character sheet aprobado, definí qué vistas adicionales son necesarias para documentar correctamente el personaje: frontal, lateral, posterior, tres cuartos, detalles de rostro, manos, pies, accesorios, espalda, materiales, expresiones o piezas desmontables.

Para cada vista, explicá qué información debe resolver y qué elementos de continuidad deben mantenerse alineados con las vistas existentes.

English

Act as a turnaround director for 3D production.

Based on the approved character sheet, define which additional views are necessary to properly document the character: front, side, back, three-quarter, face details, hands, feet, accessories, back, materials, expressions, or detachable pieces.

For each view, explain what information it must resolve and which continuity elements must remain aligned with the existing views.

Prompt 7 - Documentación de materiales y superficies

Español

Actúa como supervisor de materiales para personajes 3D.

Analizá el personaje y generá una guía de materiales. Diferenciá materiales principales, secundarios y detalles. Para cada uno, indicá si parece textil, cuero, metal, plástico, goma, piel, cabello, vidrio, pantalla, material orgánico, superficie pintada u otro tipo de material.

Incluí acabado visual, nivel de brillo, rugosidad, espesor, flexibilidad, desgaste, textura y comportamiento esperado frente a la luz. Marcá como pendiente cualquier material que no pueda determinarse con seguridad.

English

Act as a material supervisor for 3D characters.

Analyze the character and generate a material guide. Differentiate main materials, secondary materials, and details. For each one, indicate whether it appears to be fabric, leather, metal, plastic, rubber, skin, hair, glass, screen, organic material, painted surface, or another type of material.

Include visual finish, gloss level, roughness, thickness, flexibility, wear, texture, and expected behavior under light. Mark as pending any material that cannot be determined with confidence.

Prompt 8 - Accesorios, piezas desmontables y objetos asociados

Español

Actúa como diseñador técnico de accesorios para personajes.

Identificá todos los accesorios, piezas desmontables, objetos asociados o elementos especiales del personaje. Para cada uno, describí ubicación, escala, material, modo de sujeción, función narrativa o funcional, relación con el cuerpo y nivel de importancia para la identidad visual.

Indicá cuáles deben modelarse como piezas separadas, cuáles pueden integrarse al cuerpo o vestuario, y cuáles necesitan vistas de detalle antes de producción.

English

Act as a technical accessory designer for characters.

Identify all accessories, detachable pieces, associated objects, or special elements of the character. For each one, describe location, scale, material, attachment method, narrative or functional purpose, relationship to the body, and level of importance for visual identity.

Indicate which should be modeled as separate pieces, which may be integrated into the body or wardrobe, and which require detailed views before production.

Prompt 9 - Expresiones y sistema facial o corporal

Español

Actúa como director de expresividad para personajes 3D.

Definí un sistema mínimo de expresiones para el personaje a partir del character sheet y su intención narrativa. Indicá expresión neutra, alegría, tristeza, enojo, miedo, sorpresa, duda, cansancio, determinación u otras emociones relevantes.

Explicá qué zonas del rostro o del cuerpo deberían deformarse para expresar emoción y qué rasgos deben permanecer estables para no perder identidad. Si el personaje no tiene rostro humano, proponé recursos alternativos de expresividad.

English

Act as an expressiveness director for 3D characters.

Define a minimum expression system for the character based on the character sheet and narrative intention. Indicate neutral expression, joy, sadness, anger, fear, surprise, doubt, exhaustion, determination, or other relevant emotions.

Explain which areas of the face or body should deform to express emotion and which traits must remain stable to preserve identity. If the character does not have a human face, propose alternative expressiveness resources.

Prompt 10 - Pose neutra y postura base para modelado

Español

Actúa como supervisor de pose base para modelado 3D.

Definí la pose neutra más adecuada para documentar y modelar el personaje. Indicá posición de cabeza, torso, brazos, manos, piernas, pies, mirada, equilibrio, postura y actitud mínima. Explicá si conviene una pose A, pose T, pose relajada o una pose neutra estilizada según el tipo de personaje y destino de producción.

La pose debe facilitar modelado, lectura de proporciones, rigging futuro y continuidad visual sin borrar la personalidad del diseño.

English

Act as a base pose supervisor for 3D modeling.

Define the most appropriate neutral pose to document and model the character. Indicate head position, torso, arms, hands, legs, feet, gaze, balance, posture, and minimal attitude. Explain whether an A-pose, T-pose, relaxed pose, or stylized neutral pose is more appropriate depending on the character type and production purpose.

The pose must support modeling, proportion readability, future rigging, and visual continuity without erasing the design’s personality.

Prompt 11 - Riesgos de rediseño al pasar de 2D a 3D

Español

Actúa como auditor de riesgos de continuidad visual.

Identificá los principales riesgos de rediseño al interpretar este personaje en 3D. Revisá posibles cambios no deseados en edad, proporciones, rostro, estilo, vestuario, materiales, complejidad, actitud, género visual, nivel de realismo, escala y accesorios.

Para cada riesgo, explicá cómo detectarlo y qué instrucción debería incluirse en el documento técnico para evitarlo.

English

Act as a visual continuity risk auditor.

Identify the main redesign risks when interpreting this character in 3D. Review possible unwanted changes in age, proportions, face, style, wardrobe, materials, complexity, attitude, visual genre, realism level, scale, and accessories.

For each risk, explain how to detect it and which instruction should be included in the technical document to prevent it.

Prompt 12 - Brief técnico para modelador 3D

Español

Actúa como director técnico de arte y redactá un brief claro para un modelador 3D.

El brief debe incluir descripción del personaje, objetivo de producción, referencias disponibles, núcleo inalterable, proporciones, vistas necesarias, materiales, accesorios, expresiones, pose base, escala, restricciones de estilo, elementos pendientes y criterios de aprobación.

El texto debe ser preciso, profesional y accionable. Debe ayudar a modelar el personaje sin reinterpretarlo libremente ni perder su identidad visual.

English

Act as a technical art director and write a clear brief for a 3D modeler.

The brief must include character description, production objective, available references, non-negotiable core, proportions, required views, materials, accessories, expressions, base pose, scale, style restrictions, pending elements, and approval criteria.

The text must be precise, professional, and actionable. It must help model the character without freely reinterpreting it or losing its visual identity.

Prompt 13 - Prompt para generar referencias 3D controladas

Español

Actúa como especialista en prompts para referencias visuales 3D controladas.

A partir del documento técnico del personaje, redactá un prompt para generar una referencia visual 3D exploratoria. El prompt debe preservar identidad, proporciones, silueta, vestuario, accesorios, paleta, materiales, actitud y estilo. Debe indicar que la imagen es una exploración visual, no un modelo 3D final.

Incluí restricciones claras para evitar rediseño, hiperrealismo no solicitado, exceso de detalle, cambio de edad, cambio de rostro, modificación de vestuario o pérdida del estilo original.

English

Act as a prompt specialist for controlled 3D visual references.

Based on the character’s technical document, write a prompt to generate an exploratory 3D visual reference. The prompt must preserve identity, proportions, silhouette, wardrobe, accessories, palette, materials, attitude, and style. It must indicate that the image is a visual exploration, not a final 3D model.

Include clear restrictions to avoid redesign, unsolicited hyperrealism, excessive detail, age change, face change, wardrobe modification, or loss of the original style.

Prompt 14 - Evaluación de una referencia 3D generada

Español

Actúa como supervisor de dirección de arte para referencias 3D.

Compará la referencia 3D generada con el character sheet y el documento técnico. Evaluá identidad, proporciones, silueta, rostro, vestuario, accesorios, materiales, escala, actitud, nivel de estilo, lectura de volumen y fidelidad general.

Indicá qué aspectos están aprobados, cuáles presentan desvíos, qué debe corregirse y si la imagen sirve como referencia útil, exploración parcial o material descartable.

English

Act as an art direction supervisor for 3D references.

Compare the generated 3D reference with the character sheet and technical document. Evaluate identity, proportions, silhouette, face, wardrobe, accessories, materials, scale, attitude, style level, volume readability, and overall fidelity.

Indicate which aspects are approved, which show deviations, what must be corrected, and whether the image works as a useful reference, partial exploration, or disposable material.

Prompt 15 - Documento final de producción 3D

Español

Actúa como director técnico de arte y organizá el documento final de producción 3D del personaje.

Incluí las siguientes secciones: identidad del personaje, objetivo del documento, referencias aprobadas, núcleo inalterable, proporciones y escala, vistas requeridas, interpretación volumétrica, materiales, accesorios, expresiones, pose base, riesgos de continuidad, instrucciones para modelado, criterios de aprobación y elementos pendientes.

El documento debe ser claro, sobrio, profesional y útil para producción. No debe exagerar capacidades automáticas de IA ni presentar hipótesis como decisiones aprobadas.

English

Act as a technical art director and organize the character’s final 3D production document.

Include the following sections: character identity, document objective, approved references, non-negotiable core, proportions and scale, required views, volumetric interpretation, materials, accessories, expressions, base pose, continuity risks, modeling instructions, approval criteria, and pending elements.

The document must be clear, restrained, professional, and useful for production. It must not exaggerate automatic AI capabilities or present hypotheses as approved decisions.

Anexo operativo: matriz de documentación técnica para 3D

Identidad visual del personaje

Debe incluir nombre, descripción breve, función narrativa, estilo visual, actitud, mundo al que pertenece y rasgos que lo vuelven reconocible.

Referencias aprobadas

Deben indicarse las imágenes válidas: imagen base, character sheet, vistas, expresiones, biblia visual, escenas narrativas o referencias de estilo. Si una imagen es solo exploratoria, debe marcarse como tal.

Núcleo inalterable

Debe definir qué no puede cambiar: proporción, rostro, silueta, paleta, vestuario, accesorios, materiales esenciales, actitud y rasgos expresivos.

Vistas necesarias

Debe especificar si existen o faltan vistas frontal, lateral, posterior, tres cuartos, detalles de rostro, manos, pies, accesorios, espalda y expresiones.

Proporciones y escala

Debe documentar relación cabeza-cuerpo, altura relativa, volumen del torso, longitud de extremidades, tamaño de manos y pies, escala de accesorios y relación con objetos o personajes.

Interpretación volumétrica

Debe explicar cómo se entienden las formas principales en 3D: cabeza, cuerpo, ropa, cabello, piezas rígidas, zonas blandas, espesor, profundidad y peso visual.

Materiales y superficies

Debe diferenciar materiales principales, secundarios y detalles. También debe definir acabado, brillo, textura, rigidez, flexibilidad y comportamiento frente a la luz.

Accesorios y piezas especiales

Debe indicar ubicación, escala, material, modo de sujeción, función, si son desmontables o integrados, y si requieren modelado separado.

Expresiones y deformación

Debe establecer expresión neutra, expresiones clave, zonas móviles, zonas estables y límites de exageración.

Pose base

Debe definir la postura más útil para modelado: pose A, pose T, pose relajada o pose neutra estilizada, según el destino de producción.

Riesgos de continuidad

Debe anticipar errores probables: cambio de edad, rostro genérico, proporciones incorrectas, materiales inventados, hiperrealismo innecesario, exceso de detalle o pérdida de estilo.

Criterios de aprobación

Debe dejar claro cuándo una exploración 3D es válida: conserva identidad, respeta proporciones, mantiene materiales, interpreta volumen sin rediseñar y puede ser usada como referencia técnica.

Cuando el 3D confirma que el personaje tiene estructura

Un personaje sólido no depende de una única imagen. Puede sostenerse en una vista frontal, en una escena narrativa, en un cambio de estilo controlado, en pixel art, en una biblia visual y también en una posible interpretación volumétrica.

Eso no significa que todo personaje deba convertirse en modelo 3D. Significa que, cuando se lo piensa técnicamente, revela si su diseño tiene estructura suficiente para sobrevivir a otro soporte.

El paso del character sheet al documento 3D es una prueba de claridad. Obliga a definir qué se sabe, qué falta, qué no debe cambiar y qué puede adaptarse. También evita que la IA funcione como una caja negra que reinventa al personaje en cada intento.

La inteligencia artificial puede acelerar exploraciones, generar referencias y ayudar a ordenar documentación. Pero la continuidad visual sigue dependiendo de una dirección precisa. El criterio profesional está en decidir qué parte del personaje es forma, qué parte es estilo, qué parte es material, qué parte es narrativa y qué parte es identidad.

Cuando esa documentación existe, el personaje deja de ser una imagen correcta. Se convierte en un sistema visual transferible.

La publicación completa extendida en: www.prompteando.com.ar