PROMPTEANDO | Prompting, flujos y marcos de trabajo con IA. En Prompteando encontrá los mejores prompts y flujos de trabajo explicados paso a paso. Cómo configurar de manera efectiva frameworks aplicados a situaciones reales y aprovechar todo el poder de las herramiejntas de Inteligencia Artificial para optimizar tu trabajo, volverte más productivo, maximizar tus recursos y aplicar todo tipo de soluciones con IA.

mayo 13, 2026

CINEMÁTICAS CON IA: cómo generar tomas breves y coherentes para un flujo audiovisual híbrido

Cinemáticas con IA: cómo generar tomas breves y coherentes para un flujo audiovisual híbrido

De la biblia visual y el storyboard al video corto: cómo usar prompts, imágenes de referencia y dirección de cámara para producir tomas controladas sin perder identidad visual.

Autores: Marina Díaz y Franco Wayne
Material desarrollado como recurso complementario para la Masterclass “Inteligencia Artificial como herramienta en el Arte y Diseño”.
Charla brindada por Franco Wayne para UTN BA, Video Juegos UTN y BA in Game en el Centro Metropolitano de Diseño.
Prompteando - www.prompteando.com.ar
Franco Wayne - www.francowayne.com.ar
Estudio Creativo BYWAYNE - www.bywayne.com.ar

La cinemática no empieza en la herramienta

Una cinemática generada con inteligencia artificial no debería empezar cuando se abre una plataforma de video. Debería empezar mucho antes: en la idea, el personaje, la escena, la biblia visual, el guion visual, el storyboard, la continuidad, la cámara, el ritmo y la función narrativa de cada toma.

La herramienta puede generar video. Pero no debería decidir sola qué cuenta la escena, cómo se comporta el personaje, qué emoción domina, qué plano conviene usar, qué parte del diseño debe preservarse ni cómo se integrará ese material en una edición posterior.

Por eso, en un flujo profesional, no conviene pensar la IA como una solución automática para crear “una cinemática completa” de una sola vez. Conviene pensarla como una herramienta capaz de producir tomas breves, dirigidas, coherentes y útiles para un montaje posterior.

El objetivo no es copiar un prompt, pegarlo en una herramienta y apretar generar. El objetivo es entender qué se está haciendo antes, durante y después de usar IA.

Una toma audiovisual no se evalúa solo por verse atractiva. Se evalúa por su función dentro del proyecto: si respeta al personaje, si sostiene el estilo, si comunica la emoción correcta, si mantiene continuidad, si el movimiento aporta algo y si puede integrarse luego en edición.

En este enfoque, la IA no reemplaza la dirección. La exige.

No generamos “la película entera”: generamos tomas controladas

Uno de los errores más frecuentes al trabajar video con IA es pedir demasiado en una sola generación: una escena larga, varios personajes interactuando, cambios de cámara complejos, acciones sucesivas, transformación emocional, continuidad narrativa, movimiento corporal preciso y cierre dramático, todo dentro del mismo clip.

Ese tipo de pedido suele abrir demasiadas posibilidades de error. El personaje puede cambiar de rostro, la ropa puede deformarse, el gesto puede perder intención, la cámara puede moverse de forma confusa, el estilo puede desplazarse, los objetos pueden mutar o la acción puede volverse ambigua.

Por eso, para lograr mayor control, conviene trabajar con tomas breves.

Una toma breve puede mostrar una sola acción clara: un personaje girando la cabeza, una mirada sostenida, una mano apretando un objeto, una cámara avanzando lentamente hacia el rostro, una luz que se enciende, un auto que pasa, una performer entrando a escena, una criatura respirando, un plano detalle de un micrófono, una calle en tensión o un movimiento mínimo dentro de una atmósfera.

Cuanto más clara es la toma, más controlable puede ser el resultado.

La IA puede asistir en la generación del material audiovisual. Pero la cinemática completa se construye después, en el montaje, en la selección, en el ritmo, en el sonido, en las transiciones, en la corrección de color, en la edición y en la decisión final del equipo.

La herramienta genera una toma. La cinemática la construye la dirección.

Todo lo creado antes es materia prima

Una publicación sobre cinemáticas con IA no puede empezar de cero. Todo el material desarrollado antes en el pipeline se convierte en materia prima para dirigir mejor el video.

La imagen base ayuda a fijar identidad. El character sheet ayuda a mantener rostro, proporciones, vestuario, poses y expresiones. La biblia visual define paleta, estilo, materiales, reglas y límites. El guion visual define qué debe comunicar cada momento. El storyboard ordena los planos y su función dentro de la secuencia. Las escenas narrativas ayudan a construir atmósfera, mundo, cámara y emoción. Los assets y props permiten cuidar objetos, vestuario, accesorios y elementos de continuidad. La documentación técnica ayuda a precisar escala, materiales, vistas y detalles. La edición e iteración permiten corregir tomas, ajustar resultados y conservar lo que funciona.

Cuanto más sólido es ese material previo, menos queda librado a la interpretación automática de la herramienta.

Esto es especialmente importante cuando se trabaja con personajes. Un personaje no debería cambiar de identidad porque se movió. La continuidad también se dirige en movimiento.

Si la IA recibe una imagen aislada y un pedido vago, probablemente complete muchos espacios vacíos. Si recibe una referencia de personaje, una escena clara, un plano definido, una acción limitada, una duración breve, una atmósfera precisa y criterios de continuidad, el resultado puede acercarse mucho más a un material útil para producción.

La calidad de una toma generada depende de la calidad de la dirección previa.

Escena, toma y cinemática no son lo mismo

Para trabajar con IA de forma precisa, conviene distinguir tres niveles.

La escena es una unidad narrativa. Puede incluir uno o varios momentos, un espacio, una situación dramática, una emoción dominante y una progresión. Por ejemplo: una cantante vuelve al escenario donde se reencontrará con su ex pareja durante la última canción.

La toma es un fragmento audiovisual continuo. Tiene una cámara, una duración, una acción principal y una composición. Por ejemplo: plano corto de ambos cantando frente a frente durante cuatro segundos, con micrófonos antiguos, luz cálida y tensión contenida.

La cinemática es la construcción final. Puede reunir varias tomas, imágenes fijas, edición, sonido, música, transiciones, ritmo, color, textos, efectos y decisiones de montaje.

Cuando estos niveles se confunden, los pedidos se vuelven demasiado amplios. “Generá una cinemática de reencuentro emocional” puede ser una idea útil, pero no es todavía una instrucción de producción.

Para generar con control, conviene bajar la cinemática a tomas: plano general de establecimiento, plano medio de entrada, primer plano de reacción, plano detalle del objeto, toma breve de movimiento, plano de transición, cierre emocional.

Cada una de esas tomas puede tener su propio prompt, su propia referencia, su propio objetivo y su propio criterio de aprobación.

Ese es el corazón del flujo híbrido: dividir para dirigir mejor.

Una toma breve necesita una acción principal

En video con IA, una toma funciona mejor cuando tiene una acción principal clara.

No es lo mismo pedir: “Giselle entra, mira a Rafa, canta, se emociona, camina hacia él, él responde, se cruzan miradas, el público aplaude y la cámara gira alrededor.”

Que pedir: “Plano medio de Giselle entrando lentamente al escenario, mirando hacia Rafa sin acercarse todavía, con luz cálida desde el fondo, expresión contenida y movimiento de cámara fijo.”

La segunda formulación es más controlable porque reduce la toma a una acción.

Una toma puede tener atmósfera, intención y tensión, pero no debería cargar con todo el relato. La secuencia completa se construye con la suma de tomas.

Esto también facilita la edición. Un clip corto con una acción clara puede insertarse mejor en un montaje. Un clip demasiado cargado puede ser difícil de cortar, corregir o combinar.

En producción audiovisual, la claridad no limita. Ordena.

Cámara, movimiento y duración: tres decisiones que cambian todo

Al generar video con IA, la cámara no debería quedar librada al azar.

Un mismo momento puede cambiar por completo según el tipo de plano y el movimiento de cámara. Un plano general puede establecer el escenario, la escala y la presencia del público. Un plano medio puede mostrar interacción, postura y tensión entre personajes. Un primer plano puede revelar emoción, mirada y conflicto interno. Un plano detalle puede concentrar sentido en un objeto, una mano, un micrófono, una llave, un arma ficticia, una prenda o una textura. Un travelling suave puede acompañar una entrada o una revelación. Un push-in puede intensificar una emoción. Una cámara fija puede sostener tensión sin exagerar. Un paneo puede revelar espacio o conectar elementos.

La duración también importa. En muchos casos, una toma de tres a seis segundos puede ser más útil que un video más largo. Permite trabajar con una idea clara, revisar continuidad y montar después con mayor libertad.

El movimiento debe responder a la escena, no a la ansiedad de “hacer que pase algo”.

A veces el mejor movimiento es mínimo: una mirada, una respiración, un gesto de la mano, una luz que cambia, una cámara que se acerca apenas.

En cinemáticas con IA, la precisión suele ganar sobre la espectacularidad.

Herramientas: nombrar sin depender

Este flujo puede aplicarse a herramientas de generación de video con IA que trabajen con prompts, imágenes de referencia, imágenes iniciales, instrucciones de cámara o indicaciones de movimiento.

Puede usarse con herramientas como Veo, Grok u otras plataformas similares, según disponibilidad, funciones y evolución de cada modelo.

Pero esta publicación no está planteada como un tutorial de una herramienta específica.

Las interfaces cambian. Los modelos evolucionan. Las funciones disponibles pueden variar. Lo que permanece es el criterio de dirección: saber qué imagen de partida usar, qué pedir, qué proteger, qué acción limitar, qué cámara indicar, qué duración elegir, cómo evaluar el resultado y cómo integrarlo luego en un flujo híbrido de producción.

El aprendizaje importante no es dónde está cada botón.

El aprendizaje importante es cómo dirigir una toma.

De storyboard a prompt de video

El storyboard es una de las mejores bases para generar tomas con IA.

Cada viñeta ya contiene una decisión: plano, encuadre, acción, emoción, personaje, fondo y función narrativa. El prompt de video debe tomar esa viñeta y convertirla en una instrucción de movimiento.

Pero no todas las viñetas necesitan convertirse en video.

Algunas pueden funcionar mejor como imagen fija. Otras pueden ser fondos. Otras pueden convertirse en planos de transición. Otras pueden necesitar solo edición, motion graphics o montaje. Y algunas sí pueden transformarse en clips breves generados con IA.

La pregunta no es “¿puedo animarlo?”. La pregunta es “¿el movimiento aporta algo?”.

Si el movimiento suma emoción, claridad, ritmo o tensión, vale la pena generar una toma. Si solo decora, tal vez no sea necesario.

El storyboard ayuda a decidir eso antes de producir. Evita generar videos por impulso y permite elegir con criterio qué tomas son realmente necesarias.

Cómo usar imágenes de referencia sin perder control

Las imágenes de referencia son fundamentales para generar tomas coherentes. Pueden incluir retratos del personaje, character sheets, poses, vestuario, props, escenas, fondos, paletas, style frames, fotogramas previos o imágenes aprobadas.

Pero una referencia visual no debería usarse sola. Tiene que ir acompañada de instrucciones claras.

La herramienta necesita saber qué debe conservar de esa imagen: rostro, edad aparente, peinado, vestuario, proporciones, estilo, iluminación, paleta, emoción, composición o mundo visual.

También necesita saber qué puede cambiar: movimiento, encuadre, acción breve, dirección de mirada, cámara, profundidad, atmósfera o duración.

Si el prompt no distingue lo que se conserva de lo que se transforma, la herramienta puede interpretar la referencia como inspiración general y no como regla de continuidad.

Una buena instrucción debe decir: este es el personaje, esta es la identidad que no debe cambiar, este es el plano, esta es la acción, esta es la duración, esta es la cámara, esta es la emoción y estos son los errores que deben evitarse.

La referencia aporta materia prima. El prompt aporta dirección.

Revisión de tomas generadas: no todo clip útil se ve espectacular

Una toma generada no se aprueba solo porque impacta.

Puede verse muy bien y no servir. Puede tener buena luz, buen movimiento y buena atmósfera, pero perder la identidad del personaje, cambiar el vestuario, alterar la escala, mover demasiado la cámara, romper continuidad, exagerar la emoción o no coincidir con el storyboard.

También puede ocurrir lo contrario: una toma más sobria puede ser mucho más útil para montaje porque respeta identidad, sostiene ritmo y comunica exactamente lo que la secuencia necesita.

Por eso, la revisión debe mirar más que calidad visual.

Hay que revisar si el personaje sigue siendo el mismo, si el vestuario se mantuvo, si el gesto responde a la escena, si el movimiento es claro, si la duración sirve, si la cámara acompaña o distrae, si la atmósfera coincide con el mundo visual y si el clip puede integrarse con otras tomas.

Una toma no se aprueba porque se ve bien. Se aprueba porque sirve al proyecto.

El montaje sigue siendo una decisión humana

La IA puede generar tomas, pero una cinemática no es solo la suma de clips.

La cinemática aparece en el montaje: qué toma entra primero, cuánto dura, dónde se corta, qué se deja respirar, qué se acelera, qué se repite, qué se elimina, qué sonido entra, qué música sostiene el momento, qué transición une dos planos, qué color corrige la continuidad y qué ritmo final construye sentido.

Por eso este flujo es híbrido.

La IA asiste en la producción de material audiovisual. El equipo dirige, selecciona, ordena, edita y decide.

Ese enfoque es más realista y más profesional que prometer que la herramienta resolverá todo de punta a punta.

En proyectos pequeños, independientes o de producción ajustada, esta posibilidad es enorme: se pueden generar planos, pruebas, escenas breves o recursos visuales que antes requerían mucha más estructura. Pero el criterio sigue siendo imprescindible.

Un gran poder conlleva una gran dirección creativa.

Flujo de prompts para cinemáticas con IA

Este flujo está diseñado para generar tomas breves, coherentes y controladas a partir de personajes, imágenes base, storyboard, biblia visual, escenas narrativas o material de preproducción ya desarrollado. Puede aplicarse a videojuegos, animación, cinemáticas, trailers, cortos, videoclips, reels, presentaciones visuales, concept art animado, escenas narrativas, key visuals en movimiento y producción audiovisual híbrida.

Rol maestro del flujo

Español

Actúa como Director Creativo Senior especializado en cinemáticas generadas con IA, dirección audiovisual, storyboard, guion visual, dirección de cámara, continuidad de personajes, producción de tomas breves, videojuegos, animación, videoarte, trailers y flujos híbridos de producción visual.

Tu tarea es ayudarme a transformar una escena, viñeta de storyboard, imagen base o referencia visual en prompts para generar tomas breves y coherentes con IA. Antes de proponer cualquier prompt, debes definir qué se cuenta, qué acción principal ocurre, qué plano conviene usar, qué movimiento de cámara corresponde, qué duración es adecuada, qué emoción domina, qué elementos deben mantenerse estables y cómo se integrará la toma en un montaje posterior.

No debes plantear la generación como una cinemática completa resuelta por una sola herramienta. Debes trabajar por tomas breves, controladas y útiles para un flujo híbrido. Debes preservar identidad de personaje, rostro, edad aparente, proporciones, vestuario, props, paleta, estilo visual, iluminación, mundo narrativo y continuidad con el storyboard.

El objetivo es producir material audiovisual breve, claro y dirigible, que pueda ser usado luego en edición externa, montaje, presentación, cinemática, trailer o desarrollo visual.

English

Act as a Senior Creative Director specialized in AI-generated cinematics, audiovisual direction, storyboard, visual scripting, camera direction, character continuity, short-shot production, video games, animation, video art, trailers, and hybrid visual production workflows.

Your task is to help me transform a scene, storyboard panel, base image, or visual reference into prompts for generating short, coherent AI video shots. Before proposing any prompt, define what is being told, what main action happens, which shot type should be used, which camera movement fits, what duration is appropriate, which emotion dominates, which elements must remain stable, and how the shot will be integrated into later editing.

Do not frame the generation as a complete cinematic solved by a single tool. Work through short, controlled shots useful for a hybrid workflow. Preserve character identity, face, apparent age, proportions, wardrobe, props, palette, visual style, lighting, narrative world, and storyboard continuity.

The goal is to produce brief, clear, directable audiovisual material that can later be used in external editing, montage, presentation, cinematic, trailer, or visual development.

Prompt 1 - Diagnóstico previo de la escena antes de generar video

Español

Actúa como supervisor de preproducción audiovisual para cinemáticas con IA.

Analizá esta escena o viñeta: [describir escena, imagen o storyboard]. Antes de generar video, definí qué se cuenta, cuál es la acción principal, qué emoción domina, qué plano conviene usar, qué movimiento de cámara sería adecuado, qué duración breve se recomienda y qué elementos deben permanecer estables durante toda la toma.

Indicá también qué riesgos podrían aparecer al generar video con IA: pérdida de identidad, cambio de vestuario, deformación de props, movimiento excesivo, cámara confusa, acción ambigua, ruptura de iluminación o desplazamiento de estilo.

English

Act as an audiovisual preproduction supervisor for AI cinematics.

Analyze this scene or panel: [describe scene, image, or storyboard]. Before generating video, define what is being told, what the main action is, which emotion dominates, which shot type should be used, what camera movement would fit, what short duration is recommended, and which elements must remain stable throughout the shot.

Also indicate what risks may appear when generating AI video: identity loss, wardrobe changes, prop deformation, excessive movement, confusing camera, ambiguous action, lighting disruption, or style drift.

Prompt 2 - Convertir storyboard en prompt de toma breve

Español

Actúa como director de tomas audiovisuales generadas con IA.

Convertí esta viñeta de storyboard en un prompt para una toma breve de [duración] segundos: [describir viñeta]. La toma debe tener una sola acción principal, un plano definido, cámara controlada, continuidad de personaje, iluminación coherente y atmósfera clara.

Incluí personaje, identidad visual, vestuario, props, fondo, emoción, tipo de plano, movimiento de cámara, duración, ritmo y elementos que no deben cambiar. Evitá transformaciones no solicitadas, movimientos excesivos o cambios de estilo.

English

Act as a director of AI-generated audiovisual shots.

Turn this storyboard panel into a prompt for a short [duration]-second shot: [describe panel]. The shot must have one main action, a defined shot type, controlled camera, character continuity, coherent lighting, and clear atmosphere.

Include character, visual identity, wardrobe, props, background, emotion, shot type, camera movement, duration, rhythm, and elements that must not change. Avoid unwanted transformations, excessive movement, or style changes.

Prompt 3 - Toma de plano general de establecimiento

Español

Actúa como director de cámara para planos generales cinematográficos.

Generá un prompt para una toma breve de [duración] segundos en plano general de [escena o locación]. La toma debe presentar el espacio, la escala, la atmósfera y la relación del personaje con el entorno. Usá un movimiento de cámara [cámara fija, paneo suave, travelling lento, push-in leve u otro] y mantené coherencia con [biblia visual, paleta, estilo, época, iluminación y reglas del mundo].

La toma debe servir como establecimiento visual, no como decoración. Debe comunicar dónde estamos, qué tensión domina y por qué ese espacio importa.

English

Act as a camera director for cinematic establishing wide shots.

Write a prompt for a short [duration]-second wide establishing shot of [scene or location]. The shot must present space, scale, atmosphere, and the character’s relationship with the environment. Use [static camera, soft pan, slow tracking shot, subtle push-in, or another movement] and maintain coherence with [visual bible, palette, style, era, lighting, and world rules].

The shot must work as visual establishment, not decoration. It must communicate where we are, what tension dominates, and why this space matters.

Prompt 4 - Toma de plano medio con interacción

Español

Actúa como director de escena para interacción entre personajes.

Generá un prompt para una toma breve de [duración] segundos en plano medio de [personaje 1] y [personaje 2]. La acción principal debe ser [describir acción breve: mirarse, responder, cantar, discutir, esperar, contener emoción, acercarse levemente]. La cámara debe mantenerse [fija, con leve push-in, con paneo mínimo u otro movimiento controlado].

Preservá identidad, vestuario, proporciones, estilo, iluminación, paleta, dirección emocional y continuidad con el storyboard. La toma debe mostrar tensión entre los personajes sin exagerar el movimiento ni convertir la escena en otra situación.

English

Act as a scene director for character interaction.

Write a prompt for a short [duration]-second medium shot of [character 1] and [character 2]. The main action must be [describe brief action: looking at each other, responding, singing, arguing, waiting, holding emotion, slightly moving closer]. The camera must remain [static, with a subtle push-in, with minimal pan, or another controlled movement].

Preserve identity, wardrobe, proportions, style, lighting, palette, emotional direction, and storyboard continuity. The shot must show tension between the characters without exaggerating movement or turning the scene into a different situation.

Prompt 5 - Toma de primer plano emocional

Español

Actúa como director de acting visual y cámara para primer plano.

Generá un prompt para una toma breve de [duración] segundos en primer plano de [nombre del personaje]. La acción debe ser mínima: [mirar fuera de campo, respirar, contener lágrimas, escuchar, girar apenas la mirada, cerrar los ojos, sonreír de forma contenida u otra acción breve]. La emoción dominante es [emoción].

Mantené rostro, edad aparente, peinado, vestuario visible, iluminación, paleta, estilo y continuidad. La cámara puede estar fija o hacer un push-in muy sutil. La toma debe comunicar emoción sin sobreactuar ni cambiar la identidad del personaje.

English

Act as a visual acting and close-up camera director.

Write a prompt for a short [duration]-second close-up of [character name]. The action must be minimal: [looking off-camera, breathing, holding back tears, listening, slightly shifting gaze, closing eyes, restrained smile, or another brief action]. The dominant emotion is [emotion].

Maintain face, apparent age, hairstyle, visible wardrobe, lighting, palette, style, and continuity. The camera may be static or use a very subtle push-in. The shot must communicate emotion without overacting or changing the character’s identity.

Prompt 6 - Toma de plano detalle narrativo

Español

Actúa como director de plano detalle para narrativa audiovisual.

Generá un prompt para una toma breve de [duración] segundos en plano detalle de [objeto, mano, prop, arma ficticia, prenda, accesorio, instrumento, micrófono, llave, pantalla u otro elemento]. La toma debe mostrar [acción mínima: mano apretando, luz reflejándose, objeto vibrando, tela moviéndose, dedo tocando, micrófono subiendo, etc.] y comunicar por qué ese detalle importa en la escena.

Preservá materiales, escala, paleta, estilo, continuidad de iluminación y relación con el personaje o mundo visual. No agregues objetos nuevos ni cambies el diseño aprobado.

English

Act as a detail-shot director for audiovisual storytelling.

Write a prompt for a short [duration]-second detail shot of [object, hand, prop, fictional weapon, garment, accessory, instrument, microphone, key, screen, or another element]. The shot must show [minimal action: hand tightening, light reflecting, object vibrating, fabric moving, finger touching, microphone rising, etc.] and communicate why this detail matters in the scene.

Preserve materials, scale, palette, style, lighting continuity, and relationship with the character or visual world. Do not add new objects or change the approved design.

Prompt 7 - Toma de reacción

Español

Actúa como director de reacción emocional para personajes.

Generá un prompt para una toma breve de [duración] segundos donde [nombre del personaje] reacciona a [situación, mirada, frase, objeto, sonido o evento]. La reacción debe ser contenida y legible: [describir gesto breve]. La cámara debe estar en [primer plano, plano medio, perfil, sobre hombro u otro encuadre].

Preservá identidad, vestuario, iluminación, fondo, estilo y continuidad con el plano anterior. La reacción debe sentirse coherente con la personalidad del personaje y no debe exagerar la emoción.

English

Act as an emotional reaction director for characters.

Write a prompt for a short [duration]-second shot where [character name] reacts to [situation, gaze, line, object, sound, or event]. The reaction must be restrained and readable: [describe brief gesture]. The camera must be in [close-up, medium shot, profile, over-the-shoulder, or another framing].

Preserve identity, wardrobe, lighting, background, style, and continuity with the previous shot. The reaction must feel coherent with the character’s personality and must not exaggerate the emotion.

Prompt 8 - Toma de transición entre escenas

Español

Actúa como director de continuidad audiovisual.

Generá un prompt para una toma breve de transición entre [escena anterior] y [escena siguiente]. La toma debe conectar espacio, tiempo, emoción o acción mediante [elemento visual de enlace: puerta, pasillo, luz, objeto, movimiento de cámara, sombra, público, calle, escenario, etc.].

La transición debe durar [duración] segundos, tener cámara [fija, paneo, travelling, desenfoque, cambio de foco u otro movimiento] y mantener coherencia con la paleta, iluminación, atmósfera y ritmo de la secuencia.

English

Act as an audiovisual continuity director.

Write a prompt for a short transition shot between [previous scene] and [next scene]. The shot must connect space, time, emotion, or action through [visual linking element: door, hallway, light, object, camera movement, shadow, crowd, street, stage, etc.].

The transition must last [duration] seconds, use [static camera, pan, tracking shot, defocus, rack focus, or another movement], and maintain coherence with the palette, lighting, atmosphere, and rhythm of the sequence.

Prompt 9 - Toma atmosférica sin acción principal compleja

Español

Actúa como director de atmósfera cinematográfica.

Generá un prompt para una toma breve de [duración] segundos centrada en atmósfera de [locación o escena]. La toma debe mostrar clima visual, luz, textura, profundidad, movimiento sutil del ambiente y sensación emocional. No debe incluir acción compleja ni cambios narrativos fuertes.

Usá [cámara fija, paneo lento, travelling mínimo, movimiento de luz, partículas, humo, lluvia, público en sombra u otro recurso] para reforzar el tono. La toma debe servir como respiración visual o transición dentro del montaje.

English

Act as a cinematic atmosphere director.

Write a prompt for a short [duration]-second shot centered on the atmosphere of [location or scene]. The shot must show visual mood, light, texture, depth, subtle environmental movement, and emotional feeling. It must not include complex action or strong narrative changes.

Use [static camera, slow pan, minimal tracking, light movement, particles, smoke, rain, shadowed crowd, or another element] to reinforce tone. The shot must work as visual breathing space or transition within the edit.

Prompt 10 - Toma de acción breve

Español

Actúa como director de acción controlada para video generado con IA.

Generá un prompt para una toma breve de [duración] segundos donde [personaje] realiza una única acción clara: [describir acción breve]. La acción debe ser simple, legible y posible de mantener sin deformar identidad, vestuario, props ni entorno.

Definí tipo de plano, cámara, velocidad, iluminación, emoción y final de la toma. Evitá múltiples acciones consecutivas, movimientos corporales complejos o transformaciones no solicitadas.

English

Act as a controlled-action director for AI-generated video.

Write a prompt for a short [duration]-second shot where [character] performs one clear action: [describe brief action]. The action must be simple, readable, and possible to maintain without deforming identity, wardrobe, props, or environment.

Define shot type, camera, speed, lighting, emotion, and end point of the shot. Avoid multiple consecutive actions, complex body movements, or unwanted transformations.

Prompt 11 - Toma desde imagen base

Español

Actúa como director de imagen a video para continuidad visual.

A partir de esta imagen base de [personaje, escena o asset], generá un prompt para una toma breve de [duración] segundos. La imagen base debe respetarse como ancla de identidad, composición, estilo, paleta, vestuario, props e iluminación.

La toma debe agregar únicamente [movimiento deseado: respiración sutil, cámara acercándose, luz cambiando, mirada lateral, tela moviéndose, humo, público en sombra, etc.] sin rediseñar el personaje ni modificar la escena aprobada.

English

Act as an image-to-video director for visual continuity.

Based on this base image of [character, scene, or asset], write a prompt for a short [duration]-second shot. The base image must be respected as an anchor for identity, composition, style, palette, wardrobe, props, and lighting.

The shot must add only [desired movement: subtle breathing, camera push-in, changing light, side glance, fabric movement, smoke, shadowed audience, etc.] without redesigning the character or modifying the approved scene.

Prompt 12 - Toma para cinemática de videojuego

Español

Actúa como director de cinemáticas para videojuegos.

Generá un prompt para una toma breve de [duración] segundos destinada a una cinemática de videojuego. La toma debe conectar con [momento de gameplay, introducción, cierre, transición, recompensa, diálogo, tensión previa, resultado de una misión u otra función]. Definí personaje, acción, cámara, entorno, ritmo, emoción, estilo visual y continuidad con el juego.

La toma debe ser clara, útil para montaje y compatible con el lenguaje visual del proyecto. No debe introducir elementos que contradigan mecánica, mundo, escala, diseño de personaje o tono general.

English

Act as a video game cinematic director.

Write a prompt for a short [duration]-second shot intended for a video game cinematic. The shot must connect with [gameplay moment, intro, ending, transition, reward, dialogue, pre-action tension, mission result, or another function]. Define character, action, camera, environment, rhythm, emotion, visual style, and continuity with the game.

The shot must be clear, useful for editing, and compatible with the project’s visual language. It must not introduce elements that contradict mechanics, world, scale, character design, or overall tone.

Prompt 13 - Evaluación de toma generada

Español

Actúa como supervisor de continuidad y montaje para tomas generadas con IA.

Evaluá esta toma generada: [describir toma o pegar observaciones]. Revisá si respeta personaje, rostro, vestuario, proporciones, props, iluminación, paleta, estilo, acción principal, movimiento de cámara, duración, atmósfera, continuidad con el storyboard y utilidad para montaje.

Indicá si la toma está aprobada, si requiere ajustes menores, si debe regenerarse con cambios de prompt o si debe descartarse. Explicá qué funcionó y qué debe corregirse.

English

Act as a continuity and editing supervisor for AI-generated shots.

Evaluate this generated shot: [describe shot or paste observations]. Review whether it preserves character, face, wardrobe, proportions, props, lighting, palette, style, main action, camera movement, duration, atmosphere, storyboard continuity, and usefulness for editing.

Indicate whether the shot is approved, requires minor adjustments, must be regenerated with prompt changes, or should be discarded. Explain what worked and what must be corrected.

Prompt 14 - Corrección de una toma que perdió continuidad

Español

Actúa como director de corrección para video generado con IA.

La toma generada perdió continuidad en estos aspectos: [describir errores]. Redactá un nuevo prompt de corrección para generar una versión mejorada que mantenga lo que funcionó y corrija únicamente los problemas detectados.

El nuevo prompt debe reforzar identidad, vestuario, props, iluminación, cámara, acción principal, duración y elementos que deben permanecer estables. Evitá cambiar la escena completa si solo se necesita corregir una parte.

English

Act as a correction director for AI-generated video.

The generated shot lost continuity in these aspects: [describe errors]. Write a new correction prompt to generate an improved version that preserves what worked and corrects only the detected problems.

The new prompt must reinforce identity, wardrobe, props, lighting, camera, main action, duration, and elements that must remain stable. Avoid changing the entire scene if only one part needs correction.

Prompt 15 - Plan de montaje a partir de tomas generadas

Español

Actúa como editor audiovisual y director de montaje para flujo híbrido.

A partir de estas tomas generadas: [listar tomas], proponé un plan de montaje para construir una cinemática breve. Indicá orden sugerido, duración aproximada de cada toma, función narrativa, transición posible, ritmo, sonido o música sugerida, criterios de continuidad y qué tomas faltan para completar la secuencia.

No propongas generar una cinemática completa de una sola vez. Trabajá con las tomas como material de edición externa.

English

Act as an audiovisual editor and montage director for a hybrid workflow.

Based on these generated shots: [list shots], propose an editing plan to build a short cinematic. Indicate suggested order, approximate duration of each shot, narrative function, possible transition, rhythm, suggested sound or music, continuity criteria, and which shots are missing to complete the sequence.

Do not propose generating a full cinematic in one pass. Work with the shots as material for external editing.

Anexo operativo: matriz para generar tomas breves con IA

Esta matriz puede usarse antes de generar cualquier toma audiovisual con IA. Sirve para evitar pedidos demasiado amplios y mejorar el control creativo.

Proyecto o secuencia

Indicar a qué proyecto pertenece la toma y qué función cumple dentro de la secuencia.

Material de partida

Definir si se usa imagen base, storyboard, character sheet, biblia visual, escena narrativa, referencia de cámara, asset o layout.

Tipo de toma

Plano general, plano entero, plano medio, primer plano, plano detalle, plano de reacción, transición, atmósfera o acción breve.

Duración estimada

Definir una duración breve y controlable, por ejemplo tres, cuatro, cinco o seis segundos.

Acción principal

Indicar una sola acción clara. Si hay más de una, conviene dividir en varias tomas.

Movimiento de cámara

Cámara fija, paneo suave, travelling lento, push-in leve, rack focus, cámara en mano controlada o sin movimiento.

Elementos protegidos

Rostro, edad aparente, proporciones, vestuario, props, paleta, estilo, iluminación, fondo, mundo visual y estado emocional.

Atmósfera

Definir tono visual: íntimo, épico, tenso, melancólico, urbano, teatral, nocturno, cálido, frío, opresivo, esperanzador u otro.

Riesgos posibles

Pérdida de identidad, deformación de manos, cambio de vestuario, cámara excesiva, acción confusa, estilo genérico, iluminación incoherente o movimiento artificial.

Criterio de aprobación

La toma sirve si comunica lo que debe comunicar, conserva continuidad y puede integrarse al montaje.

Uso posterior

Montaje, cinemática, trailer, reel, presentación, video corto, animatic, mood reel, asset audiovisual o referencia de producción.

Biblioteca de parámetros para dirigir tomas breves con IA

Movimientos de cámara, planos, luz, atmósfera, composición y restricciones útiles para enriquecer prompts de video sin perder control creativo. Para que los prompts de video sean más precisos, no alcanza con describir qué personaje aparece o qué acción ocurre. También conviene definir el lenguaje técnico de la toma: tipo de plano, ángulo de cámara, movimiento, iluminación, atmósfera, ritmo, composición, profundidad de campo y restricciones de continuidad. Esta biblioteca funciona como una caja de herramientas para enriquecer prompts de cinemáticas, escenas narrativas y tomas breves generadas con IA. No está pensada para copiar todos los parámetros juntos en cada pedido, sino para elegir los que mejor responden a la intención de cada toma. La dirección creativa consiste en elegir qué recurso técnico ayuda a contar mejor cada momento.

Cómo usar estos parámetros dentro de un prompt

Los parámetros pueden incorporarse en cualquier prompt de toma breve como bloques de dirección.

Ejemplo base: Toma breve de [duración] segundos, en [tipo de plano], con [movimiento de cámara], mostrando [acción principal], bajo [tipo de iluminación], con atmósfera [tono emocional], manteniendo continuidad de [personaje, vestuario, paleta, estilo, props y escena].

Ejemplo aplicado: Toma breve de 4 segundos, en primer plano, con cámara fija y push-in muy sutil, mostrando a [nombre del personaje] conteniendo una emoción mientras mira fuera de campo. Iluminación cálida lateral, fondo desenfocado con luces de escenario, atmósfera íntima y tensa. Mantener rostro, edad aparente, vestuario, peinado, paleta y estilo visual aprobados.

1. Parámetros de tipo de plano

El tipo de plano define qué información recibe el espectador. En IA, también ayuda a limitar el encuadre y evitar que la herramienta invente composiciones demasiado abiertas.

Plano general: muestra el espacio, la escala y la relación del personaje con el entorno. Parámetro: plano general de establecimiento, personaje visible dentro del entorno, escala clara, atmósfera dominante, espacio legible.

Plano entero: muestra al personaje de cuerpo completo. Parámetro: plano entero, cuerpo completo visible, vestuario completo, postura clara, acción legible.

Plano americano: encuadra aproximadamente desde la cabeza hasta las rodillas o muslos. Parámetro: plano americano, gesto corporal visible, interacción con entorno o prop, equilibrio entre personaje y acción.

Plano medio: encuadra de cintura o pecho hacia arriba. Parámetro: plano medio, interacción emocional, gesto visible, vestuario superior reconocible, fondo contextual suave.

Primer plano: se concentra en el rostro. Parámetro: primer plano emocional, rostro estable, mirada clara, expresión contenida, fondo desenfocado.

Primerísimo primer plano: ojos, boca, lágrima, tensión facial o detalle emocional. Parámetro: primerísimo primer plano, ojos o boca como centro, emoción sutil, mínima acción.

Plano detalle: se concentra en un objeto, mano, prenda, textura, accesorio, arma ficticia, micrófono, pantalla, llave o gesto mínimo. Parámetro: plano detalle, objeto narrativo, textura, mano, prop, acción mínima, continuidad de materiales.

Plano sobre hombro: muestra a un personaje desde detrás o junto al hombro de otro. Parámetro: plano sobre hombro, tensión entre personajes, mirada dirigida, profundidad de campo.

Plano subjetivo: representa lo que ve el personaje. Parámetro: plano subjetivo, punto de vista del personaje, objeto o escena observada, movimiento coherente con mirada humana.

2. Parámetros de ángulo de cámara

El ángulo cambia la relación emocional con el personaje o el espacio.

Cámara a la altura de los ojos: perspectiva natural, relación directa con el personaje.

Contrapicado suave: presencia reforzada, personaje ligeramente dominante, sin deformar proporciones.

Contrapicado fuerte: sensación de poder, escala aumentada, perspectiva intensa. Usar con cuidado porque puede alterar proporciones.

Picado suave: personaje vulnerable, mirada introspectiva, composición contenida.

Picado cenital: vista desde arriba, composición gráfica, lectura espacial clara.

Cámara baja: perspectiva desde el suelo, énfasis en movimiento, presencia dramática.

Cámara lateral: perfil del personaje, movimiento horizontal claro, composición equilibrada.

Cámara frontal: mirada directa o presencia escénica, composición centrada.

Cámara tres cuartos: rostro y silueta legibles, profundidad natural.

3. Parámetros de movimiento de cámara

En video con IA, el movimiento de cámara debe ser claro y moderado. Cuanto más complejo es el movimiento, más riesgo hay de deformación o pérdida de continuidad.

Cámara fija: sin movimiento, composición estable, énfasis en actuación y atmósfera.

Push-in suave: acercamiento lento, aumento gradual de tensión emocional.

Pull-out suave: alejamiento lento, revelación del espacio, sensación de distancia o cierre.

Paneo horizontal: movimiento controlado para revelar espacio, seguir una acción o conectar personajes y elementos.

Tilt vertical: revelación gradual de personaje, objeto o espacio.

Travelling lateral: acompañar a un personaje, entrada a escena o acción lateral.

Travelling hacia adelante: cámara avanzando hacia personaje o locación, sensación de inmersión.

Travelling hacia atrás: personaje avanzando hacia cámara, movimiento estable.

Dolly in / dolly out: desplazamiento físico de cámara, más cinematográfico que un zoom simple.

Orbit shot suave: cámara rodeando levemente al personaje. Usar con cautela y en tomas cortas.

Cámara en mano controlada: leve inestabilidad realista, sin movimientos bruscos.

Rack focus: cambio de foco entre dos elementos, por ejemplo del objeto al rostro.

Zoom óptico suave: acercamiento sutil sin deformación ni agresividad.

4. Parámetros de movimiento dentro del plano

Además del movimiento de cámara, hay movimiento de personaje, ambiente u objetos. En IA conviene limitarlo.

Movimiento mínimo de personaje: respiración sutil, parpadeo natural, leve giro de mirada, microexpresión contenida, mano ajustando un objeto, cabello moviéndose apenas, postura que se tensa suavemente, labios que se separan apenas, cabeza girando lentamente, mirada que baja y vuelve a subir.

Movimiento de vestuario: tela moviéndose suavemente, falda o capa con movimiento leve, brillo del vestido reaccionando a la luz, chaqueta moviéndose con el cuerpo, pliegues sutiles por movimiento mínimo.

Movimiento de ambiente: humo escénico desplazándose lentamente, partículas flotando en la luz, lluvia suave, reflejos en piso mojado, luces parpadeando sutilmente, público moviéndose en sombra, cortinas oscilando apenas, polvo suspendido en el aire, pantalla o neón con leve parpadeo.

Movimiento de objeto o prop: mano apretando el micrófono, anillo reflejando luz, llave girando lentamente, arma ficticia emitiendo brillo suave, pantalla encendiéndose, objeto vibrando apenas, cable moviéndose levemente, luz recorriendo una superficie metálica.

5. Parámetros de iluminación

La luz define tono, volumen, emoción y continuidad. Conviene describirla con precisión técnica y emocional.

Luz cálida: tonos ámbar y dorados, atmósfera íntima.

Luz fría: tonos azulados, atmósfera distante, nocturna o tecnológica.

Luz lateral: sombras controladas, volumen facial definido.

Contraluz: halo suave alrededor del personaje, separación del fondo, misterio o silueta.

Luz cenital: iluminación teatral desde arriba, sombras marcadas, atmósfera intensa.

Luz difusa: sombras delicadas, piel natural, atmósfera íntima.

Luz dura: contraste alto, sombras definidas, tensión o dramatismo.

Luz de escenario: spotlights ámbar, haze suave, fondo con bokeh luminoso.

Luz de neón: reflejos urbanos, contraste alto, atmósfera nocturna.

Luz de ventana: dirección lateral, atmósfera íntima y natural.

Golden hour: luz dorada baja, sombras largas, tono nostálgico.

Luz nocturna con puntos de bokeh: fondo desenfocado con bokeh cálido, atmósfera cinematográfica.

Low key lighting: sombras profundas, contraste cinematográfico, luz selectiva.

High key lighting: luz pareja, sombras suaves, atmósfera luminosa.

6. Parámetros de color y gradación

La gradación define continuidad visual y emoción.

Paleta cálida: ámbar, dorada y marrón, sensación íntima y nostálgica.

Paleta fría: azul, gris y cian, sensación distante, nocturna o tecnológica.

Paleta monocromática: tonos de un color, estética controlada y elegante.

Paleta complementaria: contraste de colores complementarios, tensión visual equilibrada.

Look cinematográfico: contraste suave, negros profundos, altas luces controladas.

Look de videoclip: luces dramáticas, contraste expresivo, color intenso pero controlado.

Look de videojuego narrativo: lectura clara, atmósfera estilizada, continuidad de mundo visual.

LUT cálido: piel natural, sombras suaves, luces ámbar.

LUT frío: sombras azuladas, tono nocturno, atmósfera introspectiva.

Teal and orange: sombras frías y luces cálidas, estética cinematográfica comercial.

Look noir: alto contraste, sombras profundas, luz lateral.

Look retro: grano sutil, contraste moderado, tonos cálidos desaturados.

7. Parámetros de atmósfera

La atmósfera no es decoración. Define el clima emocional de la toma.

Íntima: silenciosa, cercana, con tensión emocional contenida.

Melancólica: luz suave, ritmo lento, sensación de pérdida o recuerdo.

Tensa: sombras marcadas, pausas visuales, gesto contenido.

Épica: escala amplia, luz dramática, composición monumental.

Urbana: luces de ciudad, reflejos, movimiento de fondo.

Teatral: spotlights, escenario, contraluz, humo suave.

Onírica: luz difusa, movimiento lento, sensación de sueño.

Distópica: luz fría, entorno degradado, tensión ambiental.

Retrofuturista: tecnología analógica, luces de neón suaves, diseño vintage avanzado.

Documental: cámara naturalista, luz realista, movimiento contenido.

Glamour dramático: luces cálidas, vestuario elegante, tensión emocional bajo superficie.

8. Parámetros de ritmo visual

El ritmo define cómo se siente la toma dentro del montaje.

Ritmo lento: movimiento pausado, respiración visual, tensión sostenida.

Ritmo contenido: acción mínima, emoción bajo control.

Ritmo creciente: cámara acercándose lentamente, tensión aumentando.

Ritmo urgente: movimiento claro pero controlado, sensación de presión.

Ritmo contemplativo: cámara estable, atmósfera silenciosa, tiempo suspendido.

Ritmo performático: movimiento sincronizado con música, presencia escénica.

Ritmo de transición: movimiento suave, conexión entre escenas.

9. Parámetros de composición

La composición ordena jerarquía visual y lectura de la imagen.

Composición centrada: personaje como foco principal, equilibrio visual.

Regla de tercios: personaje ubicado en un tercio, espacio negativo controlado.

Simetría: sensación de orden, solemnidad o tensión formal.

Asimetría controlada: tensión visual equilibrada, dirección de mirada hacia un elemento.

Espacio negativo: sensación de soledad o espera.

Profundidad por capas: primer término, plano medio y fondo, profundidad visual clara.

Marco dentro del marco: personaje enmarcado por puerta, ventana, cortina, escenario o estructura arquitectónica.

Silueta clara: personaje legible contra el fondo.

Fondo desenfocado: sujeto principal nítido, profundidad de campo cinematográfica.

10. Parámetros de lente y profundidad de campo

Aunque no todas las herramientas interpretan lentes con precisión, estos términos ayudan a orientar estética.

Lente gran angular: sensación de amplitud, espacio visible, escala clara.

Lente normal: perspectiva natural, proporciones realistas.

Lente teleobjetivo: fondo comprimido, bokeh suave, enfoque en el personaje.

Profundidad de campo reducida: sujeto nítido, fondo suave y desenfocado.

Profundidad de campo amplia: personaje y entorno legibles, profundidad clara.

Bokeh: luces desenfocadas, atmósfera cinematográfica.

11. Parámetros de estabilidad y continuidad

Estos son especialmente importantes para IA.

Identidad protegida: mantener identidad facial exacta, edad aparente, proporciones, peinado, vestuario y actitud del personaje.

Vestuario protegido: mantener vestuario aprobado sin rediseñar prendas, colores, accesorios ni materiales.

Props protegidos: mantener props aprobados, escala, forma, materiales y posición relativa.

Paleta protegida: mantener paleta visual aprobada, sin desplazar el color grading hacia otro estilo.

Estilo protegido: mantener estilo visual, nivel de realismo, textura, iluminación y tratamiento general.

Movimiento limitado: movimiento mínimo y controlado, sin transformaciones no solicitadas.

Cámara controlada: cámara estable, movimiento suave, sin giros bruscos ni cambios de encuadre inesperados.

Acción única: una sola acción principal durante toda la toma.

Duración breve: duración breve de [3/4/5/6] segundos para maximizar control.

12. Parámetros negativos o restricciones útiles

No siempre conviene usar una lista extensa de negativos, pero sí aclarar qué no debe pasar.

Restricciones para personaje: no cambiar rostro, no modificar edad aparente, no alterar peinado, no cambiar vestuario, no rediseñar proporciones, no embellecer de forma genérica, no cambiar expresión emocional central, no transformar al personaje en otro arquetipo.

Restricciones para cámara: sin movimientos bruscos, sin cámara caótica, sin zoom agresivo, sin giros de 360 grados, sin cambios repentinos de encuadre, sin cortes internos dentro de la toma.

Restricciones para acción: sin múltiples acciones consecutivas, sin transformación corporal, sin gestos exagerados, sin movimientos imposibles, sin acción confusa, sin cambio de escena durante el clip.

Restricciones para estilo: sin cambiar estilo visual, sin alterar paleta aprobada, sin iluminación incoherente, sin fondo inventado fuera del mundo visual, sin agregar personajes no solicitados, sin props nuevos no aprobados.

13. Plantillas rápidas de parámetros por tipo de toma

Toma emocional: [duración] segundos, primer plano de [personaje], cámara fija con push-in muy sutil, mirada hacia [dirección], emoción [describir], luz lateral suave, fondo desenfocado, movimiento mínimo de respiración y parpadeo natural, identidad facial y vestuario protegidos.

Toma de entrada: [duración] segundos, plano entero o plano medio de [personaje] entrando a [locación], travelling lateral lento o cámara fija, vestuario completo visible, atmósfera [describir], luz [tipo], acción única y clara, continuidad con storyboard.

Toma de interacción: [duración] segundos, plano medio de [personaje 1] y [personaje 2], ambos enfrentados o en tres cuartos, tensión emocional contenida, cámara fija, acción principal [describir], luz [tipo], mantener identidad, vestuario y relación espacial.

Toma de detalle: [duración] segundos, plano detalle de [objeto o gesto], cámara fija o rack focus suave, luz [tipo], textura y materiales visibles, acción mínima [describir], sin agregar objetos nuevos.

Toma de transición: [duración] segundos, plano de transición de [elemento/espacio], cámara con paneo o travelling lento, atmósfera [describir], sin acción compleja, funcionando como puente entre [escena A] y [escena B].

Toma atmosférica: [duración] segundos, plano general o medio de [locación], movimiento ambiental sutil, luz [tipo], partículas/humo/reflejos si corresponde, sin acción principal compleja, tono [describir], útil como respiración visual en montaje.

Toma de acción breve: [duración] segundos, plano [tipo] de [personaje] realizando una única acción clara: [acción], cámara [movimiento], velocidad controlada, iluminación [tipo], sin deformaciones, sin cambios de vestuario, sin acciones adicionales.

14. Combinaciones útiles para prompts

Drama íntimo: primer plano + cámara fija + luz lateral cálida + fondo desenfocado + microexpresión contenida + ritmo lento.

Reencuentro emocional: plano medio + cámara a la altura de los ojos + push-in suave + luz cálida de escenario + miradas sostenidas + movimiento mínimo.

Tensión antes de la acción: plano detalle + rack focus + low key lighting + respiración sutil + sonido sugerido por el objeto + cámara estable.

Entrada escénica: plano entero + travelling lateral lento + contraluz cálido + humo suave + vestuario completo visible + público en sombra.

Ciudad nocturna: plano general + travelling frontal lento + luz de neón + reflejos en piso mojado + bokeh urbano + atmósfera tensa.

Fantasía o magia contenida: plano medio + luz volumétrica suave + partículas sutiles + movimiento mínimo del vestuario + color grading onírico.

Videoclip dramático: plano medio + spotlights cálidos + cámara fija o push-in suave + bokeh de escenario + vestuario glamoroso + emoción contenida.

Cinemática de videojuego: plano general de establecimiento + plano medio de acción + primer plano de reacción + plano detalle de prop + montaje externo.

15. Fórmula recomendada para prompts de toma breve

Esta fórmula puede usarse como estructura base para cualquier herramienta de video con IA:

Generar una toma breve de [duración] segundos en [tipo de plano] de [personaje/escena/objeto]. La acción principal es [acción única]. La cámara debe [movimiento de cámara]. La iluminación debe ser [tipo de luz], con atmósfera [tono emocional]. Mantener continuidad exacta de [rostro, vestuario, paleta, estilo, props, fondo]. Usar [parámetros de composición/lente/profundidad]. Evitar [errores o restricciones]. La toma debe servir para [función dentro del montaje].

Ejemplo aplicado: Generar una toma breve de 5 segundos en plano medio de [Giselle] y [Rafa] durante la última canción. La acción principal es sostener una mirada contenida mientras cantan frente a frente. La cámara debe permanecer fija con un push-in muy sutil. La iluminación debe ser cálida de escenario, con spotlights ámbar, haze suave y fondo desenfocado. Mantener continuidad exacta de rostro, peinado, vestuario, joyería, micrófonos, paleta burgundy-black-gold y atmósfera de concierto íntimo. Usar profundidad de campo reducida y composición equilibrada en dos tercios. Evitar movimientos exagerados, cambios de vestuario, cambio de rostro, cámara caótica o transformación de la escena. La toma debe servir como momento emocional central dentro del montaje.

La IA genera material. La dirección construye sentido.

Las cinemáticas con IA tienen un enorme potencial para artistas, diseñadores, desarrolladores, productoras pequeñas y equipos independientes. Permiten explorar movimiento, atmósfera, cámara, acting visual, escenas, trailers, key moments y materiales de presentación con una velocidad que hace pocos años era difícil de imaginar.

Pero ese poder no funciona bien si se lo usa sin dirección.

Pedir una cinemática completa sin preproducción suele dejar demasiadas decisiones en manos de la herramienta. En cambio, trabajar por tomas breves permite controlar mejor identidad, acción, cámara, duración, emoción y continuidad.

El video no empieza en la herramienta. Empieza en la dirección creativa.

La IA puede generar una mirada, una entrada, una transición, un plano detalle, un gesto, una atmósfera, una toma de reacción o una escena breve. Pero el equipo decide qué se conserva, qué se descarta, qué se corrige, qué se monta y qué sentido final construye la secuencia.

Ese es el valor del flujo híbrido: aprovechar la potencia de la IA sin entregar la dirección del proyecto.

Cuando hay personaje, biblia visual, storyboard, referencias, criterios de continuidad y una intención clara, la generación de video deja de ser una apuesta suelta y empieza a convertirse en material de producción.

La herramienta puede generar la toma.

La cinemática la construye el equipo.

STORYBOARD Y GUIÓN VISUAL CON IA: Cómo planificar escenas antes de generarlas

Storyboard y guion visual con IA: cómo planificar escenas antes de generarlas

De la idea narrativa al plano visual: cómo usar inteligencia artificial para organizar secuencias, construir storyboards, definir guion visual y convertir cada viñeta en una escena coherente sin perder continuidad.

Autores: Marina Díaz y Franco Wayne
Material desarrollado como recurso complementario para la Masterclass “Inteligencia Artificial como herramienta en el Arte y Diseño”.
Charla brindada por Franco Wayne para UTN BA, Video Juegos UTN y BA in Game en el Centro Metropolitano de Diseño.
Prompteando - www.prompteando.com.ar
Franco Wayne - www.francowayne.com.ar
Estudio Creativo BYWAYNE - www.bywayne.com.ar

Antes de generar escenas, hay que saber qué escena estamos construyendo

Una escena visual no debería empezar en la herramienta. Debería empezar en una decisión narrativa.

Cuando se trabaja con inteligencia artificial, es muy tentador pasar directo de una idea a la generación de imágenes: “quiero una escena del personaje corriendo”, “quiero una toma dramática”, “quiero una cinemática”, “quiero una persecución”, “quiero una escena emocional”. Pero ese salto suele producir resultados atractivos y, al mismo tiempo, poco útiles para producción.

La imagen puede verse bien, pero no contar lo que necesitamos. Puede tener buena atmósfera, pero cambiar al personaje. Puede mostrar una acción, pero no responder al ritmo de la secuencia. Puede tener una cámara interesante, pero no servir para continuar con la escena siguiente. Puede funcionar como pieza aislada, pero no como parte de una narrativa visual.

Por eso, antes de generar escenas con IA, conviene construir un guion visual y un storyboard.

El storyboard no es un trámite previo ni un adorno de producción. Es una herramienta de dirección. Permite pensar qué se muestra, desde dónde se muestra, en qué orden aparece, qué emoción domina, qué información recibe el espectador y cómo una imagen se conecta con la siguiente.

En un flujo creativo asistido con IA, el storyboard cumple una función todavía más importante: evita que cada generación empiece desde cero. Ordena la intención antes de pedir imágenes.

La IA puede ayudar a desarrollar escenas, pero necesita dirección. Y esa dirección se vuelve más precisa cuando existe un plan visual.

Guion visual: traducir una idea en imágenes posibles

El guion visual es el puente entre la narrativa y la imagen. No es exactamente un guion literario ni tampoco es todavía un storyboard completo. Es una descripción organizada de lo que debe verse, sentirse y comprenderse en una secuencia.

Un guion literario puede decir qué ocurre. Un guion visual empieza a decidir cómo se percibe eso.

Por ejemplo, no es lo mismo escribir: “El personaje llega tarde a destino”. Que construir visualmente: “El personaje mira el reloj con tensión, aprieta el volante, la ciudad avanza indiferente detrás del parabrisas, los autos bloquean el paso y la luz de la tarde vuelve la escena más pesada”.

La segunda formulación ya contiene decisiones visuales: gesto, objeto, entorno, cámara posible, tensión, atmósfera y ritmo.

En proyectos con IA, esta diferencia es clave. La herramienta puede generar imágenes, pero si no se le indica qué parte de la historia debe expresar cada escena, tiende a completar con soluciones visuales genéricas: fondos bonitos, poses dramáticas, iluminación cinematográfica sin función o personajes que parecen estar actuando para una imagen promocional en vez de vivir una situación.

El guion visual ayuda a evitar eso. Ordena la escena antes de generar.

Storyboard: pensar con planos, no con imágenes sueltas

Un storyboard organiza una secuencia en viñetas o planos. Cada viñeta representa una decisión: qué se ve, desde qué distancia, con qué encuadre, qué acción ocurre, qué emoción domina y cómo se conecta con la siguiente imagen.

No hace falta que un storyboard sea una obra de arte. Puede ser un dibujo simple, un boceto rápido, una composición básica, una maqueta en Canva, una secuencia de thumbnails o una descripción estructurada por planos. Lo importante no es la terminación estética, sino la claridad de dirección.

El storyboard permite responder preguntas muy concretas: dónde empieza la escena, qué necesita entender el espectador primero, qué se revela después, cuál es el plano emocional más importante, qué acción debe verse con claridad, dónde conviene usar un primer plano, dónde conviene abrir la escena, qué plano puede funcionar como transición, qué imagen sería innecesaria y qué continuidad debe mantenerse entre una viñeta y otra.

En un flujo con IA, estas preguntas son fundamentales porque cada plano puede convertirse luego en un prompt de escena, una imagen base, una toma breve de video o una referencia para producción.

El storyboard no limita la creatividad. Evita que la generación sea una sucesión de ocurrencias.

Guion visual, storyboard y escena final no son lo mismo

Conviene separar estas tres etapas porque cada una cumple una función distinta.

El guion visual define qué debe comunicar la secuencia. Ordena intención, emoción, acción y función narrativa.

El storyboard convierte esa intención en planos. Decide encuadres, continuidad, ritmo visual, cámara, orden y relación entre imágenes.

La escena final desarrolla una de esas viñetas con mayor detalle: personaje, fondo, iluminación, materiales, atmósfera, composición, color, estilo y acabado.

Cuando estas etapas se mezclan, el proceso pierde precisión. Si se intenta generar una escena final sin guion visual, puede faltar intención. Si se genera sin storyboard, puede faltar estructura. Si se trabaja solo con storyboard y no se define identidad del personaje, puede perderse continuidad.

El flujo profesional no consiste en hacer todo más largo. Consiste en ubicar cada decisión en el momento correcto. Primero se entiende qué se quiere contar. Después se decide cómo se va a ver. Luego se genera, edita o produce cada pieza.

La IA puede asistir el storyboard, pero no debería decidirlo todo

La inteligencia artificial puede ayudar a construir un storyboard de varias formas. Puede convertir una idea narrativa en lista de planos. Puede proponer encuadres posibles. Puede ordenar una secuencia en inicio, desarrollo y cierre. Puede detectar si falta un plano de transición. Puede sugerir dónde usar un plano detalle, un primer plano, un plano general o una toma de reacción.

También puede ayudar a transformar cada viñeta en un prompt de imagen o en una instrucción para video.

Pero la IA no debería decidir sola qué escena importa, qué emoción sostiene la secuencia, qué parte del personaje debe preservarse o qué plano representa mejor el sentido del proyecto.

La dirección sigue siendo humana. La IA ayuda a formular, ordenar, expandir y revisar.

En este punto, el material desarrollado antes se vuelve fundamental. Un storyboard bien dirigido no parte de la nada. Se apoya en personaje, biblia visual, paleta, mundo, estilo, props, escenas narrativas previas, documentación de continuidad y criterios de aprobación.

Cuanto más claro está ese material, más fácil es pedirle a la IA que ayude sin deformar el proyecto.

El storyboard como sistema de continuidad

Cuando un personaje aparece en varias escenas o planos, la continuidad visual se vuelve más difícil. Cada viñeta puede alterar rostro, vestuario, proporciones, paleta, luz, escala o actitud. En IA, ese riesgo aumenta si cada imagen se genera como pedido independiente.

El storyboard permite anticipar esa continuidad.

Si el personaje entra a una habitación, mira un objeto y luego reacciona emocionalmente, no podemos tratar cada imagen como si perteneciera a un universo distinto. Deben mantenerse identidad, vestuario, dirección de luz, espacio, clima y progresión emocional.

En una secuencia bien planificada, cada plano tiene una función. Algunos establecen el mundo. Otros acercan al personaje. Otros muestran acción. Otros detienen el ritmo para que el espectador lea una emoción. Otros conectan una escena con la siguiente.

La IA puede generar imágenes espectaculares, pero una secuencia no necesita únicamente imágenes espectaculares. Necesita imágenes útiles.

Un storyboard profesional no busca que cada viñeta compita por impacto. Busca que todas construyan sentido.

El plano como unidad mínima de dirección visual

Pensar en planos cambia la manera de pedir imágenes.

No es lo mismo pedir “una escena dramática” que pedir: “Primer plano del personaje, mirando fuera de campo, con luz lateral fría, expresión contenida, fondo urbano desenfocado, atmósfera de tensión y continuidad exacta de vestuario”.

El segundo pedido tiene dirección. Define tipo de plano, sujeto, emoción, cámara, luz, fondo, atmósfera y continuidad.

En storyboard, cada plano debe estar formulado como una unidad visual. Puede incluir tipo de plano, ángulo de cámara, posición del personaje, acción, emoción, fondo, iluminación, objetos relevantes, continuidad de vestuario, relación con el plano anterior y función narrativa.

Ese nivel de detalle no vuelve el proceso rígido. Lo vuelve controlable.

Cuando después se pasa de storyboard a escena, la herramienta ya no recibe una idea suelta. Recibe una instrucción visual con propósito.

Tipos de planos que conviene usar en prompts

Un storyboard puede incluir muchos tipos de planos, pero para trabajar con IA conviene empezar por una biblioteca simple y útil.

El plano general presenta espacio, escala, entorno y relación del personaje con el mundo.

El plano entero muestra cuerpo, postura, vestuario, acción y presencia corporal.

El plano medio permite equilibrar personaje, gesto, vestuario y contexto.

El primer plano concentra atención en emoción, rostro, mirada y tensión interna.

El plano detalle muestra un objeto, mano, accesorio, herramienta, arma ficticia, pantalla, reloj, volante, prenda o elemento narrativo específico.

El plano sobre hombro puede sugerir punto de vista, diálogo, observación o tensión entre personaje y entorno.

El plano subjetivo permite mostrar lo que el personaje ve.

El plano de reacción muestra cómo el personaje responde a una situación.

El plano de transición conecta momentos, espacios o emociones sin cargar toda la narrativa sobre una sola imagen.

La elección del plano no es decorativa. Cada tipo de plano cambia la forma en que el espectador entiende la escena.

Cámara, emoción y ritmo

El storyboard también ayuda a definir ritmo. No todo debe verse desde el mismo lugar ni con la misma intensidad.

Una secuencia puede empezar con un plano general para ubicar el mundo, pasar a un plano medio para presentar al personaje, cortar a un plano detalle para mostrar un objeto importante y cerrar con un primer plano para revelar emoción.

Ese orden construye lectura.

Si todas las imágenes son primeros planos dramáticos, la secuencia se vuelve pesada. Si todas son planos generales, puede faltar conexión emocional. Si todo tiene la misma iluminación, el ritmo visual se vuelve plano. Si cada imagen cambia demasiado de estilo, la continuidad se rompe.

La IA puede producir variaciones, pero el ritmo debe planificarse. El storyboard permite decidir dónde conviene acercarse, dónde conviene abrir, dónde sostener, dónde cortar y dónde dejar respirar la imagen.

Un buen guion visual no solo dice qué pasa. Indica cómo debe sentirse el avance de la secuencia.

De storyboard a escena: traducir sin inventar de nuevo

El paso de storyboard a escena es una traducción.

La viñeta del storyboard contiene estructura: encuadre, acción, posición del personaje, relación con el entorno y función narrativa. La escena final desarrolla esa estructura con mayor detalle visual.

En esta etapa es muy importante evitar que la IA “mejore” la escena cambiando lo que ya estaba definido. Si el storyboard muestra un plano medio, no debería convertirlo en plano general. Si la emoción es tensión contenida, no debería volverla épica. Si el personaje está en una ciudad gris y opresiva, no debería transformarla en una postal luminosa. Si la vestimenta ya está aprobada, no debería rediseñarla.

La instrucción debe proteger la viñeta.

No se trata de pedir una escena “más cinematográfica” en general. Se trata de desarrollar la viñeta como escena final respetando composición, continuidad, identidad y función narrativa.

Cuando conviene generar una imagen final y cuando conviene generar una toma de video

El storyboard puede alimentar distintos tipos de salida.

Algunas viñetas pueden convertirse en imágenes finales: key visuals, placas narrativas, ilustraciones, fondos, escenas de presentación, imágenes para redes o material de documentación.

Otras pueden convertirse en tomas breves de video: un personaje girando la cabeza, un auto frenando, una mano tomando un objeto, una cámara acercándose a un rostro, una luz que cambia, una criatura respirando, una calle en movimiento, una performer entrando a escena.

No todas las viñetas necesitan video. No toda escena necesita movimiento. A veces una imagen fija bien dirigida comunica más que una toma generada sin precisión.

La decisión debe responder al proyecto.

Si el movimiento aporta información, emoción o ritmo, puede valer la pena generar una toma. Si el movimiento solo decora, quizá convenga mantener una imagen fija y resolver el dinamismo en edición.

Este criterio será central para trabajar luego con cinemáticas generadas con IA.

Storyboard para videojuegos, animación, cinemáticas y piezas visuales

El storyboard no pertenece solo al cine. También puede aplicarse a videojuegos, animación, motion graphics, trailers, contenido para redes, cinemáticas, presentaciones, comics, narrativas visuales o piezas editoriales.

En videojuegos, puede ayudar a planificar pantallas de introducción, momentos narrativos, transiciones, tutoriales, escenas previas o posteriores a la acción, key visuals y secuencias de personaje.

En animación, permite ordenar acting, continuidad, cámara y ritmo.

En cinemáticas, define qué planos se necesitan antes de pasar a generación de tomas o edición.

En proyectos visuales con IA, ayuda a evitar uno de los problemas más comunes: generar muchas imágenes atractivas que no encajan entre sí.

Un storyboard bien pensado permite producir menos, pero mejor. Menos imágenes innecesarias, menos variaciones sin dirección, menos correcciones tardías.

El storyboard como herramienta para equipos pequeños

Uno de los grandes aportes de la IA a productoras pequeñas, artistas independientes, diseñadores y desarrolladores es la posibilidad de producir material visual que antes requería más estructura. Pero ese poder necesita organización.

En equipos pequeños, el storyboard puede funcionar como lenguaje común. Permite que todos entiendan qué se va a producir, qué plano falta, qué escena ya está resuelta, qué imagen es prioritaria y qué material puede esperar.

También permite separar tareas. Una persona puede trabajar guion visual. Otra puede desarrollar prompts de escena. Otra puede revisar continuidad. Otra puede editar. Otra puede montar. Otra puede generar tomas breves en video.

La IA no elimina la necesidad de equipo. Puede ampliar sus posibilidades, siempre que haya dirección.

En ese sentido, el storyboard es una herramienta de claridad.

Flujo de prompts para guion visual, storyboard y escena

Este flujo está diseñado para convertir una idea narrativa o secuencia breve en un guion visual, luego en un storyboard y finalmente en prompts de escena listos para generar imágenes o tomas breves con IA.

Puede aplicarse a videojuegos, animación, cinemáticas, concept art, trailers, key visuals, comics, escenas narrativas, presentaciones visuales o proyectos audiovisuales híbridos.

Rol maestro del flujo

Español

Actúa como Director Creativo Senior especializado en guion visual, storyboard, dirección de arte, lenguaje cinematográfico, narrativa visual, videojuegos, animación, cinemáticas, generación de imágenes con IA y continuidad de personajes. Tu tarea es ayudarme a transformar una idea narrativa, escena o secuencia breve en un guion visual claro, un storyboard estructurado y prompts de escena coherentes. Antes de proponer imágenes finales, debes definir qué se cuenta, qué emoción domina, qué función cumple cada plano, qué información visual debe recibir el espectador y qué continuidad debe mantenerse. No debes generar escenas aisladas sin planificación. Debes preservar identidad de personaje, mundo visual, estilo, paleta, vestuario, props, atmósfera y función narrativa. Debes diferenciar guion visual, storyboard, escena final y toma de video cuando corresponda. El objetivo es construir una secuencia visual dirigida, útil para producción, que pueda transformarse luego en imágenes, escenas, assets o tomas breves dentro de un flujo híbrido con IA.

English

Act as a Senior Creative Director specialized in visual scripting, storyboard, art direction, cinematic language, visual storytelling, video games, animation, cinematics, AI image generation, and character continuity. Your task is to help me transform a narrative idea, scene, or short sequence into a clear visual script, a structured storyboard, and coherent scene prompts. Before proposing final images, define what is being told, which emotion dominates, what function each shot has, what visual information the viewer must receive, and which continuity must be preserved. Do not generate isolated scenes without planning. Preserve character identity, visual world, style, palette, wardrobe, props, atmosphere, and narrative function. Differentiate visual script, storyboard, final scene, and video shot when relevant. The goal is to build a directed visual sequence, useful for production, that can later become images, scenes, assets, or short shots within a hybrid AI workflow.

Prompt 1 - Convertir una idea en guion visual

Español

Actúa como guionista visual especializado en narrativa para imágenes, videojuegos, animación y cinemáticas. A partir de esta idea: [describir idea o escena], construí un guion visual breve. Definí qué ocurre, qué personaje participa, qué emoción domina, qué información debe entender el espectador, qué conflicto o tensión aparece y qué función cumple esta escena dentro del proyecto. No propongas todavía imágenes finales. Primero organizá la intención visual de la escena para que pueda convertirse luego en storyboard.

English

Act as a visual scriptwriter specialized in image-based storytelling, video games, animation, and cinematics. Based on this idea: [describe idea or scene], build a short visual script. Define what happens, which character participates, what emotion dominates, what information the viewer must understand, what conflict or tension appears, and what function this scene has within the project. Do not propose final images yet. First organize the scene’s visual intention so it can later become a storyboard.

Prompt 2 - Definir núcleo narrativo de la secuencia

Español

Actúa como director narrativo visual. Analizá la escena o secuencia [describir escena] y definí su núcleo narrativo. Indicá cuál es el punto de inicio, cuál es el cambio visual o emocional principal, cuál es el momento más importante y cuál debería ser la imagen de cierre. Explicá qué debe mantenerse claro para que la secuencia no se convierta en una serie de imágenes sueltas.

English

Act as a visual narrative director. Analyze the scene or sequence [describe scene] and define its narrative core. Indicate the starting point, the main visual or emotional change, the most important moment, and what the closing image should be. Explain what must remain clear so the sequence does not become a series of disconnected images.

Prompt 3 - Desglose de planos para storyboard

Español

Actúa como storyboard artist especializado en lenguaje cinematográfico. Convertí este guion visual en un desglose de [cantidad] planos para storyboard. Para cada plano, indicá tipo de plano, ángulo de cámara, acción principal, emoción dominante, personaje visible, fondo, objeto importante, continuidad con el plano anterior y función narrativa. El resultado debe servir como guía para dibujar, generar o maquetar un storyboard.

English

Act as a storyboard artist specialized in cinematic language. Convert this visual script into a breakdown of [number] storyboard shots. For each shot, indicate shot type, camera angle, main action, dominant emotion, visible character, background, important object, continuity with the previous shot, and narrative function. The result must work as a guide for drawing, generating, or laying out a storyboard.

Prompt 4 - Storyboard en formato tabla de producción

Español

Actúa como coordinador de preproducción visual. Organizá el storyboard de [nombre de escena o secuencia] en una tabla de producción con estas columnas: número de plano, descripción visual, tipo de plano, cámara, acción, emoción, personaje, entorno, props, continuidad, prioridad y salida esperada. La tabla debe ayudar a decidir qué planos deben generarse como imagen final, cuáles podrían ser tomas breves de video y cuáles pueden resolverse con edición o material de apoyo.

English

Act as a visual preproduction coordinator. Organize the storyboard for [scene or sequence name] into a production table with these columns: shot number, visual description, shot type, camera, action, emotion, character, environment, props, continuity, priority, and expected output. The table must help decide which shots should be generated as final images, which could become short video shots, and which can be solved through editing or supporting material.

Prompt 5 - Definir continuidad visual entre planos

Español

Actúa como supervisor de continuidad visual para storyboard. Revisá esta secuencia de planos: [pegar lista de planos]. Identificá qué elementos deben mantenerse constantes entre todos los planos: rostro, vestuario, proporciones, paleta, iluminación, objetos, fondo, dirección de mirada, clima, estilo y estado emocional. Señalá posibles riesgos de discontinuidad y proponé instrucciones concretas para evitarlos durante la generación de imágenes.

English

Act as a storyboard visual continuity supervisor. Review this sequence of shots: [paste shot list]. Identify which elements must remain consistent across all shots: face, wardrobe, proportions, palette, lighting, objects, background, gaze direction, mood, style, and emotional state. Point out possible continuity risks and propose concrete instructions to avoid them during image generation.

Prompt 6 - Convertir viñeta de storyboard en prompt de escena

Español

Actúa como prompt engineer visual especializado en escenas narrativas. Convertí esta viñeta de storyboard en un prompt completo para generar una imagen final: [describir viñeta]. El prompt debe incluir personaje, identidad visual, acción, tipo de plano, cámara, composición, fondo, iluminación, emoción, estilo, paleta, props obligatorios y continuidad con el resto de la secuencia. Indicá también qué elementos no deben cambiar para evitar pérdida de identidad o ruptura visual.

English

Act as a visual prompt engineer specialized in narrative scenes. Turn this storyboard panel into a complete prompt for generating a final image: [describe panel]. The prompt must include character, visual identity, action, shot type, camera, composition, background, lighting, emotion, style, palette, required props, and continuity with the rest of the sequence. Also indicate which elements must not change to avoid identity loss or visual disruption.

Prompt 7 - Prompt para plano general de establecimiento

Español

Actúa como director de arte cinematográfico. Redactá un prompt para generar un plano general de establecimiento de [escena o mundo]. La imagen debe presentar el entorno, la escala, la atmósfera y la relación del personaje con el lugar. Debe respetar [biblia visual, paleta, época, estilo, clima y reglas del mundo]. El plano no debe ser solo decorativo. Debe comunicar dónde estamos, qué tensión domina y qué lugar ocupa el personaje dentro del entorno.

English

Act as a cinematic art director. Write a prompt to generate an establishing wide shot of [scene or world]. The image must present the environment, scale, atmosphere, and the character’s relationship with the place. It must respect [visual bible, palette, era, style, mood, and world rules]. The shot must not be merely decorative. It must communicate where we are, what tension dominates, and what place the character occupies within the environment.

Prompt 8 - Prompt para primer plano emocional

Español

Actúa como director de cámara y expresión de personajes. Redactá un prompt para generar un primer plano de [nombre del personaje] expresando [emoción]. La imagen debe preservar identidad, rostro, edad aparente, peinado, vestuario visible, paleta y estilo. Definí dirección de mirada, tensión facial, iluminación, fondo desenfocado o contexto mínimo y función narrativa del plano. El primer plano debe comunicar emoción sin exagerar ni convertir al personaje en otra versión.

English

Act as a camera and character expression director. Write a prompt to generate a close-up of [character name] expressing [emotion]. The image must preserve identity, face, apparent age, hairstyle, visible wardrobe, palette, and style. Define gaze direction, facial tension, lighting, blurred background or minimal context, and the shot’s narrative function. The close-up must communicate emotion without exaggerating or turning the character into another version.

Prompt 9 - Prompt para plano detalle de objeto o prop

Español

Actúa como director de props narrativos y plano detalle. Redactá un prompt para generar un plano detalle de [objeto, prop, arma ficticia, accesorio, prenda o elemento narrativo]. El objeto debe pertenecer al mundo de [nombre del proyecto], respetar materiales, escala, paleta, desgaste, estilo y función narrativa. La imagen debe comunicar por qué ese detalle importa dentro de la secuencia y mantener continuidad con el personaje o escena.

English

Act as a narrative prop and detail-shot director. Write a prompt to generate a close-up detail shot of [object, prop, fictional weapon, accessory, garment, or narrative element]. The object must belong to the world of [project name], respecting materials, scale, palette, wear, style, and narrative function. The image must communicate why this detail matters within the sequence and maintain continuity with the character or scene.

Prompt 10 - Prompt para plano de reacción

Español

Actúa como director de acting visual para personajes. Redactá un prompt para generar un plano de reacción de [nombre del personaje] frente a [situación, objeto, persona o evento]. El plano debe mostrar cómo el personaje procesa lo que ocurre, usando expresión, postura, mirada, tensión corporal, luz y composición. Preservá identidad, vestuario, paleta, estilo y continuidad con el plano anterior. La reacción debe ser coherente con la personalidad del personaje y el tono de la escena.

English

Act as a visual acting director for characters. Write a prompt to generate a reaction shot of [character name] facing [situation, object, person, or event]. The shot must show how the character processes what happens through expression, posture, gaze, body tension, light, and composition. Preserve identity, wardrobe, palette, style, and continuity with the previous shot. The reaction must be coherent with the character’s personality and the scene’s tone.

Prompt 11 - Prompt para escena de transición

Español

Actúa como director de continuidad narrativa. Redactá un prompt para generar una escena de transición entre [plano o escena anterior] y [plano o escena siguiente]. La imagen debe conectar espacio, tiempo, emoción o acción sin sentirse decorativa. Definí elemento visual de enlace, atmósfera, cámara, iluminación y relación con la secuencia. La transición debe ayudar a que el recorrido visual se entienda mejor.

English

Act as a narrative continuity director. Write a prompt to generate a transition scene between [previous shot or scene] and [next shot or scene]. The image must connect space, time, emotion, or action without feeling decorative. Define the visual linking element, atmosphere, camera, lighting, and relationship with the sequence. The transition must help the visual flow become clearer.

Prompt 12 - De storyboard a toma breve de video

Español

Actúa como director de tomas audiovisuales breves generadas con IA. Convertí esta viñeta de storyboard en un prompt para una toma breve de video de [duración] segundos: [describir viñeta]. La toma debe tener una sola acción principal, movimiento de cámara controlado, continuidad de personaje, iluminación coherente y atmósfera definida. Indicá qué debe permanecer estable durante la toma: rostro, vestuario, proporciones, paleta, estilo, fondo, props y emoción. Evitá movimientos excesivos o transformaciones no solicitadas.

English

Act as a director of short AI-generated audiovisual shots. Turn this storyboard panel into a prompt for a short video shot of [duration] seconds: [describe panel]. The shot must have one main action, controlled camera movement, character continuity, coherent lighting, and a defined atmosphere. Indicate what must remain stable during the shot: face, wardrobe, proportions, palette, style, background, props, and emotion. Avoid excessive movement or unwanted transformations.

Prompt 13 - Revisión de storyboard antes de producir

Español

Actúa como supervisor de storyboard para producción visual. Revisá este storyboard: [pegar storyboard o lista de planos]. Evaluá si la secuencia tiene claridad narrativa, variedad de planos, continuidad de personaje, ritmo visual, progresión emocional, uso correcto de props, coherencia de entorno y función de cada plano. Indicá qué planos sobran, cuáles faltan, cuáles deberían reformularse y qué riesgos aparecerían al generar imágenes o tomas con IA.

English

Act as a storyboard supervisor for visual production. Review this storyboard: [paste storyboard or shot list]. Evaluate whether the sequence has narrative clarity, shot variety, character continuity, visual rhythm, emotional progression, proper prop usage, environment coherence, and a function for each shot. Indicate which shots are unnecessary, which are missing, which should be reformulated, and what risks may appear when generating images or shots with AI.

Prompt 14 - Corrección de escena que no respeta storyboard

Español

Actúa como auditor de continuidad entre storyboard e imagen generada. Compará esta imagen generada con la viñeta original del storyboard: [describir viñeta]. Identificá qué se respetó, qué cambió por error y qué debe corregirse. Revisá encuadre, acción, personaje, rostro, vestuario, fondo, props, iluminación, emoción, cámara y función narrativa. Redactá un nuevo prompt de corrección que mantenga lo que funcionó y ajuste solo los desvíos.

English

Act as a continuity auditor between storyboard and generated image. Compare this generated image with the original storyboard panel: [describe panel]. Identify what was respected, what changed by mistake, and what must be corrected. Review framing, action, character, face, wardrobe, background, props, lighting, emotion, camera, and narrative function. Write a new correction prompt that preserves what worked and adjusts only the deviations.

Prompt 15 - Documento final de storyboard y guion visual

Español

Actúa como documentalista de preproducción visual. Organizá el documento final de guion visual y storyboard para [nombre del proyecto o escena]. Incluí objetivo de la secuencia, resumen narrativo, tono emocional, personajes, mundo visual, paleta, reglas de continuidad, lista de planos, descripción de cada viñeta, prompts de escena, posibles tomas de video, criterios de aprobación y riesgos de producción. El documento debe ser claro, profesional y útil para generación de imágenes, producción audiovisual, edición, presentación o trabajo en equipo.

English

Act as a visual preproduction documentarian. Organize the final visual script and storyboard document for [project or scene name]. Include sequence objective, narrative summary, emotional tone, characters, visual world, palette, continuity rules, shot list, description of each panel, scene prompts, possible video shots, approval criteria, and production risks. The document must be clear, professional, and useful for image generation, audiovisual production, editing, presentation, or teamwork.

Anexo operativo: matriz rápida para storyboard con IA

Objetivo de la secuencia

Qué debe comunicar la escena y por qué existe dentro del proyecto.

Emoción dominante

Qué debe sentir el espectador o qué estado emocional atraviesa el personaje.

Personaje principal

Quién aparece y qué rasgos de identidad deben mantenerse.

Mundo visual

Dónde ocurre, qué atmósfera domina, qué paleta y estilo deben respetarse.

Plano inicial

Cómo empieza visualmente la secuencia.

Cambio principal

Qué transformación ocurre: emocional, espacial, narrativa o de acción.

Plano clave

Cuál es la imagen más importante de la secuencia.

Plano de cierre

Con qué imagen debe terminar o qué sensación debe dejar.

Continuidad obligatoria

Rostro, vestuario, props, iluminación, paleta, estilo, fondo o dirección emocional.

Salida esperada

Imagen final, storyboard, toma breve de video, asset, key visual, cinemática o referencia de producción.

El storyboard no limita la generación: la vuelve más inteligente

Trabajar con storyboard no significa quitar libertad al proceso creativo. Significa darle dirección.

La IA puede generar imágenes muy atractivas, pero un proyecto visual necesita algo más que impacto. Necesita sentido, continuidad, ritmo, jerarquía, emoción y relación entre partes.

El guion visual define qué se quiere contar. El storyboard decide cómo se organiza en planos. La escena final desarrolla cada viñeta con detalle. La toma de video agrega movimiento cuando el proyecto lo necesita. El montaje, la edición y la dirección final convierten esas piezas en una experiencia audiovisual.

La IA puede asistir en varias etapas, pero el control creativo depende de quien dirige.

Cuando el storyboard existe, la herramienta no recibe un pedido vacío. Recibe una intención visual organizada. Eso permite pedir mejor, corregir mejor y producir con más coherencia.


EDICIÓN E ITERACIÓN DE PERSONAJES CON IA: cómo corregir, transformar y expandir sin perder identidad visual

Edición e iteración de personajes con IA: cómo corregir, transformar y expandir sin perder identidad visual

Cómo usar edición, inpainting, prompts de corrección y variaciones controladas para modificar personajes, vestuario, estilos, props, armas ficticias, lineart, color, iluminación y composición sin romper la coherencia del diseño original.

Autores: Marina Díaz y Franco Wayne
Material desarrollado como recurso complementario para la Masterclass “Inteligencia Artificial como herramienta en el Arte y Diseño”.
Charla brindada por Franco Wayne para UTN BA, Video Juegos UTN y BA in Game en el Centro Metropolitano de Diseño.
Prompteando - www.prompteando.com.ar
Franco Wayne - www.francowayne.com.ar
Estudio Creativo BYWAYNE - www.bywayne.com.ar

Editar no es volver a empezar

En los flujos creativos con inteligencia artificial, uno de los errores más frecuentes es abandonar una imagen apenas aparece un problema. El personaje funciona, la pose sirve, la expresión esta cerca, el vestuario tiene buen camino, la escena pertenece al mundo visual, pero hay un detalle que falla: una manga, una mano, un accesorio, una textura, una proporción, una luz, un arma ficticia, un objeto, una zona de color o una parte del estilo.

Frente a ese problema, muchos usuarios vuelven a generar todo desde cero.

Ese gesto suele romper más de lo que corrige. La nueva imagen puede resolver el error puntual, pero cambiar el rostro, alterar la edad, modificar el vestuario, perder la actitud o desplazar el estilo. El resultado mejora una zona y destruye el sistema.

Por eso, la edición controlada es una etapa fundamental dentro de cualquier pipeline visual con IA. No se trata solo de generar. Se trata de corregir, ajustar, aislar, transformar, preservar y volver a evaluar.

Editar con IA no debería significar pedir "mejora la imagen". Esa es una instruccion demasiado abierta. Una edición profesional necesita dirección precisa: que zona se modifica, que elementos deben permanecer intactos, que rasgos son innegociables, que tipo de cambio se busca y que resultado se considera aprobado.

La edición es donde se nota si realmente hay control creativo.

La diferencia entre iterar, corregir y rediseñar

No toda modificacion cumple la misma función.

Iterar es generar una nueva versión del personaje o de la pieza visual manteniendo el concepto principal. Sirve para explorar alternativas de pose, gesto, vestuario, estilo, clima visual, composición o recursos expresivos.

Corregir es intervenir un problema específico sin alterar lo que ya funciona. Sirve cuando hay un error puntual: una prenda mal interpretada, un accesorio faltante, una proporción incorrecta, un color desplazado, una iluminación que contradice la escena o una zona que perdio continuidad.

Redisenar implica cambiar aspectos más profundos del personaje. Puede ser valido, pero no debe ocurrir por accidente. Si el objetivo era corregir una manga y la herramienta cambio el rostro, no hubo edición controlada. Hubo rediseño no deseado.

La clave esta en distinguir que tipo de operacion necesita el proyecto.

Si el personaje ya está aprobado, la consigna debe protegerlo. Si el vestuario ya está aprobado, la edición no debería inventar otro. Si el estilo ya fue validado, la herramienta no debería desplazarlo hacia una estética genérica. Si el arma o prop pertenece a un universo ficticio, la edición debe tratarlo como elemento visual narrativo, no como objeto técnico funcional.

La edición controlada trabaja con precision porque cada cambio puede afectar identidad.

Inpainting: intervenir una zona sin destruir el resto

El inpainting permite modificar una región específica de una imagen. Puede utilizarse para cambiar una prenda, ajustar una expresión, reemplazar un accesorio, limpiar un error, corregir una mano, modificar un arma ficticia, transformar una zona de color o cambiar el tratamiento de una parte sin rehacer toda la pieza.

Pero el inpainting no funciona bien cuando se lo usa como un borrador magico sin dirección. La herramienta necesita saber que debe cambiar y, sobre todo, que no debe cambiar.

Una buena instruccion de inpainting debería incluir que zona está enmascarada, que modificacion se busca, que elementos del personaje deben preservarse, que estilo debe mantenerse, que errores deben evitarse y que criterio define una edición correcta.

Por ejemplo, no alcanza con pedir "cambia la chaqueta". Conviene decir:

"Modificar únicamente la chaqueta dentro de la zona enmascarada, manteniendo intactos rostro, cabello, proporciones, pose, paleta general, iluminación, fondo y estilo visual. La nueva chaqueta debe conservar la función narrativa del personaje y no alterar su edad, actitud ni mundo visual."

El objetivo no es que la IA "haga algo mejor". El objetivo es que haga exactamente lo necesario.

Edición de personajes: preservar identidad antes que embellecer

Editar un personaje implica un riesgo constante: que la herramienta lo embellezca, lo estilice, lo rejuvenezca, lo vuelva más genérico o lo lleve hacia un estandar visual que no pertenece al proyecto.

Por eso, antes de editar, conviene definir el núcleo inalterable: rostro, edad aparente, proporciones, silueta, peinado, expresión base, vestuario, paleta, actitud corporal y mundo visual.

Una edición de personaje puede buscar modificar postura, gesto, intensidad emocional, expresión, proporción menor, pose o nivel de detalle. Pero no debería cambiar aquello que lo vuelve reconocible.

Si el personaje tiene cansancio, la edición no debería convertirlo en modelo publicitario. Si tiene tension, no debería volverlo sonriente por defecto. Si tiene una estética urbana, no debería desplazarlo a fantasia heroica. Si su diseño es chibi, no debería volverlo realista sin pedido explicito.

La herramienta tiende a "normalizar" cuando no recibe límites. La dirección creativa evita esa normalizacion.

Edición de vestimenta: ropa que cuenta historia

La ropa no es decoracion. En personajes, la vestimenta puede revelar oficio, época, clase social, personalidad, pertenencia, desgaste, función narrativa, clima, mundo y estado emocional.

Editar vestimenta exige cuidado porque un cambio aparentemente pequeño puede modificar la lectura completa del personaje.

Cambiar una campera, un uniforme, un vestido, una armadura, una mochila, un calzado o una textura puede alterar época, tono, genero visual y contexto. Por eso, el prompt de edición debe especificar si la prenda nueva debe mantener el mismo rol narrativo, si debe conservar la silueta, si puede cambiar material, si el color debe respetar la paleta, si los accesorios siguen siendo obligatorios y que detalles no pueden perderse.

Una edición profesional de vestuario no pregunta solo "que ropa le queda bien". Pregunta: "que ropa corresponde a este personaje y por que".

Edición de estilos: cambiar tratamiento sin cambiar identidad

El cambio de estilo es una de las operaciones más útiles y más peligrosas.

Puede ser necesario pasar de boceto a lineart, de lineart a color flat, de color flat a luces y sombras, de ilustracion 2D a pixel art perceptual, de pintura digital a look 3D, de estética limpia a cinematica o de color base a distintas variantes de iluminación.

Pero cambiar estilo no debería significar cambiar personaje.

La edición de estilo debe separar tres capas:

Identidad: quien es el personaje y que rasgos no pueden cambiar.

Estilo: técnica visual, acabado, linea, color, textura, render o iluminación.

Contexto: fondo, atmósfera, escena, encuadre o función de la pieza.

Cuando esas capas se mezclan sin control, la herramienta puede modificar identidad al intentar cambiar estilo. El resultado puede ser atractivo, pero ya no pertenece al personaje.

La edición profesional de estilos no consiste en "hacerlo más lindo". Consiste en trasladar el diseño a otro lenguaje visual sin romper su núcleo.

Edición de armas ficticias, props y objetos narrativos

En diseño de personajes para videojuegos, fantasia, ciencia ficción, animacion o concept art, muchas veces aparecen armas ficticias, herramientas, dispositivos, talismanes, bastones, espadas, blasters, escudos, microfonos, mochilas, autos, objetos mágicos o accesorios narrativos.

Estos elementos deben tratarse como props visuales de ficción, no como instrucciones técnicas funcionales.

La edición puede buscar cambiar forma, escala, material, estilo, nivel de detalle, integracion con el personaje, relación con el mundo o legibilidad visual. Lo importante es mantener el objeto dentro del universo narrativo y evitar que se vuelva genérico o contradictorio.

Un arma ficticia o prop no debería aparecer porque "queda cool". Debe responder al personaje, al mundo y a la función de la escena.

Si el personaje pertenece a un mundo retrofuturista, el objeto debe compartir ese lenguaje. Si pertenece a un universo magico, el prop debe reflejar materiales, energía y simbologia compatibles. Si el personaje es urbano, el objeto debe respetar época y contexto. Si el asset va a videojuego, debe leerse bien en escala y no saturar la silueta.

La edición de props también requiere continuidad.

Eliminar el sujeto y dejar solo sus items y vestimentas

Una operacion muy útil para producción visual es retirar el cuerpo o sujeto principal y conservar únicamente la ropa, accesorios, objetos, armas ficticias, props o items asociados.

Esto puede servir para crear fichas de vestuario, inventarios visuales, assets separados, documentacion de diseño, callouts de producción, sistemas de equipamiento, catalogos de objetos o recursos para videojuegos.

Pero esta operacion debe formularse con cuidado. No se trata de "borrar a la persona" de manera desordenada. Se trata de aislar los elementos que pertenecen al personaje y presentarlos como piezas independientes, limpias, coherentes y reutilizables.

El prompt debe indicar si se quiere conservar la forma de las prendas como si estuvieran extendidas, colgadas, dispuestas en plano técnico, flotando como inventario, organizadas en una lámina o separadas en callouts.

Tambien debe aclarar si los objetos deben mantener textura, color, desgaste, escala relativa y estilo visual original.

Esta operacion es especialmente útil para convertir un personaje en sistema de assets.

Variar el personaje sin perder el concepto

No toda variación es ruptura. Un personaje puede admitir versiones alternativas si se mantiene su núcleo conceptual.

Puede haber variaciones de vestuario, temporada, edad, nivel de dano, estado emocional, clase, evolucion narrativa, equipamiento, color, rol, faccion, escena o estilo. Lo importante es que todas sigan respondiendo a la misma identidad.

Una buena variación no pregunta "que otro personaje podría ser". Pregunta "que otras formas puede tomar este mismo personaje sin dejar de ser reconocible".

Por ejemplo, un conductor urbano puede tener versión de trabajo, versión de descanso, versión bajo lluvia, versión agotada, versión cinematica, versión pixel art o versión promocional. Una fairy cristalina puede tener variante de vuelo, variante de combate magico, variante de calma, variante de color nocturno o variante de UI. Una performer puede tener vestuario de escenario, alfombra roja, ensayo, retrato o cinematica.

La variación controlada expande el personaje. La variación sin dirección lo reemplaza.

Metodos de inpainting por etapa visual

El inpainting también puede usarse como metodo de transicion entre etapas.

Puede convertir una zona o pieza completa a lineart, llevar un boceto a color flat, agregar luces y sombras, probar variantes de iluminación o desarrollar una imagen final a partir de un boceto, layout o composición base.

Estas operaciones son especialmente útiles en flujos híbridos donde el artista, disenador o desarrollador no parte de cero, sino que aporta estructura, composición o intencion inicial. Puede ser un boceto hecho a mano, un armado en Canva, un esquema de escena, una composición con referencias o una maqueta visual simple.

La herramienta no inventa desde el vacio: interpreta una base.

Cuando el usuario aporta un boceto, layout o composición, esta entregando dirección visual. La IA puede completar, pulir, colorear, integrar, iluminar o expandir, pero la estructura viene del artista.

Ese tipo de flujo es muy valioso para artistas independientes, desarrolladores y productoras pequeñas porque permite trabajar de manera escalonada: primero idea, despues composición, luego lineart, color, volumen, iluminación, estilo y acabado.

Del boceto, layout o composición base hacia una imagen final

Un flujo híbrido puede empezar con una estructura muy simple: un boceto rápido, una composición en Canva, un esquema de posiciones, un collage de referencias, un layout de portada, una escena organizada en bloques o una maqueta visual sin terminacion final.

Ese material inicial cumple una función muy importante: fija intencion, jerarquia, proporciones, ubicacion de elementos, relación entre sujeto y fondo, lectura general y composición.

La IA puede asistir despues en el desarrollo visual: mejorar acabado, integrar elementos, proponer iluminación, aplicar color, construir volumen, reforzar atmósfera o llevar la pieza hacia un estilo final.

Pero la dirección inicial viene del artista o del equipo.

Este tipo de proceso evita una de las debilidades más frecuentes de la generacion desde texto puro: que la herramienta resuelva por su cuenta composición, escala, encuadre y jerarquia. Cuando el usuario aporta un layout, le esta diciendo a la IA no solo "que quiero", sino también "como quiero que este organizado".

En producción visual, ese control es muy valioso. Permite usar IA sin perder composición, intencion ni estructura.

Flujo de prompts para edición e iteración de personajes

Este flujo esta disenado para trabajar con personajes ya existentes, bocetos, imágenes base, character sheets, assets, escenas, props o piezas visuales que requieren edición, variación, corrección o transformación controlada.

Puede aplicarse a videojuegos, animacion, concept art, cinematicas, diseño editorial, redes, prototipos, fichas de personaje, producción de assets, documentacion visual y flujos híbridos de IA + edición manual.

Rol maestro del flujo

Espanol

Actua como Director de Arte Senior especializado en edición de personajes, continuidad visual, inpainting, corrección de imágenes generadas con IA, diseño de vestuario, props narrativos, style transfer, producción de assets, videojuegos, animacion, concept art y flujos híbridos de producción visual.

Tu tarea es ayudarme a editar, corregir, variar o transformar un personaje sin perder identidad visual. Antes de proponer cualquier prompt, debes identificar que elemento se modifica, que elementos deben permanecer intactos, que parte de la imagen esta protegida, que estilo debe conservarse, que resultado se busca y que errores podrían romper la coherencia.

No debes rediseñar libremente el personaje salvo que se solicite una variación conceptual. Debes preservar rostro, edad aparente, proporciones, silueta, vestuario aprobado, accesorios, paleta, actitud, mundo visual y función narrativa. Cuando trabajes con armas o props, tratalos como elementos visuales ficticios o narrativos, sin instrucciones funcionales reales.

El objetivo es obtener ediciones controladas, útiles para producción visual, iteración creativa, assets, documentacion, presentaciones o desarrollo de personajes.

English

Act as a Senior Art Director specialized in character editing, visual continuity, inpainting, AI-generated image correction, costume design, narrative props, style transfer, asset production, video games, animation, concept art, and hybrid visual production workflows.

Your task is to help me edit, correct, vary, or transform a character without losing visual identity. Before proposing any prompt, identify which element is being modified, which elements must remain intact, which part of the image is protected, which style must be preserved, what result is expected, and which errors could break coherence.

Do not freely redesign the character unless a conceptual variation is requested. Preserve face, apparent age, proportions, silhouette, approved wardrobe, accessories, palette, attitude, visual world, and narrative function. When working with weapons or props, treat them as fictional or narrative visual elements, without real functional instructions.

The goal is to obtain controlled edits useful for visual production, creative iteration, assets, documentation, presentations, or character development.

Prompt 1 - Diagnostico previo antes de editar

Espanol

Actua como supervisor de edición visual y continuidad de personaje.

Analiza la imagen de [nombre del personaje] antes de editarla. Identifica que elementos están aprobados y deben permanecer intactos: rostro, edad aparente, proporciones, silueta, cabello, vestuario, accesorios, paleta, estilo, pose, iluminación, fondo y actitud.

Luego identifica que elemento necesita edición, que zona debería enmascararse, que riesgos de pérdida de identidad existen y que instruccion precisa conviene usar para modificar solo lo necesario sin rediseñar el personaje completo.

English

Act as a visual editing and character continuity supervisor.

Analyze the image of [character name] before editing it. Identify which elements are approved and must remain intact: face, apparent age, proportions, silhouette, hair, wardrobe, accessories, palette, style, pose, lighting, background, and attitude.

Then identify which element needs editing, which area should be masked, what identity-loss risks exist, and which precise instruction should be used to modify only what is necessary without redesigning the entire character.

Prompt 2 - Edición puntual del personaje

Espanol

Actua como director de arte especializado en edición puntual de personajes.

Edita únicamente [zona o rasgo a modificar] del personaje [nombre del personaje]. Conserva intactos rostro, edad aparente, proporciones, silueta, cabello, vestuario no editado, accesorios, paleta, pose, iluminación, fondo, estilo visual y actitud general.

La modificacion debe corregir [describir problema] sin embellecer, rejuvenecer, rediseñar ni cambiar la identidad del personaje. El resultado debe parecer una versión corregida del mismo personaje, no una nueva interpretacion.

English

Act as an art director specialized in precise character editing.

Edit only [area or trait to modify] of the character [character name]. Keep face, apparent age, proportions, silhouette, hair, non-edited wardrobe, accessories, palette, pose, lighting, background, visual style, and overall attitude intact.

The modification must correct [describe problem] without beautifying, rejuvenating, redesigning, or changing the character's identity. The result must look like a corrected versión of the same character, not a new interpretation.

Prompt 3 - Edición de vestimenta

Espanol

Actua como disenador técnico de vestuario para personajes.

Modifica únicamente la vestimenta ubicada en [zona enmascarada o prenda específica] del personaje [nombre del personaje]. La nueva prenda debe responder a [función narrativa, mundo, época, clima o estilo del proyecto] y mantener coherencia con la silueta, paleta, materiales y actitud del personaje.

Conserva intactos rostro, cabello, cuerpo, pose, expresión, accesorios no editados, fondo, iluminación y estilo general. No cambies la edad aparente ni conviertas al personaje en otro arquetipo visual. La edición debe sentirse integrada al diseño original.

English

Act as a technical costume designer for characters.

Modify only the wardrobe located in [masked area or specific garment] of the character [character name]. The new garment must respond to [narrative function, world, era, weather, or project style] and remain coherent with the character's silhouette, palette, materials, and attitude.

Keep face, hair, body, pose, expression, non-edited accessories, background, lighting, and overall style intact. Do not change the apparent age or turn the character into another visual archetype. The edit must feel integrated into the original design.

Prompt 4 - Variaciones de vestuario sin perder identidad

Espanol

Actua como disenador de vestuario narrativo y supervisor de continuidad visual.

Genera [cantidad] variaciones de vestuario para [nombre del personaje], manteniendo su identidad, edad aparente, rostro, peinado, proporciones, actitud, mundo visual y función narrativa. Cada variación debe responder a una situacion concreta: [trabajo, combate, descanso, lluvia, gala, viaje, cinematica, escena nocturna u otra situacion].

Para cada propuesta, explica que cambia, que se mantiene y por que la variación sigue perteneciendo al mismo personaje. Evita soluciones decorativas o genéricas.

English

Act as a narrative costume designer and visual continuity supervisor.

Generate [number] wardrobe variations for [character name], preserving identity, apparent age, face, hairstyle, proportions, attitude, visual world, and narrative function. Each variation must respond to a specific situation: [work, combat, rest, rain, gala, travel, cinematic, night scene, or another situation].

For each proposal, explain what changes, what remains, and why the variation still belongs to the same character. Avoid decorative or generic solutions.

Prompt 5 - Edición de estilo sin cambiar identidad

Espanol

Actua como especialista en style transfer y continuidad de personaje.

Transforma el estilo visual de [nombre del personaje] desde [estilo actual] hacia [nuevo estilo], preservando identidad, rostro, edad aparente, proporciones, silueta, peinado, vestuario, accesorios, paleta esencial, actitud y función narrativa.

El cambio debe afectar técnica, acabado, linea, color, render, textura o iluminación, pero no debe convertir al personaje en otro diseño. Separa claramente que elementos pertenecen a la identidad y cuáles pertenecen al estilo transferido.

English

Act as a style transfer specialist and character continuity supervisor.

Transform the visual style of [character name] from [current style] into [new style], preserving identity, face, apparent age, proportions, silhouette, hairstyle, wardrobe, accessories, essential palette, attitude, and narrative function.

The change must affect technique, finish, linework, color, render, texture, or lighting, but must not turn the character into a different design. Clearly separate which elements belong to identity and which belong to the transferred style.

Prompt 6 - Edición de arma ficticia, prop u objeto narrativo

Espanol

Actua como disenador de props narrativos para videojuegos, animacion y concept art.

Edita únicamente el arma ficticia, herramienta, objeto o prop ubicado en [zona enmascarada] del personaje [nombre del personaje]. El objeto debe ser tratado como elemento visual de ficción y responder al mundo, estilo, escala, materiales, función narrativa y nivel de detalle del proyecto.

Conserva intactos personaje, pose, rostro, vestuario, paleta general, iluminación y fondo. No agregues detalles técnicos funcionales reales. El objetivo es mejorar coherencia visual, legibilidad y pertenencia narrativa del prop.

English

Act as a narrative prop designer for video games, animation, and concept art.

Edit only the fictional weapon, tool, object, or prop located in [masked area] of the character [character name]. The object must be treated as a fictional visual element and respond to the project's world, style, scale, materials, narrative function, and detail level.

Keep character, pose, face, wardrobe, overall palette, lighting, and background intact. Do not add real functional technical details. The goal is to improve the prop's visual coherence, readability, and narrative belonging.

Prompt 7 - Eliminacion del sujeto y conservacion de items

Espanol

Actua como disenador de assets y documentacion de vestuario para producción visual.

Elimina el cuerpo o sujeto principal de la imagen y conserva únicamente sus items, vestimenta, accesorios, props, armas ficticias u objetos asociados. Organiza los elementos como [inventario visual, ficha técnica, callouts, layout de vestuario, catálogo de assets o lámina de producción].

Preserva colores, materiales, textura, desgaste, escala relativa y estilo visual original. No inventes objetos nuevos. No modifiques la identidad de las prendas o items. El resultado debe servir para documentacion, assets, inventario o referencia de producción.

English

Act as an asset designer and wardrobe documentation specialist for visual production.

Remove the main body or subject from the image and preserve only their items, clothing, accessories, props, fictional weapons, or associated objects. Organize the elements as [visual inventory, technical sheet, callouts, wardrobe layout, asset catalog, or production board].

Preserve colors, materials, texture, wear, relative scale, and original visual style. Do not invent new objects. Do not modify the identity of the garments or items. The result must be useful for documentation, assets, inventory, or production reference.

Prompt 8 - Variaciones de personaje manteniendo concepto

Espanol

Actua como director creativo especializado en variación controlada de personajes.

Genera [cantidad] variaciones de [nombre del personaje] manteniendo el concepto central: [describir concepto del personaje]. Las variaciones pueden explorar cambios en vestuario, estado emocional, época, nivel de desgaste, rol, equipamiento, clima, escena o tratamiento visual, pero deben conservar identidad, función narrativa, silueta, actitud, edad aparente, paleta base y relación con su mundo.

Para cada variación, indica que cambia, que se mantiene y que limite no debe cruzarse para que siga siendo el mismo personaje.

English

Act as a creative director specialized in controlled character variation.

Generate [number] variations of [character name] while preserving the central concept: [describe character concept]. The variations may explore changes in wardrobe, emotional state, era, wear level, role, equipment, weather, scene, or visual treatment, but must preserve identity, narrative function, silhouette, attitude, apparent age, base palette, and relationship with their world.

For each variation, indicate what changes, what remains, and which boundary must not be crossed for the character to remain the same.

Prompt 9 - Inpainting para cambiar a lineart

Espanol

Actua como especialista en lineart para diseño de personajes.

Converti la zona enmascarada o la imagen completa de [nombre del personaje] a lineart limpio, preservando proporciones, silueta, rostro, vestuario, accesorios, pose y detalles esenciales. El lineart debe ser claro, legible y útil para coloreado, animacion, cómic, concept art o producción visual.

No simplifiques rasgos importantes ni cambies el diseño. Conserva jerarquia de lineas, contornos principales, detalles narrativos y lectura del personaje.

English

Act as a lineart specialist for character design.

Convert the masked area or full image of [character name] into clean lineart, preserving proportions, silhouette, face, wardrobe, accessories, pose, and essential details. The lineart must be clear, readable, and useful for coloring, animation, comics, concept art, or visual production.

Do not simplify important traits or change the design. Preserve line hierarchy, main contours, narrative details, and character readability.

Prompt 10 - Inpainting para color flat

Espanol

Actua como colorista de personajes especializado en color flat para producción visual.

Aplica color flat a [lineart, boceto o zona enmascarada] de [nombre del personaje], respetando la paleta aprobada: [describir paleta]. El resultado debe tener colores limpios, áreas bien separadas, lectura clara de prendas, piel, cabello, accesorios y props.

No agregues luces dramaticas ni texturas complejas. No modifiques el diseño. El objetivo es crear una base de color plana y ordenada para futuras etapas de sombras, luces o render.

English

Act as a character colorist specialized in flat color for visual production.

Apply flat color to [lineart, sketch, or masked area] of [character name], respecting the approved palette: [describe palette]. The result must have clean colors, well-separated áreas, and clear readability of garments, skin, hair, accessories, and props.

Do not add dramatic lighting or complex textures. Do not modify the design. The goal is to create a clean flat color base for future shadow, light, or render stages.

Prompt 11 - Inpainting para luces y sombras

Espanol

Actua como director de iluminación para ilustracion de personajes.

Agrega luces y sombras a [imagen, color flat o zona enmascarada] de [nombre del personaje], manteniendo diseño, paleta base, rostro, vestuario, accesorios, pose y estilo visual. La iluminación debe responder a [fuente de luz, emocion, escena o atmósfera] y mejorar volumen, lectura y profundidad.

No cambies colores esenciales ni rediseñes materiales. La sombra y la luz deben reforzar la forma sin alterar identidad.

English

Act as a lighting director for character illustration.

Add lights and shadows to [image, flat color, or masked area] of [character name], preserving design, base palette, face, wardrobe, accessories, pose, and visual style. The lighting must respond to [light source, emotion, scene, or atmosphere] and improve volume, readability, and depth.

Do not change essential colors or redesign materials. Shadow and light must reinforce form without altering identity.

Prompt 12 - Cambio de LUT o filtro de iluminación

Espanol

Actua como color grading artist especializado en narrativa visual.

Aplica una variación de iluminación o LUT visual a [imagen o escena] de [nombre del personaje] para lograr [atmósfera: nocturna, cálida, fría, dramática, urbana, nostálgica, cinematográfica, retro, fantástica u otra]. Mantene intactos identidad, proporciones, vestuario, paleta esencial, materiales, rostro y estilo del personaje.

El cambio debe modificar clima, contraste, temperatura, profundidad y emocion visual, pero no debe alterar el diseño aprobado.

English

Act as a color grading artist specialized in visual storytelling.

Apply a lighting or LUT-style variation to [image or scene] of [character name] to achieve [atmosphere: night, warm, cold, dramatic, urban, nostalgic, cinematic, retro, fantasy, or another]. Keep identity, proportions, wardrobe, essential palette, materials, face, and character style intact.

The change must modify mood, contrast, temperature, depth, and visual emotion, but must not alter the approved design.

Prompt 13 - De boceto, layout o composición base a imagen final

Espanol

Actua como director de arte especializado en flujos híbridos de boceto, layout, composición base y construccion visual final con IA.

A partir de un boceto, composición, esquema visual, maqueta en Canva o armado base, analiza la estructura antes de generar. Identifica sujeto principal, jerarquia visual, posicion de elementos, proporciones, intencion narrativa, estilo buscado, paleta, fondo, objetos obligatorios y zonas que deben respetarse.

Luego redacta un prompt para convertir esa base en una imagen final desarrollada, preservando composición, lectura, intencion y elementos principales. La IA debe mejorar acabado, color, volumen, integracion, textura e iluminación, sin cambiar la estructura definida por el boceto o layout inicial.

English

Act as an art director specialized in hybrid workflows for sketch, layout, base composition, and final visual construction with AI.

Based on a sketch, composition, visual diagram, Canva mockup, or base layout, analyze the structure before generating. Identify the main subject, visual hierarchy, element placement, proportions, narrative intention, target style, palette, background, required objects, and áreas that must be respected.

Then write a prompt to turn that base into a developed final image, preserving composition, readability, intention, and main elements. The AI must improve finish, color, volume, integration, texture, and lighting without changing the structure defined by the initial sketch or layout.

Prompt 14 - Corrección despues de una edición fallida

Espanol

Actua como evaluador senior de continuidad visual.

Compara la imagen editada con la imagen original de [nombre del personaje]. Identifica que se corrigio correctamente, que elementos se alteraron por error y que partes deben recuperarse. Revisa rostro, edad aparente, proporciones, silueta, vestuario, accesorios, paleta, pose, iluminación, fondo, estilo y actitud.

Redacta un nuevo prompt de corrección que preserve lo que funciono y ajuste solo los desvios detectados. No propongas reiniciar la imagen completa salvo que sea estrictamente necesario.

English

Act as a senior visual continuity evaluator.

Compare the edited image with the original image of [character name]. Identify what was correctly fixed, which elements were accidentally altered, and which parts must be restored. Review face, apparent age, proportions, silhouette, wardrobe, accessories, palette, pose, lighting, background, style, and attitude.

Write a new correction prompt that preserves what worked and adjusts only the detected deviations. Do not propose restarting the entire image unless strictly necessary.

Prompt 15 - Checklist final para aprobar una edición

Espanol

Actua como supervisor final de edición visual para personajes.

Genera un checklist para aprobar la edición de [nombre del personaje]. Verifica si la modificacion solicitada fue realizada correctamente, si el resto del personaje se mantuvo intacto, si la identidad visual sigue siendo reconocible, si el estilo no se desplazo, si la paleta se conserva, si los props o vestimenta son coherentes y si la imagen esta lista para producción, publicación, asset, cinematica o documentacion.

Indica si la edición esta aprobada, requiere ajustes menores, necesita nueva iteración o debe descartarse.

English

Act as a final visual editing supervisor for characters.

Generate a checklist to approve the edit of [character name]. Verify whether the requested modification was correctly made, whether the rest of the character remained intact, whether visual identity is still recognizable, whether the style did not drift, whether the palette is preserved, whether props or wardrobe are coherent, and whether the image is ready for production, publication, asset, cinematic, or documentation.

Indicate whether the edit is approved, requires minor adjustments, needs a new iteration, or must be discarded.

Anexo operativo: matriz de edición e iteración controlada

Esta matriz puede usarse antes de editar cualquier personaje o asset. Sirve para evitar que una corrección puntual se convierta en un rediseño accidental.

Elemento a modificar

Definir exactamente que se va a cambiar: rostro, expresión, ropa, arma ficticia, prop, color, iluminación, estilo, fondo, linea, textura o zona específica.

Zona protegida

Indicar que no debe cambiar: rostro, edad, proporciones, pose, vestuario aprobado, accesorios, paleta, estilo, fondo, iluminación o composición.

Tipo de operacion

Determinar si se trata de corrección, variación, style transfer, inpainting, extracción de assets, edición de vestuario, cambio de iluminación o construccion final desde boceto, layout o composición base.

Nivel de libertad permitido

Definir si la IA puede proponer alternativas o si debe limitarse estrictamente a corregir una zona.

Criterio de aprobación

Establecer como se decidira si la edición funciona: continuidad, legibilidad, identidad, integracion, utilidad, fidelidad al boceto o coherencia con el mundo visual.

Riesgos principales

Anticipar posibles fallas: cambio de rostro, pérdida de edad, alteracion de vestuario, estilo genérico, props fuera de escala, iluminación contradictoria, exceso de detalle o simplificacion incorrecta.

Salida esperada

Indicar si el resultado debe ser imagen final, lineart, color flat, versión sombreada, variante de iluminación, asset aislado, inventario visual, variación de personaje, ficha técnica o imagen final desarrollada desde boceto, layout o composición base.

Editar bien es dirigir con precision

La edición es una de las etapas donde más se nota la diferencia entre usar IA como generador automatico y usarla como herramienta profesional.

Cuando la consigna es vaga, la herramienta puede cambiar demasiado. Cuando la dirección es precisa, la edición puede resolver problemas concretos sin destruir lo que ya funcionaba.

Editar bien no es pedir "mejoralo". Es saber que conservar, que modificar, que proteger, que rechazar y que criterio define un resultado correcto.

Por eso, los prompts de iteración son tan importantes dentro de un pipeline creativo. Permiten corregir sin reiniciar, variar sin perder identidad, cambiar estilo sin reemplazar personaje, aislar assets sin inventar objetos y construir imágenes finales desde bocetos o composiciones previas.

La IA puede asistir mucho en esta etapa. Pero la decisión sigue siendo humana.

El personaje no debería cambiar porque la herramienta encontro una solucion más comun. El estilo no debería desplazarse porque el prompt fue debil. La vestimenta no debería perder historia porque la edición fue demasiado abierta.

Cuando hay dirección, la edición no borra identidad. La fortalece.